2017年11月30日

スーパーミニプラ 無敵超人ザンボット3をつくる(171130)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>ともかくザンボエース大地に立つ。

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2017年11月29日

スーパーミニプラ 無敵超人ザンボット3をつくる(171129)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>ザンバードと同梱されている諸々のパーツは後回しにして、ザンボエースに着手。

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2017年11月28日

スーパーミニプラ 無敵超人ザンボット3をつくる(171128)

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(A機)>待ちに待ったザンボットですよ。
(栄輝)>まずザンバードから組んじゃう。ロボットが寝ただけ変形の元祖みたいな奴だけど、このスピード感、まとまり感の美しさを味わいたい。
(A機)>手足を縮めているから、グレーの部分がなくなって機体色が赤と紺だけになるのもいいですね。
(栄輝)>印象の変化に一役買ってるよな。コクピットのキャノピーにわざわざクリアパーツを使っているのもこだわりを感じる。

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2017年11月25日

オラザク選手権



 
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2017年11月24日

デスクトップアーミー轟雷(171124)

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(A機)>このポニーテールは三式轟雷ですね。
(栄輝)>冷え込みが厳しくなってきたからか、パーツのはめ込みがなかなかうまくいかなくて。結局ひとつふっ飛ばしてしまって、それの探索に貴重な時間のほとんどを費やしてしまったよ。最近のパーツはよくできていて、たいていゴミ箱にダイブするんだよな。ゴミ箱あさりをする回数がどんどん増えていく……。
(A機)>そんなわけで三式装備は完成していないのです。
(栄輝)>二式も武器類が組めていないんだよなぁ。

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2017年11月17日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171117)

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(A機)>二十四日目です。
(栄輝)>バックパックの基本装甲が付いた状態。これ、左右をつなぐブリッジが間に入ったデザインだったから気が付かなかったけど、2本の巨大なブースター&武器庫が左右にならんでいるようなデザインだったんだなぁ。
(A機)>ハイパー・ビーム・サーベルがついていないこの状態だと、さらによくわかりますね。
(栄輝)>ガンダムMk-IIやハイザックのバックパックの発展系で考えていたからまったく気が付かなかったけど、ブリッジで固定しなければ、左右で独立した角度に動かす、みたいなこともできるわけで。これは、でっかい箱を背負っているっていうダブルゼータに対する認識がガラリと変わるな。

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2017年11月16日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171116)

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(A機)>二十三日目です。
(栄輝)>スラスターまわりの切り出し。赤い二重パーツは、あとで取り外しやすいように外側のパーツの底にピンバイスで穴を開ける基本工作。

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2017年11月15日

「イデオン続編」試案としてのアルターイデ







 
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『母性のディストピア』雑感




 
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MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171115)

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(A機)>二十二日目です。
(栄輝)>バックパックに着手。
(A機)>元祖「むしろこれが本体」。
(栄輝)>今回、左右のブロックのパーツを共通化させていることもあって、フレーム的なパーツに外装を組み付けるようになっていて、そういう意味でもマスターグレードモデルの「むしろこれが本体」を体現した構成になってる。マイクロミサイルはミサイルが別パーツになっているのはパチ組み派での見栄えに効果絶大。塗装派にも嬉しい配慮。

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2017年11月14日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171114)

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(A機)>二十一日目です。
(栄輝)>今回、ふんどしパーツが可動してランディング・ギアになるという設定なんだが、どうせふんどし部分の前装甲がクランク可動して突き出すようになってるんだろ?って思ってたら、まったく違ってた。
(A機)>正面の六角形のディテールが飛び出して、下側の斜め部分とでランディングするという。コア・トップのランディング・ギアも凝ってましたけど、こちらも凝ってますね。
(栄輝)>このふんどし正面の多角形のディテールって、元のアニメ版の設定画にもあるんだよな。単なる間延びした部分を埋めるディテールかと思っていたら、そんなことはなかったという。こういう柔軟な発想はどこから出てくるんだろうね。いやはやすごい。

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2017年11月13日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171113)

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(A機)>二〇日目です。
(栄輝)>腰部の建造に取り掛かる。今回、腰の回転軸を仕込んだことには、ただただ感服するね。けっこうサラリと組み込まれていて、設計者の執念とほとばしる才気を感じる。

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2017年11月12日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171112)

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(A機)>十九日目です。
(栄輝)>左脚も大地に立つ。いやぁ、迫力あるねぇ。脚部だけでご飯何杯でもいける感じ。

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(栄輝)>ところでフトモモの付け根のパーツには、こんな感じにパーティングラインが出るんだが……。

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(A機)>パッケージアートでしっかり再現されてる。
(栄輝)>律儀というかなんというか、Ver.Kaパッケージアートのこういうところをチェックするのが密かな楽しみ。
(A機)>いい感じに歪んだ愛情ですね。
(栄輝)>ゲート処理のついでに消したけどね。

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2017年11月11日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171111)

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(A機)>十八日目です。
(栄輝)>右脚だけ大地に立つ。今回は比較的スマートなプロポーションって言われているけど、いざ立たせてみるとゴツい。十分にボリューミーな造形。「あ、ダブルゼータガンダムだな」って感じる。

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2017年11月10日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171110)

