2013年08月11日

RGガンダムGP01をつくる(130811)

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(A機)>三日目です。右脚に着手。
(栄輝)>基本的にRX-78と同じパーツ構成なんだけど、足の甲のパーツが極端に小さかったり、赤いソールがやたらと幅があったり、バランスはまるで別物なのがGP01。

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2013年08月10日

RGガンダムGP01をつくる(130810)

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(A機)>二日目です。コア・ファイターII完成。
(栄輝)>正直、このコア・ファイターIIはあまり納得してないんだわ。
(A機)>機首がずいぶん短いですよね。
(栄輝)>パルサ・バーンかっつーの。
(A機)>それは言い過ぎじゃないかと。パルサ・バーンに失礼ですよ。
(栄輝)>お前のほうが言い過ぎだわ。なんというか、一体感に欠けるんだよな。ヒンジ部分でいちいちスキマが空いているのがよくないんだと思う。あと垂直尾翼な、設定では逆ハの字に広がっているのだけど、もうただ真上に出しただけ。ちょっとこれは割り切り過ぎなんじゃないか?
(A機)>いろいろとクリアランス確保するので精一杯なんでしょうね。
(栄輝)>だとしてもコア・ファイターに対する愛は薄いんじゃないか。最初のガンダムのときも、コア・ファイターの変形はがんばっていたかもしれないけど、いかんせんサイズが小さすぎ。設定サイズまるで無視してた。同じ担当者かどうかは知らないけれど、リアルグレードのブランドが、ことコア・ファイターに関しては「このサイズで完全変形させました」以上のこだわりを見せてくれてないのは事実なんだよ。次にコア・ファイターを搭載した機体が選ばれるときには、ぜひともそこんとこよろしくお願いしたい。
(A機)>いやはや、業の深い話ですね。

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2013年08月09日

RGガンダムGP01をつくる(130809)

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(A機)>リアルグレード最新作に着手しました。
(栄輝)>このGP01、開発担当者のインタビュー記事を読んでびっくりしたんだよね。
(A機)>何かありましたか。
(栄輝)>なんでも、一部のフレームにガンダムMk-IIと同じ物が使われていて、いきなりMk-IIで新規フレームが開発されるわけがないから、つながりを持たせたって言ってるんだよ。
(A機)>たしかガンダムMk-IIが初めて本格的にムーバブルフレームを採用したという設定だったような。
(栄輝)>だろ? なんで0083年にムーバブルフレームが導入されてるんだよ、と。
(A機)>まぁでも、登録抹消された機体ですから、何があってもおかしくないのかも。
(栄輝)>そう、それ。GPシリーズは登録抹消された機体だから、じつはムーバブルフレームが採用されていたとしても、すでに闇の中。本編で語られなかったからといって、ムーバブルフレームじゃなかったなんて誰も言ってない。
(A機)>ちょっと強引な気もしますけど。それにGP01ってアナハイムが開発した機体ですよね。ガンダムMk-IIは違うような。
(栄輝)>そこもさ、アナハイムの技術を抹消すると言いながらティターンズが接収したのかもしれない。
(A機)>あら、なんとなく辻褄があってきたようなそうでもないような。
(栄輝)>強引かどうかはともかく、自分の中で納得できたので、組むことにしたのだからこれでいいのだ。

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2013年08月08日

千値練 1/16 機動歩兵をつくる(130808)

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(A機)>五日目です。バックパック装着。
(栄輝)>ほれ、ちゃんと機動歩兵のシルエットになっただろ。
(A機)>ほんとですね。

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(栄輝)>視点を少し下げてもこんな感じ。肩幅に足を開いて立っている姿もまたかっこいい。
(A機)>肘は少し曲がったところまでで、まっすぐ伸ばせないのが機動歩兵。
(栄輝)>「整列!」ってやっても脇が締まらないのが機動歩兵。未来の軍隊はちょっとウホッとしたゴリラポーズが基本なのだ。

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2013年08月07日

千値練 1/16 機動歩兵をつくる(130807)

