2012年11月30日

RGゼータガンダムをつくる(121130)

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(A機)>五日目です。右脚部完成。
(栄輝)>スネ外側がギンギンに角ばってるのがすごく目立つんだけど、考えてみれば当時の 1/100 のキットもそんな感じだったような。そういう意味ではたぶん設定画に忠実なライン取りなのかも。
(A機)>最初のほうのゼータのマスターグレードモデルは丸々っとしてましたよね。
(栄輝)>うん、あれが衝撃的だったから、認識が上書きされちゃってるんだろうな。組み始める前は軽くエッジを落としたりペーパーあてて丸みを出そうかとも思っていたけど、そうしたらこの超絶ディテールを全部削り取ることになるから、リアルグレードらしいゴッチャリ感が失われてしまう。
(A機)>かといって彫り直すのも大変ですものね。
(栄輝)>そんなわけでとりあえずこのまま組むことにしたわ。

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2012年11月29日

RGゼータガンダムをつくる(121129)

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(A機)>四日目です。右脚部続き。
(栄輝)>とりあえず上から下までつながった、というところ。変形機構に何やら凝ったカラクリが仕込まれているっぽいんだけど、まだ動かしていないのでよく分からない。
(A機)>そういえばリアルグレードで最初に出たガンダムは、組み立て途中でフレームを動かさないでくださいっていう注意書きが何箇所かありましたね。
(栄輝)>そうなんだよ。装甲との嵌合や押さえがないとパーツが破損するかもしれないって、えらい繊細なんだよな。この脚部の変形機構も、ひょっとしたらそうかもしれないから、闇雲に動かすわけにはいかないのだ。
(A機)>でも、しっかり動かして慣らしておかないと急に力を加えたらもげたりするかもしれない……。
(栄輝)>たのしいな、おい。

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2012年11月28日

RGゼータガンダムをつくる(121128)

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(A機)>三日目です。右脚部。
(栄輝)>フレーム部分なんだけど、完成後にどこが露出するのか見当もつかないので、ひたすら丁寧にゲート処理したりパーティングライン消したりメラミンスポンジあてたりしてるので時間かかるんだわ。
(A機)>昨日も一度組んだフレームをバラしてヤスリあててましたね。
(栄輝)>右足でだいたいのこと把握できるだろうから、左足はもう少し楽に組めると思う。

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2012年11月27日

RGゼータガンダムをつくる(121127)

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(A機)>二日目です。ソール続き。
(栄輝)>ひとつひとつのパーツを丁寧に処理しております。
(A機)>(まだ本調子じゃないのかな)
(栄輝)>いや、実際のところ、土踏まずで折れ曲がるところの両サイドにある台形のディテールがさ。
(A機)>はぁ。
(栄輝)>抜きの関係で超適当になってるんだよここ。超絶ディテールが売りのリアルグレードともあろうものがさ。
(A機)>はぁ。
(栄輝)>ここに台形のディテールがあるのはさ、ゼータガンダムのアイデンティティのひとつなんだよ。Sガンダムが思わず丸穴に変えちゃったくらいに。
(A機)>あーそういえばSガンダムは丸い穴が開いてますねここに。
(栄輝)>だから、きっちり彫り直してあげたいんだけど、すごく面倒っぽいのよね。彫るのってそんなに得意じゃないし。
(A機)>ペーパーあて専門ですものね。
(栄輝)>すごく失礼な言い方をされている気がするけど、実際そのとおりなんだよ。最近はいい工具がいろいろ出ているみたいだけど、ああいうのを買ったらうまく彫れるのかねぃ?
(A機)>(またカタチから入ろうとしているんだなこの人は)

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2012年11月26日

RGゼータガンダムをつくる(121126)

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(栄輝)>赤いソールが思いのほかヒケがあってな。
(A機)>そういえばRG最初のRX-78もここのヒケに苦労されてましたね。
(栄輝)>そうだったっけ? リアルグレードといえば、何があろうとつま先に可動軸を仕込むのがしきたりだと思っていたんだが、今回はついてないんだ。
(A機)>ないとなると、それはそれで寂しい?
(栄輝)>いや、いらないんだけどな。それらしい分割線が入っているところに、設計者の無念がにじみ出ているんだよな。コストとの兼ね合いだったんだろうな。
(A機)>今回、いつもより高くなってますものね。ところで、今日が初日、ということでいいですか。
(栄輝)>うん、でもまだ本調子じゃなくて、あまり時間がとれなかったわ。
(A機)>無理なさらなくて大丈夫ですよ。プラモデルは逃げませんから。
(栄輝)>いやいや、少年老い易くガクッとなり易しだよ。
(A機)>なんですかそれ。
(栄輝)>なんとなく友川かずき。

