2014年05月17日

RGガンダムエクシアをつくる(140517)

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(A機)>十四日目です。
(栄輝)>おし、マーキング完了。
(A機)>おつかれさまでした。

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2014年05月16日

RGガンダムエクシアをつくる(140516)

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(A機)>十三日目です。
(栄輝)>右腕が残った。

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2014年05月15日

RGガンダムエクシアをつくる(140515)

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(A機)>十二日目です。
(栄輝)>デカール貼りじわりじわりと。あとスミ入れ忘れてた。最小限だけやった。

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2014年05月14日

RGガンダムエクシアをつくる(140514)

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(A機)>十一日目です。リアリスティックデカール編。
(栄輝)>目がしょぼついてよく見えん! ローガン進んでるのかもしれないけど、思った以上に手強い!
(A機)>よかったですね数が少なくて。リアリスティックデカールといえば、ゼータやガンダムMk-IIのときの文様風のマーキングは気に入ってなかったようですが、今回はそれもなくていいですね。
(栄輝)>左肩にワンポイント入るくらいかな。

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2014年05月13日

RGガンダムエクシアをつくる(140513)

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(A機)>一〇日目です。武器類も完成。
(栄輝)>脚の付け根、両サイドのGNロングブレイドとGNショートブレイドの固定方法を変えたのはさすがにどうかと思う。元の設定にも少々無理があったんだけど。
(A機)>脚の可動にいろいろと干渉するんですよね。
(栄輝)>ギミックとしては面白いんだが……。さてあとはマーキングシールだ。
(A機)>いままでのRGと比べると控えめですね。
(栄輝)>エクシアのマーキングって、どのモデルもマーキングはかなり控えめだからなぁ。RGはこれでもかとリアリスティックデカールを貼りまくるのが楽しいアイテムではあるので、ちょっと物足りない気分ではある。

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2014年05月12日

RGガンダムエクシアをつくる(140512)

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(A機)>九日目です。GNソード。
(栄輝)>こいつはでっかいソードを折りたたみする以外にも凝ったギミックがあって、ライフルとして使うときは基部パーツがクランク状にセットバックするようになってる。しかし複雑な位置移動をする基部パーツは、前腕の内側とも接続箇所があって、そのクリアランスがけっこうややこしい。このキットはそういった点も一応再現しているんだが……。
(A機)>すごいじゃないですか。
(栄輝)>それが、前腕内側との接続フレームの付け根をぷらぷらにすることで自由度を確保するという、なかなかに大胆な作りになってるんだ。

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2014年05月11日

RGガンダムエクシアをつくる(140511)

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(A機)>八日目です。本体完成。
(栄輝)>この落ち着いた佇まいは、まさにエクシアって感じだなぁ。

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2014年05月10日

RGガンダムエクシアをつくる(140510)

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(A機)>七日目です。右脚部の続き。
(栄輝)>おもだった装甲パーツを被せていった。

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2014年05月09日

RGガンダムエクシアをつくる(140509)

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(A機)>六日目です。右太もものメタリックシールとソールパーツ。
(栄輝)>前回も言ったけど、アドヴァンスドMSジョイント、ヤスリがけするの大変なんだよ。つま先が小さいのは、この状態だとあまり気にならないな。
(A機)>装甲パーツをかぶせたら、印象かわってくるんじゃないですか。

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2014年05月08日

RGガンダムエクシアをつくる(140508)

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(A機)>五日目です。脚のフレームにかかりました。
(栄輝)>フトモモ前面のメタリックシール貼るところなんだけど、ここはきっちり平面を出してから組んだほうがいいね。シールの面がヨレると仕上がりの足を引っ張る。
(A機)>ショップの作例だと、ここがヨレヨレになってるものがけっこうありますね。
(栄輝)>仕上がりイメージを左右する大事な部分なのに、ゲート跡は出るわヒケはあるわ。おまけにこのMSジョイントの樹脂ってヤスリがけしづらいんだわ。

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2014年05月07日

RGガンダムエクシアをつくる(140507)

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(A機)>四日目です。左腕の組み立て。
(栄輝)>肩パーツの上半分が1パーツで抜けているのって、なかなかすごいことだと思うわ。

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2014年05月06日

RGガンダムエクシアをつくる(140506)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>右腕を組んだ。肘の関節にメタリックなシルバーのリアリスティックデカールを貼るんだけど、これはちょっとセンスなさすぎ。メタリックのデカールもうちょっと使い方あると思うんだよなぁ。

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2014年05月05日

RGガンダムエクシアをつくる(140505)

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(A機)>二日目です。胸部の完成と腰部の組み立て。
(栄輝)>「腰のブーメランパンツが動かない」ってレポートしている人がいてどういうことかと思っていたんだけど、ご覧のとおりでちゃんと動く。
(A機)>ちゃんと動いてますね。
(栄輝)>とはいえ、腰の軸位置がけっこう高めなので、足を前に上げたときに確実に干渉するとは思う。そのへんの検証は、実際に組んだ時に。

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2014年05月04日

RGガンダムエクシアをつくる(140504)

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(A機)>また急に最近の新発売キットを?
(栄輝)>フライルーもまた長くなりそうなので、連休中は別のキットを組むことにしようかと。
(A機)>たしかに最新キットですね。
(栄輝)>リアルグレードはヒケも少ないし、ゲートも気を使ってるから、ある意味で組みやすいキットなんだよ。
(A機)>パーツ数やマーキングは立派ですけどね。
(栄輝)>エクシアはマーキングも控え目だからちょうどいいんだよ。

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2010年11月28日

元祖ぶよガンダム00

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(A機)>これが、ぶよソレスタルビーイングの、ぶよガンダムマイスターたちが、初めて世界に姿をあらわした日の記念すべき映像!
(栄輝)>いやそれはなにもかもがおかしい。

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(A機)>そして、これが、ぶよ劇場版、ぶよガンダム00、ぶよ完結編での奇跡の8体ガンダム集結の瞬間!
(栄輝)>いやそんなシーンなかったから。しかし、我ながらなんでこんなことに情熱かたむけてるのやら。HCM-Proというアイテム、きらいじゃなかったなぁ。劇場版4体のガンダムも、このカテゴリで手にとってみたかったとつくづく思うわ。

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2010年11月13日

HGブレイヴ一般用試験機をつくる

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(栄輝)>思うんだけどさ、両手両足を後ろに回して腰をポキッと折り曲げたら変形完了って、ギャプランがやっちゃって、ひとつの流れとして成立しちゃったのかね?
(A機)>バルキリーも似たようなもんじゃないですか?
(栄輝)>む、言われてみれば。……お前は話の腰を折るのがうまいな。
(A機)>変形機構が変形機構だけに?

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2010年11月03日

ぶよガンダム00

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(A機)>友情のハンドパワー!
(栄輝)>いやそんなシーンないし。というかなんでセラヴィー4機?
(A機)>イオリア・シュヘンベルグの真の計画ではこうだったのですよ。
 
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2010年09月26日

HGラファエルガンダムをつくる(100926)

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(A機)>ラファエルガンダム三日目です。完成です。
(栄輝)>ところで、昨日言ってた上の人の工作を推奨しているのは電撃ホビーマガジンだったな。
(A機)>ありゃ、てっきりモデルグラフィックスだと思い込んでました。
(栄輝)>電ホはガンダムラジエルのときに「ポリキャップの軸受モールドをさりげなく仕込んでおく」っていうトライアルをやってたから、このキットにもその仕掛けが仕込んであるのがうれしかったんだろうな。
(A機)>なるほどー。

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2010年09月25日

HGラファエルガンダムをつくる(100925)

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(A機)>ラファエルガンダム二日目です。出来上がっちゃってます?
(栄輝)>ラファエル本体と、上の人はまだ途中までだな。ラファエルは軽くスミ入れも。
(A機)>上の人はセラヴィーなんですよね。
(栄輝)>セラヴィーIIな。
(A機)>そのわりに腕がキャノン砲に変形するあたりは、セラフィムのコンセプトも取り込んでるような。
(栄輝)>両腕はGNバズーカっていうらしい。これはいずれ個別にキット化されるんだろうな。その気になればスグにでも改造できそうなパーツ構成になってるけど。
(A機)>モデルグラフィックスではさりげなく推奨されてるんですよね。

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2010年09月24日

HGラファエルガンダムをつくる(100924)

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(A機)>ハルートに引き続きラファエルです。お約束の頭部ヘッドから。
(栄輝)>ツノ4本ピンピンにして、チンガードも気持ち薄くして。正直ガンダムヘッドがチンガードしているデザインってどうなんだろうと思うんだけど、なぜか最近増えてきた。
(A機)>デルタプラスもチンガード。デルタガンダムはチンガードしてないっぽいから、これがプラス要素ですね。
(栄輝)>いやそういうのはプラス要素とは言わないだろう。
(A機)>元祖チンガードなガンダムといえばEz-8。あれがすべての元凶?
(栄輝)>Ez-8のチンガードもそれほど好きじゃないんだけど、あれはもうちょっと意味を感じられるデザインをしていると思うんだ。
(A機)>ラファエルの場合は、きっと顎の赤い部分が敏感なんですよ。
(栄輝)>よくわからんなー。ティエリアの機体は顎をしっかり防御している印象があるから、そのバリエーションとしてのチンガードなんだろうけどさ。いっそ削りとってしまいたい衝動あるんだけど、削りとったらさほど個性のない顔つきのガンダムになっちゃう気もするので気持ち厚みを抑える方向で面ごとにやすっておいた。

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