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(A機)>四日目です。胴体を組みました。
(栄輝)>とりあえず手足を装着して立たせてみた。この角度から見ると、頭の大きさが強調されて新鮮だなぁ。
(A機)>肩のパーツってけっこう浮いてるんですね。
(栄輝)>背中のパックをまだ組んでいないから、人間のシルエットがはっきりして、却ってそういう部分が目に付くんだろうな。ところで、胴体については、ネジのアッセンブルが指定とは違うものが入ってたわ。ここまで恐ろしいくらいに間違いがなかったけど、やっぱりそういうミスってあるんだな。
(A機)>このキットは、ネジ類については予備がたっぷりセットされていますけど、そういう可能性も考えてのことかもしれませんね。
(栄輝)>そうかもな。予備のネジのおかげで落ち着いて作業を続けられたけど、もし予備がなかったらネジ一本でどれだけ心乱されただろうかと思うと……。

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2013年08月06日

千値練 1/16 機動歩兵をつくる(130806)

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(A機)>三日目です。右脚を組みました。
(栄輝)>左脚でパーツとのご相談は終わったからサクッと組めると思ったんだけど、足首のボールジョイントがちょっとキツ過ぎるような気がして、ダイキャストのボールを削り込んだりしてた。実際、どれくらいハマるのが正解なのかよくわからんかった。

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(A機)>関節の曲がりはこんな感じです。
(栄輝)>ソールパーツは足先からパタパタと離れるような構造になっているんだけど、この構造には何か意味があったはずなんだけど思い出せないな。
(A機)>スリッパみたいですね。
(栄輝)>むしろカンジキのような? 強化服がスリッパ履いてたら歩きにくいことこの上ないと思うんだけど、安定した接地性の確保を考えての構造なのかな。
(A機)>マスターグレードでたまに似たような接続方法を採用しているものがありますね。
(栄輝)>ガンキャノンとかそうだったかな。カカトのあたりはソールと接続されてないのかよと、手抜き構造のように思っていたけど、本家がそういう機構を採用しているとなると、ちょっと考え方あらためたほうがいいのかもしれないなぁ。

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2013年08月05日

千値練 1/16 機動歩兵をつくる(130805)

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(A機)>二日目です。左脚を組みました。
(栄輝)>組立説明書どおりだと胴体の順番なのに、間違えて足のパーツの入った袋を開けてしまったので、そのまま組むことにした次第。左右の判別がしづらいパーツは、ちゃんとLRの刻印が入っているので迷わず組めた。
(A機)>フトモモの横ロールが固めだったのでシリコンメンテナンススプレー吹いてます。
(栄輝)>あと膝フレームのパーツが、よくみるときっちりはまっていなかったので分解してネジを締め直したり。こういう調整が容易なのもキット版ならでは。
(A機)>完成品だとバラせないところもあるから、結局ちょっとしたことでも交換依頼なんてことに。
(栄輝)>キット版でも組んでしまってからだと手が出せないところもあるから、あんまり変わらないけどな。
(A機)>結局「パーツとご相談しながらモデリング」が大事ということになりますね。
(栄輝)>時間はかかるけど、それもまた楽し。

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2013年08月04日

千値練 1/16 機動歩兵をつくる(130804)

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(A機)>完成品フィギュアのキット版、ですか?
(栄輝)>いままで手を出したことのない領域なので緊張している。ところでこの箱、ヱヴァンゲリヲンの全記録全集にクリソツのデザイン。
(A機)>ちなみに接着は瞬着で十分という話なので、低白化タイプを買ってきて使っています。あといちおうエポキシ系接着剤も用意しておきましたが、使わないで済みそう?

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(栄輝)>手順どおり頭部から。
(A機)>組立説明書には「顔」って書いてありますね。クスクス。とさかの赤とその両脇のシルバーは、サフェーサーのホワイトで下地処理してから塗るといったセオリーどおりの作業をしてます。
(栄輝)>ここのクリアパーツ、接着してないんだけど、すごい精度で固定されてる。特に両サイドのパーツはどうしてこれで外れてしまわないのか不思議なくらい。

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(A機)>両腕の組み立てまで完了しました。
(栄輝)>パイロットの腕パーツも、いちおうちゃんと塗装したけど、左右どっちがどっちなのかは結局よく分からなかったな。筋肉の付き方から考えると、これであってると思うんだけど。
(A機)>そういえば写真を撮ってませんね。あと手首のボールジョイントが少々固かったので、シリコンメンテナンススプレーを軽く吹いておきました。
(栄輝)>まだかなり固くて動かしづらいかも。組み立て済みパーツの肘関節などはわりと緩めなので、慣らしはしっかりやっておいたほうがよさそう。

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2013年06月30日

HGUCメッサーラをつくる(130630)