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2012年11月25日

iPad mini を日々使っていると、たまに iPad を使うと

画面が大きく見える!
アイコンのひとつずつが巨大に見える!
これはちょっと新鮮な驚きだったわ。

アプリによっては iPad だと持て余していたものが iPad mini だとしっくりきたり、反対に iPad だとあれだけ馴染んでいたものが iPad mini だとちょっとうまく使えなかったり、微妙な差異というものを試す日々があいかわらず。
 
すっかり定着したのは、Kindle と i文庫HD での読書かな。やっぱり読書には向いてると思う。あと iMandalArt HD 。mini になってようやく毎日持ち歩けるようになったから、iMandalArt もこっち側が主体に。DropBox での同期させて iPhone で参照。これ完璧。

テザリングがスタートしたら、またちょっと使い方が変わってくると思う。Kindle の WisperSync ですら、ネットで接続されていないと話にならないんだから。

満員電車の状況によっては、iPad mini ですら眺めるのが難しいことがあるんですよね。そういうときは iPhone にすばやく持ち替えて続きが読める Kindle は便利このうえないんだけど、いまのところソフトバンクはテザリングが始まっていないのでその恩恵が得られていないわけで。はやくこいこい12月15日。
 
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2012年11月24日

RGゼータガンダムをつくる(121124)

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(栄輝)>と、思ってたんだけど熱が出たので手が動かせんかった。
(A機)>おやまぁ、おだいじに。

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2012年11月23日

ミニプラ タテガミライオーをつくる(121123)

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(A機)>完成、ゴーバスターライオー!
(栄輝)>タテガミライオーにゴリラとラビットが合体。ゴーバスターエースは仲間に入れてもらえないという不憫な状態に。

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(A機)>そして完成、ゴーバスターキング!
(栄輝)>驚いたことにこのモードでもゴーバスターエースが要らん子扱いに。
(A機)>なんとか本編でこのことに意味を見いだせる展開があるといいですね。

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2012年11月22日

ミニプラ タテガミライオーをつくる(121122)

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(A機)>ちょっと番外編。
(栄輝)>なんとなく、別の誰かを載せてみたくて、ミクロマン・シャンニーさん。
(A機)>ええと、究極合体は次回やりますね。

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2012年11月21日

ミニプラ タテガミライオーをつくる(121121)

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(A機)>変形させました。
(栄輝)>おお、戦闘バイクかっこええ。

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(A機)>さらにゴーバスターエースがライドオン。
(栄輝)>なんつーか、かっこええのう。
(A機)>それさっきも聞きました。
(栄輝)>ゴーバスターエースの肩の変形、分からなくなっててちょっと変だのう。
(A機)>あちゃー。

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(A機)>ライオンさんモード
(栄輝)>すごくほっそほそなんだけど、ライオンってそういうイメージないわけでもないから、これでいいのだ。

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(A機)>そしてゴーバスターエースがライドオン。
(栄輝)>チーターがライオンにまたがるとはこれいかに。しかしこれでいいのだ。
(A機)>究極合体は次回やりますね。

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2012年11月20日

ミニプラ タテガミライオーをつくる(121120)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>Cパーツも組み上がって、とりあえずタテガミライオー大地に立つ。真っ黒でなんだかよくわからないけど。

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2012年11月19日

ミニプラ タテガミライオーをつくる(121119)

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(A機)>久しぶりのミニプラです。
(栄輝)>フロッグはスルーしたからなぁ。

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2012年11月18日

MGイージスガンダムをつくる(121118)

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(A機)>二十一日目。シールド完成。パチ組完成ですね。
(栄輝)>いやはや今回もやたら日数かかってしまったけど、正直一日あたりの時間が短かったからトータルではそんなにかかってなかったと思いたいんだけど?
(A機)>まぁ、1/100スケールの可変キットですから、パーツ数も多いですしいろいろ複雑でしたし。

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(A機)>巡航形態へ変形。
(栄輝)>せっかくまったく同一の形状になるように造形した手足なのに、これをビシッと揃える方法が「気合い」と「揃ったら触れないこと」しかないというのはどういうことなんだよ。

