2019年12月31日

ジェネ ステライノセントVer. をつくる(191231)

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2019年12月30日

ジェネ ステライノセントVer. をつくる(191230)

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2019年12月29日

ジェネ ステライノセントVer. をつくる(191229)

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2019年12月28日

ジェネ ステライノセントVer. をつくる(191228)

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2019年12月27日

ジェネ ステライノセントVer. をつくる(191227)

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2019年12月26日

ジェネ ステライノセントVer. をつくる(191226)

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2019年10月03日

ハンドスケール轟雷をつくる(191003)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>武器類を組んで完成。

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(栄輝)>とりあえず手近にあったイプシロンのパーツを強奪して取り付けてみた。両肩キャノンもどっかから持ってきて、なんちゃってミッションパックS-TYPEをつくらないと。

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2019年10月02日

ハンドスケール轟雷をつくる(191002)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>とりあえず両脚まで組み上がった。絶妙なパーツ構成でサクサク組めるのがまたよろしい。

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2019年10月01日

ハンドスケール轟雷をつくる(191001)

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(A機)>ヘキサギアのサイズにダウンサイジングしたフレームアームズ・ガール轟雷ですね。
(栄輝)>ここまで小さくなったら、いろいろ甘くなるんじゃないかと思うんだが、驚いたことにそういうところが一切ないのな。いや、いろいろと甘くなってはいるんだけど、いるはずなんだけど、目から入ってくる情報のほうが少しだけ勝っているから、スケールが小さくなっても何ひとつ損なわれていないような錯覚を起こすというか。

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2019年07月07日

フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190707)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>パチ組み完成。

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2019年07月06日

フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190706)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>脚部の組み立て。向こう脛のパーツがまだはまっていない状態。
 
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2019年07月05日

フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190705)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>両腕ができたのでお借りしていた腕はアーキテクトに返却。ふむ。
 
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2019年07月04日

フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190704)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>ボディを組んだ。鎖骨や肩甲骨、さらに肋骨や腰骨を金型に彫ることに魂を注ぎ込むコトブキヤは本当にどうかしてる。
(A機)>両腕はアーキテクトからお借りしています。 
 
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2019年07月03日

フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190703)

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(A機)>これはまた性的なプラモを。
(栄輝)>やはりフレズヴェルクより性的なのはフレズヴェルクだったか……。おい、あんまり性的性的言うんじゃない。

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2019年06月16日

フレームアームズ・ガール シルフィー[ストライカー](190616)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>アプリケーションアーマーもひととおりパチ組み完成。

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ツインテール用のパーツはすべて揃っていたので、そちらも組んでみた。ツインツインテ状態。
 
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2019年06月15日

フレームアームズ・ガール シルフィー[ストライカー](190615)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>アプリケーションアーマーの続き。色分けがかなりのところまで再現されているので、カラフルな仕上がり。パーツの抜けはいい感じなのでそれほどややこしいところはないけど、パーツ数の分だけ手数はかかるね。
 
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2019年06月14日

フレームアームズ・ガール シルフィー[ストライカー](190614)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>つま先を組んで本体完成。アプリケーションアーマー[ストライカー]、まずは膝アーマーから取り掛かる。両脇の三つ穴のディテールが甘くて、ヤスリがけしたら消えそうな感じだったので思い切ってしっかり彫り込むことにした。
 
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