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(A機)>七日目です。パチ組み完成ですね。
(栄輝)>ドーンと完成。微妙なヒケを均した程度で、サクサクっと組めるいいキットだわ。

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(A機)>いちおう全体の写真も。
(栄輝)>いろいろ放射状に伸びていて、いつものディスプレイに収まらないんだこれが。しかしなんというか、あの頃の「こうだったらなー」っていう思いは、見事に落とし込まれてる感じ。
(A機)>頭部が下がるようになってたら完璧でした?
(栄輝)>専用パーツに組み換えしないで済んだら完璧でした。

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(A機)>その専用パーツをすべて収納できるのがこちら。
(栄輝)>ビームサーベルの刀身までセットできるところが「余剰パーツ全部引き受けまっせ」という思い切った発想でじつによろしい。
(A機)>リアリティ完全無視ですけどね。
(栄輝)>この手のすべてのパーツをセットできるディスプレイスタンドは、超合金魂ではずっと以前から標準装備だったろ?

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2013年06月29日

HGUCメッサーラをつくる(130629)

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(A機)>六日目です。つま先に着手。
(栄輝)>カカトの曲げる角度で踏ん張れますよっていうデザインも、エルガイムMk-2の流れだよなぁ。
(A機)>あちらはハイヒールがベタ足にできるっていうデザインですから、そのまんまいっしょってわけじゃないですけど。
(栄輝)>どっちかというとオーラバトラーのツメをモビルスーツ的に整理したものって感じか。
(A機)>パラス・アテネはさらにはっきりとツメとしての機能を持たせてますね。
(栄輝)>パラス・アテネになると、もう割り切った感じでメカオーラバトラーしてるからなぁ。メッサーラは異形の記号で固めた中に、たぶんモビルアーマーが持ってるメカ怪獣のエッセンスを組み込んで行ったら、それがオーラバトラーっぽいものになってしまったって感じかな。

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2013年06月28日

HGUCメッサーラをつくる(130628)

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(A機)>五日目です。両腕完成。
(栄輝)>変形時の腕の伸縮も頓智で回避されてるっぽいな。ツメが交換式になってるのは仕方ないか。
(A機)>このツメの部分もダンバインの流れですかねぇ?
(栄輝)>はっきりとした相関は言えないけど、通常のハンドパーツの外側に追加でツメがついてくる始祖としえばダンバインだからなぁ。ゼータのグレネードなんかも、その流れをくんでいると言えるんじゃないかな。

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2013年06月27日

HGUCメッサーラをつくる(130627)

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(A機)>四日目です。両肩を組みました。
(栄輝)>目立つ部分なので、面出しはきっちりとやっておきたいところ。それほどヒケがあるわけでもないけど、例によって面はひととおりやすりスティックあてておく。ところで変形がパーツ差し替えになったからなんだろうけど、肩の横一文字のディテールのところは、ほんとにただディテールがあるだけなのな。ここを軸に90度回転するものだと思ってたけど。
(A機)>腕パーツの軸位置移動が、メッサーラの変形でいちばんややこしいところなんですかね? 専用パーツ用意したから、整理できるところは徹底して整理したって感じでしょうか。

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2013年06月26日

HGUCメッサーラをつくる(130626)

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(A機)>三日目です。背中のパーツもついて、ボディができあがりました。
(栄輝)>ぶっちゃけ変形機構についてはバルキリー・ショックが大きすぎたのか、以後あらゆるメカがバルキリー変形を繰り返すことになるわけで、メッサーラはそのなかでもかなり早い部類ということに。
(A機)>ビルバインもそのひとつだったんですかねぇ?
(栄輝)>なるほど、そうだよな。胴体を起こして機首にするのと、つま先とカカトをたたむスタイルはまんま持ち込んでる。あとメッサーラって、ちょっとオーラマシン入ってるよな。
(A機)>ガラバっぽい?
(栄輝)>手足のツメもオーラバトラー。

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2013年06月25日

HGUCメッサーラをつくる(130625)

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(A機)>二日目です。頭部の組み立て。
(栄輝)>頭部というか胸部というか、マジで一体化してるんだなぁ。メッサーラは変形時に頭部が沈むと思っていたんだけど、このキットではそういう解釈になってないのな。

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2013年06月24日

HGUCメッサーラをつくる(130624)

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(A機)>今日からメッサーラです。
(栄輝)>ハイザックわぁ、ライフワークだから、あせらないよ!
(A機)>はぁ。それはともかく、パーツぎっしりのキットですね。
(栄輝)>デカくて可変メカだけにパーツ数もたっぷりなんだけど、同時にメインスラスターまわりとか、ゴロんと大きいパーツもけっこうある。だから、わりとスグに組み上がるんじゃないかな。

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2013年06月23日

MGハイザックをつくる(130623)

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(A機)>再開三十九日目です。カカトパーツの続きです。
(栄輝)>アキレス腱のパーツな、ちょっち長すぎたので上をカットした。

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(A機)>足裏の画像は本邦初公開。
(栄輝)>写真では分かりにくいんだけど、カカトパーツは0.5ミリプラ板でフタをして、土踏まずフレームが少しかぶるように切り欠きも入れてある。んー手前の美しくない部分が目立ってどうもいかんな。
(A機)>つま先立ちになってできたすき間にプラ板が追加してあるのは、この写真が一番よく分かります。
(栄輝)>この足裏は、いつごろフタするかだなぁ。おおむねカタチができあがったけど、つま先の加工はちょっと手間取りそうだし。

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2013年06月22日

MGハイザックをつくる(130622)

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(A機)>再開三十八日目です。カカトのパーツをいろいろいじりました。
(栄輝)>ソールの上辺を斜めにカットしてみた。これで前方のパーツとラインがつながったので、以前よりも一体感が出たんじゃないかな。
(A機)>アキレス腱のところの装甲も、プラ板で作り直しました。キットのパーツも一度加工してたけど、結局不採用でしたね。
(栄輝)>ちょっと下のパーツとなじまなくなってたから、仕方ないかな。単なる幅詰めだったら、あれも活かせたんだろうけど。
(A機)>プラ板の加工にもずいぶん慣れてきたんじゃないですか。
(栄輝)>それもあるかな。しかし極力キットを活かすというのは、基本中の基本ではある。精進しないと。

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2013年06月21日

MGハイザックをつくる(130621)

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(A機)>再開三十七日目です。SSPで整形しました。
(栄輝)>持って削って。表面処理も裏打ちもこれひとつでOKとは。みんなこんな便利なものをずっと使ってたんだなぁ。

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(A機)>こちらは、フレームパーツから垂直に柱を立てたところです。
(栄輝)>この柱は、全体の荷重を支える部分。地味に重要なパーツなんだよね。右脚のときは買ったばかりのH形のプラ棒で組んだんだけど、いまいち角度が決まらなかったりうまくいかなかったので、今回は2ミリプラ板2枚合わせでがっしりとカタチを出した。
(A機)>ソールパーツの固定方法はどうします?
(栄輝)>まだ決まらないんだよなぁ。最終的には接着して固定するものとして、あんまり悩まないようにしたほうがいいかもしれない。
(A機)>そうなると、そろそろソールの形状を決めていったほうがいいかもしれませんね。
(栄輝)>そうだな。そろそろそっちにかかるか。

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2013年06月20日

MGハイザックをつくる(130620)

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(A機)>再開三十六日目です。ソール部分の加工が続きます。
(栄輝)>カカトが高くなっている分、少し爪先立ちになっているので、プラ板を斜めに継ぎ足してるんだけど、このことは右脚のときにはまったく触れてなかったんだっけ。
(A機)>3〜4ミリほど高くなってるんですよね。
(栄輝)>あとつま先のパーツもエイヤで接着。これでSSPで整形する部分の加工が揃ったから、次回はSSP盛り付けだな。

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2013年06月19日

MGハイザックをつくる(130619)

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(A機)>再開三十五日目です。ソール部分もカットしました。
(栄輝)>今回は土踏まずフレームのことをあらかじめ意識して桁の位置を調整しておいたぜ。まだ仮止め状態だから、SSPで固定しないと。
(A機)>つま先のパーツの加工もあわせて一気にやるとSSPの無駄が省けるかもしれませんね。
(栄輝)>おー、たしかにそうだな。あとカカトパーツはちょっと固定方法を見直そうかと思うんだが、どうするのがいいかまだアイデアが固まらないんだよな。
(A機)>先にできるところからやっちゃいましょう。
(栄輝)>そうだな。つま先の幅詰めは平行じゃないからすり合わせが面倒なんだけど、SSP使えばそこそこ強度を保ちつつ面を揃えられることが分かってきたので、たぶん問題ない、はず。
(A機)>まだまだ終わりません。

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