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(A機)>といいつつもう一枚。
(栄輝)>整備ドックで出航を待つエンタープライズ号を見て思わずニンマリする「劇場版スタートレック」のカーク船長の気分。やっぱイージスは巡航形態が最高なんだわ。

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(A機)>せっかくなのでビームサーベルを展開させてみました。ちょっとピント合ってないですけど。
(栄輝)>こりゃかっこいい。本編ではこのような使い方はまったくなかったんだけど、気に入ったわ。これだと無理な角度をつけなくてもかなり先端がくっつくぐらいの角度で揃えられるし。もう、これで正解ってことでいいわ。
(A機)>以外なくらいにしっくりきますよね。模型雑誌でもどこもやってないですけど。
(栄輝)>まったく、みんな巡航形態の魅力に気がついてないとは。もっと宇宙船っぽいカラーリングにしてあげたいなぁ。アンクルアーマーのカドを平面にしてラッチをつけたら足先の固定もできるんじゃないかと思うし。
(A機)>そうですね。せっかく待望の「すごくかっこいいイージス」が出たんですから、とことんいじってあげたいものですよね。ドラドみたいに。
(栄輝)>だな。といいつつドラドも最後の仕上げ前に胸の合わせ目がパックリ割れちゃったから塗り直さないといけないんだよな。とりあえず今回はここまでだけど、このイージスは、そのうちもう少しやんちゃしてみたいと思う。
(A機)>はい。

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2012年11月16日

MGイージスガンダムをつくる(121116)

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(A機)>十九日目。サイドスカートも組み上がって、本体完成。
(栄輝)>この画像だと目立たないけど、後方への張り出しがすげーんだわ。

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2012年11月15日

MGイージスガンダムをつくる(121115)

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(A機)>十八日目。サイドスカートの続きです。
(栄輝)>でっかいヒレ。伸縮ギミックが追加されてる。元デザインはもっと丸っこいモビルスーツらしくないファンタジーなラインをしてたんだけど、えらくエッジの立った形状に変更されてる。

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2012年11月14日

MGイージスガンダムをつくる(121114)

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(A機)>十七日目。左脚も完成、サイドスカートにとりかかりました。
(栄輝)>サイドスカートにしてメインスラスター、ボリューム満点、むしろイージスの本体、メインディッシュ。

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2012年11月12日

MGイージスガンダムをつくる(121112)

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(A機)>十五日目。左脚フレームを組みました。
(栄輝)>変形のために必要なフレームパーツとはいえ、フレームと装甲の二重構造を楽しむというマスターグレードのオールドファッションっぽい構造になってたりする。

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2012年11月10日

MGイージスガンダムをつくる(121110)

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(A機)>十三日目。腰部フレームができあがったので脚部に取り掛かっております。
(栄輝)>サイドスカートはイージスの見せ場でもあるのであとまでとっておくことに。

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2012年11月09日

MGイージスガンダムをつくる(121109)

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(A機)>十二日目。腰部フレームと前スカート。
(栄輝)>軸固定なので前スカートが味気ない感じになってしまうのがイージスのデザイン的な制約だったんだけど、このキットでは軸固定しているパーツの前に横回転する別パーツをとりつけた二重構造になっていて、あたかもハの字に開いているかのように見えるような工夫がされている。
(A機)>ここもかなり大胆なアレンジの部分ですね。

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2012年11月08日

MGイージスガンダムをつくる(121108)

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(A機)>十一日目。左腕完成、腰部フレームにかかりました。
(栄輝)>変形の都合上、わりと凝った可動機構が仕込まれている腰フレーム。股間軸の移動も変形に関係あるのかな?

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2012年11月07日

MGイージスガンダムをつくる(121107)

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(A機)>十日目。左腕の組み立て中です。
(栄輝)>足の甲のカバーが追加されたので、元デザインより余剰パーツ感が増してるんだよな。

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2012年11月06日

MGイージスガンダムをつくる(121106)

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(A機)>九日目。左肩が胴体に付きました。
(栄輝)>見ての通り、顔の両サイドすれすれまで肩パーツが飛び出してる。アスランがあとで乗ることになるジャスティスガンダムもファトゥムを展開すると頭がほとんど動かせないようになるのだけど、イージスの頃からすでにその意匠は存在していたんだな。

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2012年11月05日

「なんだ、Retinaじゃないのか」「163 ppi でわるいかー!」

よく訓練されたAppleファンほど、Retina至上主義なのがそろそろ不気味に思えてきた。
彼らにとってはRetinaディスプレイと非Retinaディスプレイはそれこそ不気味の谷なのかもしれない。

