2018年05月24日

Don't Trust Over 51.

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2018年05月23日

MGゼータガンダムをつくる(180523)

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(A機)>百二十一日目です。
(栄輝)>ロングテールバーニアスタビライザーのもともとあったスジボリを彫り直す。それほど気に入っているディテールというわけでもないし、むしろ埋めてしまってもよかったのかもしれないけど、スジボリにも慣れておかないとと思って、取り組んでみた。わかってはいたけど、こういう精度の求められる手作業はなかなか大変だなぁ。

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2018年05月22日

MGゼータガンダムをつくる(180522)

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(A機)>百二〇日目です。
(栄輝)>ロングテールバーニアスタビライザーの接着。すっかり後回しになったままだった。
(A機)>奥まったスリットの部分を塗装してマスキングしなければならないのが、なかなかとりかかれなかったので遅くなった感じですね。
(栄輝)>過去に2回チャンスがあったはずなんだけど、ぶっちゃけ忘れてたんだなたぶん。

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2018年05月21日

MGゼータガンダムをつくる(180521)

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(A機)>百十九日目です。
(栄輝)>機首の上面右横の表面処理のやり直し。サフチェックして、指先でじっくりたどっていってようやく気がつくようなレベルなんだけど、それだけ精密な仕上げをしているというよりはむしろ老眼が進んで目視が厳しくなっているという事実。
(A機)>厳しい現実ですね。

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2018年05月19日

MGゼータガンダムをつくる(180519)

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(A機)>百十八日目です。
(栄輝)>切り欠きディテールを彫り込だ結果、もともとスネの前後に切り欠きディテールがあったことを思い出したので、その部分も彫り込んではっきり目立たせるようにした。

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(A機)>そして再びサフチェックですね。
(栄輝)>胸部の突起パーツまわりはわりとキレイに整形できてたんだけど、機首の「眼」のほうは少し埋め直す必要があるなぁ。

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2018年05月18日

MGゼータガンダムをつくる(180518)

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(A機)>百十七日目です。
(栄輝)>なるべく野暮なディテールを増やさない方針で仕上げ作業を進めているわけだけど、スジボリを彫り直していく過程で、もしもたったひとつだけこの部位にディテールを増やすとしたらどうする?と考えて、ここに切り欠きを入れることにした。

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2018年05月17日

MGゼータガンダムをつくる(180517)

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(A機)>百十六日目です。
(栄輝)>脚部のスラスターをどうするか、迷っていたんだよね。ここを作り直すとしたら、相当な手間になるだろうし、この造形が特段よくないわけでもない。わざわざ作り直して、きっと本来のいいところを変えてしまうのは本意ではないから、ここはキットを信じてそのまま進めることにした。
(A機)>内側の黄色いパーツが、ちょっと重なり感とか考えるとしっくりこないんですよね。
(栄輝)>そうなんだよなー。それ言われると、また迷う。迷ったらまずはできるところから手を動かすの法則に従って、すり合わせをしていて気がついたんだけど、外側のスラスターの向かって右側だけ、少しすき間ができるんだよ。
(A機)>なぜか反対側も向かって右側の同じ辺にすき間が。
(栄輝)>興味深いというか、金型設計のプロセスがここから読み取れたりするのかもね。それはともかく、そこだけはなんとかしようと、プラ板を貼って整形。

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2018年05月16日

MGゼータガンダムをつくる(180516)

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(A機)>百十五日目です。
(栄輝)>スネのパーツにとりかかる。このふっくらしたラインは、数あるゼータガンダムの立体物の中でも唯一無二のものなんだよね。このパーツを使った完成品がほしかったから、今回の工作やってるといってもいい。
(A機)>言い切った。
(栄輝)>スジボリもわりとしっかりしているし、下手にディテール増やしたくないから、もうほんと軽くさわるだけで十分だと思ってるんだけど、最後にひと手間かけるかまだ少し悩み中。

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2018年05月15日

光る眼





 
posted by 多村えーてる at 22:30| 奈良 | Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MGゼータガンダムをつくる(180515)

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(A機)>百十四日目です。
(栄輝)>機首に謎ディテールを追加した。元の設定では上面に何かディテールがあるんだよね。最初、上面に置いてみたんだけどいまいちだったので、思い切って下側に。
(A機)>ゼータプラスC4アレンジ的な。
(栄輝)>あれはビームカノンって明記されてるんだよな。なんとなく開口しちゃったからアニメだとビームが出てしまうかもしれないけど(Gレコの法則)、たぶんセンサー的な何か。

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