2019年11月14日

PLAMAX龍王丸をつくる(191114)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>盾と矛を組んでパチ組み完成。両腕で上段の構えをとるための専用ハンドが用意されているのでポージングさせてみた。
(A機)>両脇のパーツ可動もこのポーズ再現のための機構ですね。

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(栄輝)>盾に収納した矛を引き抜く時の、ちょっと肩が入った感じにポージングさせるときも役立ってるぞ。

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(A機)>变化鳳王。
(栄輝)>おもしろカッコ体型のロボが、ちゃんとバード形態に見えるように変形する構成には、かなりの衝撃を受けたよ。

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2019年11月13日

PLAMAX龍王丸をつくる(191113)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>脚部の建造。足裏はパーツがなくて抜けたままで「あ、そうなのね」と思った。やっぱりミニプラ感覚で楽しむキットなんだなこれは。
(A機)>足回りの色分けもすべてシールですね。
(栄輝)>ハセガワのミネルバみたいに水転写デカールで色分けする方法もあるし、コトブキヤだったらパーツを分けただろうな。バンダイは……やっぱここはシールかもしれない。ただ、このキットはミニプラ感覚で組むにしてはちょっと繊細なんだよね。カカトと主翼を固定する軸、0.8ミリぐらいのプラの突起なんだけど、ここは何度も変形させていたらネジ切れるんじゃないかな。

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2019年11月12日

PLAMAX龍王丸をつくる(191112)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>腕部の建造。このキット、左右貼り合わせのパーツなどはわりとダボが硬めに設定されていてグッと押し込むような組み味になっているんだけど、前腕のツメに関してはスッとはまっていくのでちょっと驚いた。クリアな嵌合感というか。
(A機)>パーツの嵌合をビールののどごしのように語る人……。
(栄輝)>ここは変形時に組み替える必要があるから、組み換えがスムーズにできるように調整されているんじゃないかと思う。こういうのって、しっかり意図をもって金型を調整する必要があるわけで、作った人たちの思考が読み取れた気がしてちょっと面白かったな。
(A機)>パーツとの対話からパーツ越しに製作者との対話に至る……。
(栄輝)>たまたまそんな感じに仕上がっていただけかもしれないけど。

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2019年11月11日

PLAMAX龍王丸をつくる(191111)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>F90が完成したので再開するのだ。しかしこのキット、パーツはピンピンに尖っていたり、いろいろと繊細なところがあるのに、胴体は左右貼り合わせだったり細かい色分けはシールだったり、ちょっと落ち着かないところがあるんだよな。スーパーミニプラに近いコンセプトかもしれない。

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2019年11月02日

PLAMAX龍王丸をつくる(191102)

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(A機)>龍王丸って前にROBOT魂で持ってましたね。
(栄輝)>あれでほぼ決定版って感じだったけど、何やら買った人たちはみんな喜んでいるようなので我慢できなくて買ってきた。

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2019年08月15日

ハセガワ 1/400 ミネルバをつくる(190815)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>おもなパーツの組み立てはほとんど終わったので、スミ入れに着手する。これはつまるところ、今回は成型色仕上げの簡単フィニッシュにする、という選択の結果でもある。

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2019年08月14日

ハセガワ 1/400 ミネルバをつくる(190814)

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(A機)>ハセガワのクリエイターズワークスというと、マクロス艦以来ですね。
(栄輝)>組み味もマクロス艦によく似ているな。ハセガワのこのシリーズって、組んだら見えなくなる部分にはストイックな構成で、ガンプラみたいに内側の見えないところにディテール満載のフレーム状パーツが仕込まれる、みたいなことがまったくないわけ。だから組んでいる最中は本当にプラモデルの1/1スケール、といった感触しかないの。でもパーツが組み合わさって全体のフォルムが見えてくると、途端にその機体のスケールキットといった風情に変わるんだよね。だからハセガワのキットって、完成した時に感動値がピークになるよう調整されていて、そこは揺るがないんだけど、組んでいる最中はいかにも「プラモデルだわこれ」って感じで、ガンプラのような「実機を組み立てているかのようなワクワク感」みたいなものをスパッと切り捨てているんだよ。

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2019年06月01日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190601)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>右脚が完成して、左脚の途中まで。フレームを組んで装甲を取り付けていったり、膝のパーツが連動可動するところなど、まさにマスターグレードモデルのダウンサイジング版といった趣だわ。
(A機)>アドヴァンスドMSジョイントじゃなくてフレームも組み立て式なので、そのあたりもマスターグレードモデルに近い組み心地かもしれませんね。
(栄輝)>そうなんだよな。フレームを組んで外装を取り付けていくことで、実際のモビルスーツを建造している感覚を疑似体験させていたマスターグレードモデルの正当進化系なのかもしれない。フレームも組み立てなければならないという点では手間は増えているのかもしれないけど、パーツ分割もよく考えられているから、ゲート処理も最小限の手間で済むし、全体の組み応えというか組み心地のようなものがいい塩梅なんだ。リアルグレードの「リアル」って、当初は実際に機体が存在したら云々といったリアルさを標榜していたんだけど、どんどんそのへんの考察は甘くなっていってたから、看板に偽りありって思ってたんだよ。
(A機)>たしかZガンダムで既にそんな印象を持たれていたような。
(栄輝)>でも、このキットを組んでいてもしかしたら、ここでいう「リアル」は、マスターグレードモデルが担っていた「ガンプラを組みたてる行為に感じるところのリアル」を指しているんじゃないかと思えてきたよ。
(A機)>模型少年が言うところの「リアル」と、本物を指す「リアル」との違い、みたいな。
(栄輝)>そうそう。あくまでガンプラというフィールドの中でのリアルなんだよね。同じプラモデルでも、完成したら見えないところまでディテールが作り込まれているのといないのでは、模型工作で感じるリアルって違うんだよね。たとえば、ハセガワのマクロス艦を作るっている最中なんて、超巨大な宇宙船を作っているというロマンはあんまり感じないの。眼の前にあるパーツは1/1サイズのプラモデルのパーツなんだよ。組み上がると、ちゃんとそれは超巨大な宇宙戦艦になって、ロマン係数もグッと高まるのはさすがハセガワって感じなんだけど、ガンプラはときおりバラバラのパーツの状態でなんともいえない「リアル」があるんだよね。実物よりもリアルを感じるという逆転現象……実際には実物なんて存在しないのだけど。