Retinaディスプレイはそれほど彼らを魅了しているわけだが、思うに、iPad miniを購入する人たちの半数以上はそもそもRetinaディスプレイを目にしたことがない層かもしれない。あるいは、Retinaディスプレイなどという言葉さえ知らない層。

Retina至上主義者は、iPad Retinaディスプレイモデルや MacBook Pro 13インチ Retinaディスプレイモデルの登場を歓迎すればいいのであって、iMac mini をわざわざ「Retinaディスプレイならよかったのにね」と言う必要はないのになぁと思う。

カミーユのようにキレやすい若者になって、そこらじゅうの Retina至上主義者(レティターンズと仮称)に殴りかかった挙句に顔面蹴り飛ばされて気絶するわね。

いや実際、Retinaディスプレイがそれだけすばらしいということなんですけど。
iPad mini がいま持っているアドバンテージって、ソコじゃないんだよ。
なぜ iPad mini を語るときにソコを引き合いに出さないと気が済まないのでしょうね。
このアップルがぶちぬいた不気味の谷の谷底は、予想以上だったのかもしれない。
 
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MGイージスガンダムをつくる(121105)

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(A機)>八日目。左肩に着手しました。
(栄輝)>上から見るとフトモモパーツがボディを構成しているのがよく分かるね。前につく胸部パーツといまひとつ一体感がないので、結局この角度だと不自然なパーツの集まりで上半身が構成されているというネガティブな印象にも。
(A機)>これだけアレンジしたんだから、そのへんもっと変えればよかったのに。
(栄輝)>残念だけどそこにこだわりポイントがなかったってことなんだろうな。

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2012年11月04日

MGイージスガンダムをつくる(121104)

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(A機)>七日目。右腕完成。
(栄輝)>つま先などが不要部分になったパーツを前腕後方に逃がす変形手法を最初にやったのはガラットかな?
(A機)>前腕部の半分はカカトだったりするのがなかなかの驚きです。
(栄輝)>手の収納はまったく考慮されていないけど、カカトに相当する部分に手首の部分で折れるようすれば、なんとかなったかもしれない。
(A機)>ガンプラでは、余程のことがない限りハンドパーツは変形時に外してもオッケーという不文律があるようですね。
(栄輝)>ゼータ系はハンドパーツを外さないタイプの変形だけど、元設定では手の甲が先端を向くように90度回転するようになってるんだよな。藤田氏の細かい配慮だったんだけど、ここを再現したキットはなかったと思う。

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2012年11月02日

そう、ミニなのは、サイズだけ。

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iPad mini がやってきた。
初代 iPad ユーザーのボクにとっては、iPad がそのままミニサイズになるという事実は、とてもうれしいことだ。
iPhone 5 を使い始めて、「次の iPad は Lightning コネクタを採用するだろうから、そうなったら買い換えよう」と思っていた。コネクタやケーブルをシンプルに統一したかったのだ。
iPa mini が Retina ディスプレイを採用しなかったことを不満に思う人がいるのはわかる。
初代 iPad から iPad mini にすることで失うものが何ひとつない自分は幸せだ。

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MGイージスガンダムをつくる(121102)

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(A機)>五日目。右肩にとりかかりました。
(栄輝)>肩のあたりに置いたら肩に見えるけど、下半身近くに置いたら膝下のパーツに見えるというだまし絵のようなデザイン、よく思いついたなと感心するわ。

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2012年11月01日

MGイージスガンダムをつくる(121101)

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(A機)>四日目。胴体後部のあと頭部にも着手しました。
(栄輝)>この長いスタビレーター状のパーツを組むのにえらい手間取ってしまったわ。あれこれ試してみたんだけど、手順どおりに組まないと絶対にうまくいかないし、けっこうカッチリとはめ込むようになってるので、勘所がとらえにくい。
(A機)>ここまで手こずるのもめずらしいですね。
(栄輝)>それほど特殊なパーツでもないので舐めてたわ。それにしてもこの長い長いスタビレーター、よくある可変モビルスーツだったら頭にかぶさって機種にでもなりそうなものなんだけど、こいつは変形時はそのまま後ろに伸びるという、かなり謎なパーツだったりするんだよな。
(A機)>いろいろとヘンテコですよね。
(栄輝)>うん、ヘンテコだ。

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posted by 多村えーてる at 08:53| 奈良 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 駄目チネラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする