2017年04月30日

コトブキヤ オーバードマニピュレーターをつくる(170430)

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(A機)>ヘビー・ウェポン・ユニットですね。
(栄輝)>2セット同時に組み始めた。
 
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2017年04月22日

技MIX VF-31A カイロス(ファイターモード)をつくる(170422)

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(A機)>久しぶりの技MIXです。
(栄輝)>マクロスモデラーズの他社では出せなかったカイロスをしれっと出してみせたのはよかったな。
 
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2017年04月06日

RE/100リバウをつくる(170406)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>背面のささやかな2本のタンクのパーティングラインを処理していたら思いのほか時間がかかってしまってなかなか進まず。

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2017年04月05日

RE/100リバウをつくる(170405)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>変形時に機首になるパーツと襟を組んだ。このヤンキー仕様かと思えるような大仰な襟、どう解釈するかと思っていたけど、空力的な制御用のフィンのような役割があるのかもしれない。
(A機)>空力的にすっごく影響ありそうですものね。

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2017年04月04日

RE/100リバウをつくる(170404)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>リバウ・アタッカー、つまり胴体部の組み立て。わりと全身に細かいディテールが施されているんだけど、パーティングラインががっつり被ってくるんだよな。
(A機)>最近のバンダイのキットは本当にパーティングラインを気にしなくなりましたね。
(栄輝)>今回はこちらも気にしないことにした。ゲート跡だけ軽く処理して、さっさと組み立てていくことにする。

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2017年04月03日

RE/100リバウをつくる(170403)

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(A機)>RE/100カテゴリは初めてですね。
(栄輝)>言われてみると確かに。ディジェあたりはちょっと気になっていたけど、タイミングが合わなかった。
(A機)>例によって頭部から。
(栄輝)>なんというか、シナンジュっぽいバウとしか言いようのないデザイン。頬当が膨らんでいるのがいまひとつカッコよくない原因だと思うんだけど、これはもしかしたらフル・フロンタルがいつも襟をめり込ませたような服装をしていたのを再現しているのかもしれない。
(A機)>まさにフル・フロンタルに乗ってもらうためにデザインされた機体。
(栄輝)>しかし乗らなかったという。

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