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2019年05月31日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190531)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>脚部の建造に着手。この手のフレーム構造といえばマスターグレードの1/100サイズが見慣れているからというのもあるけど、さすがに小さいね。
(A機)>頭頂高15.9メートルですからね。

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2019年05月30日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190530)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>左腕の建造。右腕を組んだあとだからもう少しスピードアップできるかなと思ったけど、それほどでもなかった。フレームに使われているKPS素材は特にゲート跡の処理に気を使うから、やっていると手数がかかるんだよね。

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2019年05月29日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190529)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>右腕の建造。肩装甲のパーツ構成がすごいことになっていて、おかげで何が担当者をここまで駆り立てたのかと考えずにはいられない楽しい時間を過ごした。あとこのキットは前腕にも回転軸が仕込まれているのだけど、個人的には悩ましいところ。人間の前腕部のひねりを再現しようとしたら、結局一軸で可動させるとどうしても違和感のある構造になるということが分かってしまうんだよなぁ。

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2019年05月28日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190528)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>スカートまわりを組み立てて、両腕に着手。

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2019年05月27日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190527)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>胴体部の建造。

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2019年05月26日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190526)

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(A機)>1/144スケールのクロスボーン・ガンダムって初めてなのでは。
(栄輝)>初めても何も、MG Ver.Ka以来かな。コア・ファイターから組み始めたんだけど、コクピットがかなり小さいな。外径で4.5ミリしかないから、144倍したら65センチ。装甲の厚みとか考えたら、パイロットちょっと恐ろしい状態で乗ってることになる。
(A機)>実際、今回はパイロットが乗ってないですね。
(栄輝)>そもそものデザインに無理があると言えばそれまでなんだろうけど、1/144スケールゆえのフレームの厚みとかも影響ないとはいえない。それはともかく、頭部ヘッドは両耳の中をメカグレーに塗って、クマドリの赤を入れて、骸骨にスミ入れして、ツノを少しだけ尖らせた。このあたりはひと手間かけておくだけでグッと締まる部分なのでオススメ。

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2019年01月26日

RGトールギス Endless Waltz をつくる(190126)

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(A機)>というわけで塗装完了ですね。
(栄輝)>スーパーバーニアを黒く塗るのはMGトールギスの時の宿題なんだよね。
(A機)>あと腹部とかスラスターのフチとかも。
(栄輝)>このへんもテレビ版の最初のトールギスの印象に戻しつつ、黄色い装飾っぽいところはゴールドに。胸と後頭部のスリットは別の色味のゴールドにしたんだけど、思いのほか沈み込んだ感じになってしまったなぁ。
(A機)>これはこれで落ち着いた感じでいいんじゃないですか。
(栄輝)>そうだな。ともあれ、お手軽部分塗装ではあるけれど、トールギスならこうだろっていう配色に仕上がったので満足だよ。

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RGトールギス Endless Waltz をつくる(190126)

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(A機)>十二日目です。
(栄輝)>パーツを分解する。
(A機)>バラしちゃうんですか。
(栄輝)>今回は部分塗装をやるつもり。複雑なパズルのようなキットだから、バスときの向きとか角度も組立説明書をじっくりみながらの作業。左右のパーツなどがあとで分からなくならないように気をつけなければって思ってたけど、ほぼ対象のようなのでよかった。

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2019年01月25日

RGトールギス Endless Waltz をつくる(190125)

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(A機)>十一日目です。
(栄輝)>現状で貼れるシールについては、ひととおり貼れたかな。

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2019年01月24日

RGトールギス Endless Waltz をつくる(190124)

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(A機)>一〇日目です。
(栄輝)>デカール貼りに取り掛かる。MGトールギスとほぼ同じだけど、こっちのほうがやや少なめなのかな。反対にスケール的に誇張されてる感じもあるね。グロスインジェクションのパーツにマットなデカールを貼ったら台無しじゃないか、という気がしないでもないけど、気にせず貼っていくのだ。

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2019年01月23日

RGトールギス Endless Waltz をつくる(190123)

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(A機)>九日目です。
(栄輝)>股間フレームの左右割りがどうしても目立つので接着。あとうるさくならない程度にうっすらとスミ入れした。

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2019年01月22日

RGトールギス Endless Waltz をつくる(190122)

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(A機)>八日目です。
(栄輝)>シールドも完成したので、いよいよマスクも装着。


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