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(A機)>十七日目です。
(栄輝)>ふくらはぎパーツから膝関節とフトモモのフレームにつながる一連の流れを組んでいると、ああダブルゼータだなぁって思う。
(A機)>スネがどんでん返しで変形するから、膝関節が一旦縁切りになる構造なんですよね。
(栄輝)>ガブスレイのスネがムーバブルフレームだけ似たような感じで変形するけど、あっちはまだスネの装甲がそのまま残るだけそれほどストレンジさはないかな。

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2017年11月09日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171109)

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(A機)>十六日目です。
(栄輝)>スネまわりは変形とディテールが集中している箇所なので、パーツ分割もかなり細かい。写真では見えないけれど、ヒザの青いパーツなんてエクストラフィニッシュのパーツに赤いパーツを被せたものが入ってる。

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2017年11月08日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171108)

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(A機)>十五日目です。
(栄輝)>ヒザの突起、メカフレームのパーツがはめ殺し構造になっていて、いちおうダボは短めにカットしたけれど、バラすのはパーツを傷めかねないからやめておいたほうがよさそう。

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2017年11月07日

デスクトップアーミー轟雷(171107)

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(A機)>いわゆる一式轟雷です。
(栄輝)>武器もこれまでのシリーズより大振りでエッジが出ていて、いい感じだ。ちなみに、この一式轟雷だけ縞パンなのな。

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MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171107)

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(A機)>十四日目です。
(栄輝)>スネブロックに取り掛かる。

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2017年11月06日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171106)

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(A機)>十三日目です。
(栄輝)>前回の続きの足先から。ダブルゼータって、いわゆるスリッパが本当にスリッパなのがなんというか、デザイン的にはそれほどイケてない。
(A機)>カカトとつながっていたら、まだハイヒールっぽさがあったんでしょうけど、そういうわけでもないんですよね。
(栄輝)>カカトと分割されているけど、このキットに関しては独立して可動するわけでもないんだよね。

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2017年11月05日

スーパーミニプラ 鉄巨神をつくる(171105)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>パチ組み完成。塗装しようかなーって思ってて、シールは貼ってないけど、どんな色にするか、まだはっきりとはイメージが浮かんでないんだよなぁ。といいつつ下地にいつもの黒。

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2017年11月04日

スーパーミニプラ 鉄巨神をつくる(171104)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>この鉄巨神、パーツ構成はわりと素直なつくりだと思う。アンダーゲートもないから、パチパチ組んでいくだけでかっこいい鉄巨神ができあがる感じ。アンダーゲートもないし、組みやすいと思う。

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2017年11月03日

スーパーミニプラ 鉄巨神をつくる(171103)

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(A機)>もうひとつのほうのガリアン……ええと、鉄巨神って呼ばないと怒られるんでしたっけ。
(栄輝)>いやいや。そういう層はいるかもね。個人的にはOVA鉄の紋章への思い入れが薄くて……。あの頃のやたらと「出渕アレンジでリファインする」という流れができたのって、時系列的にはこの作品からだったのかな。
(A機)>鉄巨神、サーバイン、それからポケットの中の戦争、ですか。

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2017年11月02日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171102)

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(A機)>十二日目です。
(栄輝)>コア・ベースに取り掛かった。
(A機)>組立説明書の手順どおり足先からですね。
(栄輝)>足裏パーツ、センターに立派なパーティングラインが入るようになっていることに軽く衝撃を受けた。
(A機)>どの形態でもそうそう見えるところじゃないからOK、っていう割り切った判断ですね。
(栄輝)>パラメータの振り分け方がかなり思い切ってるんだよな。カカトの突起パーツ、アンダーゲートなんだけど、ゲート位置が奥まった狭いところにあって、極細のヤスリでもないと整形できなくなってる。でもゲート跡はキレイにしておかないと、ピッタリはまらない。結局カッターナイフで慎重に削ったけど。
(A機)>組みやすいのか組みづらいのかよくわからなくなってきますね。
(栄輝)>でも、足の甲の白いパーツなんて一発抜きなんだけど、ヒケもまったくなくて、とってもキレイなんだよ。ちょっと面倒な箇所のあとにスッと端正なパーツが出てきてモデラーの気持ちを落ち着かせる……。その匙加減がにくい。

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2017年11月01日

デスクトップアーミー轟雷(171101)

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(A機)>ボディに装甲を取り付けた状態です。
(栄輝)>二式装備の轟雷なんだけど、武装まで組む時間がとれなかったので短剣を持たせてポーズを決めてみた。

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MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171101)

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(A機)>十一日目です。
(栄輝)>ダブル・ビーム・ライフルの砲身を組んだ。この砲身パーツ、このキットの中では珍しく詰めが甘い。
(A機)>モナカ割りなんですね。
(栄輝)>わざわざアンダーゲートになっているけど、合わせ目は残るという、バンダイ開発陣の仕上げに対する感覚のねじれを感じる。段落ちモールドにすればいいかというと、そういうわけでもないだろうけど。
(A機)>エクストラフィニッシュのパーツを挟み込むようになってるんですよね。
(栄輝)>ところがそのエクストラフィニッシュ、露出する部分がちょうどゲート位置なんだよ。これはいただけない。
(A機)>ありゃ。そのままだとゲート跡が出るし、ヤスリがけしたらせっかくのエクストラフィニッシュが台無しに。
(栄輝)>削ったけどね。

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