2021年01月22日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(20-0122)

イメージ

(A機)>十七日目です。昨日の思いつきがこれですね。
(栄輝)>「横に入れて干渉するなら縦にすればいいじゃない」と思ってやってみた。しかしこれでも裾広がり同士は干渉するんだよな。

イメージ

(A機)>リアスカートを畳む向きを逆にしたんですね。
(栄輝)>こっちのほうが干渉は少ないんだけど、スカートの内側が外を向くのが個人的にはどうかなーって思えて悩ましいところ。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☁| Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月21日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(20-0121)

イメージ

(A機)>十六日目です。
(栄輝)>リアスカートと脚部の配置で試行錯誤。
(A機)>初代MGゼータとMGゼータプラスのときは、スネの内側と干渉する部分にエグレを設けたんですよね。
(栄輝)>今回はそうしないでバランスとれないかやってみたけれど、どうしても矛盾するんだよな。裾広がりのスネと裾広がりのリアスカートが干渉しないわけがない。
(A機)>結局試作リアスカートもエグレさせることに。
(栄輝)>今日のところはこれで収めたけど、ちょっと思いついたことがあるので明日試してみる。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☁| Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月20日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(20-0120)

イメージ

(A機)>十五日目です。
(栄輝)>足先を引っ込めるいつもの儀式が終わったので、全体のシルエット検討にかかる。脚部の位置を決めて、フライングアーマーとの位置関係を整えていく。キットのままだとフライングアーマーが展開し過ぎるようなので、そのあたりの位置関係も要調整。MGゼータやMGゼータプラスをいじった時にわかったんだけど、リアスカートがキットのままだと干渉するし、ウェイブライダーのボディのラインもここでガタガタしてしまうんだよね。
(A機)>元のデザインでもこんなに裾広がりじゃない感じですよね。
(栄輝)>とりあえずアタリをとるためにプラ板で試作することにしたけど、最終的な剛性やディテールの活用を考えたら、キットのパーツを加工していったほうがいいんだよな。しばらくこのあたり試行錯誤になりそう。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☁| Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月19日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(20-0119)

イメージ

(A機)>十四日目です。
(栄輝)>足の甲のフェアリングに軸を接着。軸受の位置を動かすと大事になるので心配していたけど、そっちはいじらなくても向こう脛といい感じにツライチになった。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☁| Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月18日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(20-0118)

イメージ

(A機)>十三日目です。
(栄輝)>自作フェアリングの表面処理。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☁| Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月17日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(20-0117)

イメージ

(A機)>十二日目です。
(栄輝)>足の甲のフェアリングをプラ板で自作。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☁| Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月16日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(20-0116)

イメージ

(A機)>十一日目です。
(栄輝)>足首のフレーム、足の甲の露出しているパーツと、スネにつながる足首側のパーツがバラバラだったのを地区層プラ版でつないだ。これでなんとかいちおう足回りのパーツが固定できたかな。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☁| Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月15日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(20-0115)

イメージ

(A機)>一〇日目です。
(栄輝)>右側のカカトのカット。これでいちおう左右とも同じ状態になったけれど、足先の格納具合はもう少し詰めたほうがいいかな。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☁| Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月14日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(20-0114)

イメージ

(A機)>九日目です。
(栄輝)>忘れないうちに右側も足首フレームを仕込む。途中で思いついたことを左足首に戻って作業していたら右足首が完了せず。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☁| Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2021年01月13日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(20-0113)

イメージ

(A機)>八日目です。
(栄輝)>シルエットが整ってきたので、次は足首フレームをあらためて仕込むことにした。フレームの軸を活用すれば、左右の位置関係などがピタッと決まるから、ゲージとして使えるものは使う。あとフレームに装甲を取り付ける構成を維持しておくと、塗装のときに分解して、また組み立てるのも楽になるはず。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☁| Comment(0) | Ζ GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする