2016年02月20日

HGゼイドラをつくる(160220)

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(A機)>四十七日目です。
(栄輝)>接着した箇所を整形。ガンダムAGEのキットは総じて組みやすくてパーツ構成もよくできているんだけど、ヴェイガン機の関節部分は塗装まで考えると手間のかかる昔ながらの構成になってるところが少し残ってるんだよね。

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2016年02月19日

HGゼイドラをつくる(160219)

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(A機)>四十六日目です。
(栄輝)>関節部分の塗装にかかる。といっても、関節パーツの接着がまだだったので、挟み込みのパーツを先に塗装しておくとか、そういう面倒な手順のためなんだけど。

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2016年02月16日

HGゼイドラをつくる(160216)

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(A機)>四十五日目です。
(栄輝)>整形処理の続き。ヤスリスティックをどんどん交換しながら、ひたすらヤスる。

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2016年02月15日

HGゼイドラをつくる(160215)

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(A機)>四十四日目です。
(栄輝)>サフ吹きで浮き彫りになった仕上げの甘いところをあらためて整形する。こういった微細なヒケやすき間を効率よく埋めるには、何を使うのが一番なのかなぁ。

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2016年02月14日

HGゼイドラをつくる(160214)

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(A機)>四十三日目です。久し振りですね。
(栄輝)>今日はにわかに気温が高くなったので、サフ吹きができた。タミヤのスプレーブースを導入したり、ちゃんとした塗装環境をちょっとずつ揃えてきていたんだけど、ようやくとりかかれた。なんとなく、ほとんどの加工が終わっていた気がしていたけど「ありゃ、まだ接着もしてなかった」といった箇所がけっこう残っていて、まだまだやることが残っているもんだと思い知らされたわ。
(A機)>サフ吹きはいろんなことを浮き彫りにしてくれるんですね。

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2015年11月15日

HGゼイドラをつくる(151115)

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(A機)>四十二日目です。
(栄輝)>左肩の加工も終わったので、とりあえずサフ吹き直前まで完了。

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2015年11月14日

HGゼイドラをつくる(151114)

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(A機)>四十一日目です。
(栄輝)>肩まわりの加工。フィンの固定方法をどうするか、まだ結論が出ないなぁ。乱暴に接着しちゃってもいいような気がしないでもないけど、やるにしても塗装が完了してからかな。

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2015年11月13日

HGゼイドラをつくる(151113)

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(A機)>四〇日目です。
(栄輝)>「翼」の関節部、パーツの接着もしてなかった。

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2015年11月12日

HGゼイドラをつくる(151112)

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(A機)>三十九日目です。
(栄輝)>「翼」の加工の続き。

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2015年11月11日

HGゼイドラをつくる(151111)

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(A機)>三十八日目です。
(栄輝)>「翼」の加工。ご覧のとおりここもガフランとバクトのパーツを有効活用。

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2015年11月10日

HGゼイドラをつくる(151110)

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(A機)>三十七日目です。
(栄輝)>蛇腹状パーツの整形、二つ目。
(A機)>ビームライフルは2本ありますからね。

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2015年11月09日

HGゼイドラをつくる(151109)

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(A機)>三十六日目です。
(栄輝)>しっぽキャノンことビームライフルの整形作業。蛇腹状の合せ目消し。

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2015年11月08日

HGゼイドラをつくる(151108)

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(A機)>三十五日目です。
(栄輝)>基部はこんな感じに。
(A機)>ドラドのパーツを切り出してなじませていますね。
(栄輝)>スカートの後ろ側が干渉するので切り飛ばして、そのかわりドラドの脚部フレームを切り出してチラ見せパーツとして貼り付けた。

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(栄輝)>ツインテールを取り付けるとこんな感じ。

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2015年11月07日

HGゼイドラをつくる(151107)

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(A機)>三十四日目です。
(栄輝)>ビームライフルの基部の設置検討。
(A機)>ガフランとドラドの「主翼」の基部パーツですね。

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(栄輝)>それを、こんなふうに取り付けた。
(A機)>軸受けのポリキャップが4つ。

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2015年11月06日

HGゼイドラをつくる(151106)

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(A機)>三十三日目です。
(栄輝)>肩の前側につく黄色いパーツのフチを薄々攻撃。ビームライフルを2つくっつけてツインテールにするテスト。プロトタイプ・ゼイドラは、その強大なパワーによりビームライフルを2門装備することができた、という妄想設定。ざっと確認したかぎり、ヴェイガン機でしっぽが2本ある機体はどうも設定上存在しないっぽい。

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2015年11月05日

HGゼイドラをつくる(151105)

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(A機)>三十二日目です。
(栄輝)>肩まわりの検討。まだ配置を考えている段階。
(A機)>ちょっと覚醒モード入ってるみたいな。
(栄輝)>肩幅を詰めてボリュームダウンした分、別の方法で派手にするとしたら、こういうところかと。

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(栄輝)>それと、うっかり肘のピンピン加工したところをパキっとやってしまったので、作り直し。模型雑誌で紹介されていた「くさび形にカットして接着面積を増やす」という方法を試すことにした。

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2015年11月04日

HGゼイドラをつくる(151104)

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(A機)>三十一日目です。
(栄輝)>ざっくりカタチになった。

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2015年11月03日

HGゼイドラをつくる(151103)

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(A機)>三〇日目です。
(栄輝)>左フトモモをゲージに、右フトモモの加工にとりかかる。

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2015年11月02日

HGゼイドラをつくる(151102)

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(A機)>二十九日目です。
(栄輝)>ざっとパテ盛りつけて削るところまでやってみた。

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2015年11月01日

HGゼイドラをつくる(151101)

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(A機)>二十八日目です。
(栄輝)>バクトの脇パーツを流用。ゼイドラの初期デザインなら、それはゼイドラのプロトタイプだろう。プロトタイプということは、新しい機構の試験をしつつ、既存のヴェイガン機のパーツも流用しているだろう、というオラ設定を働かせた。

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