2018年10月05日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181005)

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(A機)>十八日目です。
(栄輝)>肩の軸受を固定する。実は昨日、仮止めしてみたんだけど、動かした時の肩の球体の動きと軸位置がずれていて、まったく動かせない状態になってしまったのだった。頭で考えただけだとわからないもんだなぁと思うと同時に、もうちょっとしっかり考えて工作しないとこんな風にどツボにハマるんだなぁと思った次第。

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2018年10月04日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181004)

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(A機)>十七日目です。
(栄輝)>肘の関節軸を固定する。軸受のパーツを作って、腕パーツの内側に固定。言葉にすると簡単なのに、実際にやろうとするとパーツ作るのも手数がかかるし、腕パーツのほうも内側の干渉する箇所を削ったりと、いろいろ大変なのだった。

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2018年10月03日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181003)

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(A機)>十六日目です。
(栄輝)>いい感じの球体関節があったのですり合わせ中。これでほぼ90°まで曲げられそう。

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2018年10月02日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181002)

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(A機)>十五日目です。
(栄輝)>まだいろいろ固まっていないけど、昨日やった加工を右腕にも施した。これでも元のキットよりはかなり曲がるようになったけど、もう少しぐらい曲がるようにしたいなぁ。

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2018年10月01日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181001)

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(A機)>十四日目です。
(栄輝)>前腕部を別のキットから移植してみた。このまんま使ってしまおう。キットの前腕は、設定どおりなのかもしれないけど、もう少し長くしたかったんだよね。
(A機)>もともと右腕のパーツが足りなかったから、どこかで調達する必要がありましたし。
(栄輝)>もう少しそのまんま円筒形のパーツがあればよかったんだけど。

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2018年09月30日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180930)

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(A機)>十三日目です。
(栄輝)>膝裏のパーツはとりあえずカットしてみた。それで気がついたんだけど、膝を曲げた時は前側の切り欠きのほうが目立つわこれ。裏側なんて気にしている場合じゃない。可動範囲を拡大する加工をした時点で、こんなこといちいち気にするのはナンセンスなんじゃないかと思えてきた。というかボールデンアームアームズを仕込む対象じゃなかったかも。
(A機)>そのへんは割り切っちゃってもいいんじゃないですか。

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2018年09月29日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180929)

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(A機)>十二日目です。
(栄輝)>股間軸も含めて、下半身の関節軸の仕込みを完了。画像では見えないけど、膝関節の裏側にある装甲状のディテールがぶつかるので膝の曲がる角度が制限されてるんだよな。こいつをどうにかできないかと思っているんだけど、まだいい解決策が見つからない。

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2018年09月28日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180928)

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(A機)>十一日目です。
(栄輝)>右脚に取り掛かった。左脚をゲージに同じように加工していくわけだけど、手数はそんなに変わらないからサクサクっとはいかないんだよな。

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2018年09月27日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180927)

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(A機)>一〇日目です。
(栄輝)>足首のボールジョイントを交換した。1ミリだけ外側にセットしたり、細かく調整したからこれでいい感じになるはず。

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2018年09月26日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180926)

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(A機)>九日目です。
(栄輝)>パーツの内側にプラ板をSSPで少しずつ固定していく。まずは膝関節。足首の関節、よく考えたらこの軸位置だとだめだわ。
(A機)>やりなおしですか。
(栄輝)>小さい方のボールジョイントを足首に埋め込む必要があるね。二日前の自分は、なんでこれでいいと思っていたのやら。
(A機)>じつは股間のパーツもまだ仮で組んでみただけなんですよね。
(栄輝)>せいぜい今のうちに試行錯誤してみるさ。

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2018年09月25日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180925)

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(A機)>八日目です。
(栄輝)>脚部の関節軸の続き。思いのほかぴちパツな状況で、別にフレームを作るつもりじゃないのにそれぞれの関節パーツが干渉するギリギリな感じで、気がついたらフレームみたいに見える状態。

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2018年09月24日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180924)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>脚部の関節軸の仕込みに取り掛かった。ボールデンアームアームズと部分的にヘキサギアのパーツも使って試行錯誤。

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2018年09月23日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180923)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>金隠しのパーツをプラ板で新造することにした。まだちょっと大きいかな。

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(栄輝)>頭部のドームを跳ね上げてみる。例によってこういう風に動かせるものなのかは知らないのだけど。
(A機)>これは、もしかして中の人を組み込む流れ?
(栄輝)>いやいやいや、それは今回の趣旨じゃないからやらないぞ。そういう工作のほうが、いかにもネット受けしそうだなって思ったけどさ。

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2018年09月22日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180922)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>結局、ボディの左側もさらに1ミリカットして幅詰めした。なんでこんなに幅詰めするかというと、肩幅を自然な人間のサイズに近づけたいから。
(A機)>キットの着ぶくれ感がなくなって、ちょっと違った印象になってきたような。

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2018年09月21日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180921)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>足裏がきっちり設置するよう土踏まずのあたりを削り込むなど、クリアランス調整。派手なアクションが決まるような改造をするつもりはないから、今のうちにちょっとポーズを決めてみる。

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2018年09月20日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180920)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>胴体を2ミリ詰めた。左右1ミリずつ詰めるつもりが、なぜか同じ側を2回詰めてたわ。ちょっとボケが入ってきてるのか?
(A機)>まぁまぁ、そんな落ち込まなくても。
(栄輝)>いや別に落ち込んでないけどね。接着位置が中心からズレたけど、それほど大きな影響は無いし、強いて挙げるなら頭頂部あたりのアールが少しズレるんだけど、どうとでもなる部分だし。取り返しのつかない工作ミスなんてないのだ。そもそも腕のパーツが欠損している状態から始めてるんだから、この程度どうってことない。
(A機)>なるほど。

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2018年09月19日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180919)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>頭部のドームを切り離したので、なんとなく少し横に振ってみたんだけど、どうよ、これだけでグッとこないか。
(A機)>スコープドッグの首振りに通じる不思議な生々しさがありますね。
(栄輝)>そうなんだよ、あれもメカニック的にはカメラ部分だけ動かせばいいのに、頭全体も回転するようになっていて、胸の角度の影響で少し首をかしげた感じになるんだよな。

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2018年09月18日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(180918)

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(A機)>ええと、これも宿題か何かですか。
(栄輝)>確かに言われてみればそうだなぁ。関節部を見直したらかっこよくなると思って残しておいたキットなんだ。ランナーは真っ白じゃなかったとはいえ、かなり黄変してる気がする。

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(栄輝)>しかし久しぶりに発掘してみたら、なんかパーツが欠損してるのよ。何かのパーツ取りに使ったっぽいんだけど、何に使ったかまったく思い出せない……。

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(栄輝)>組立説明書が、アメコミっぽい影がついていて妙にカッコいい。
(A機)>破線も平たいラインが立体的に描かれているんですね。
(栄輝)>ほんとだ。手描きだろ? 凝ってるなぁ。

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2018年09月14日

HGノーベルガンダムをつくる(180914)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>パチ組み完成。

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(A機)>ファルシアと並べると、ほぼ同じぐらいですね。
(栄輝)>このファルシアは左右幅はけっこう切り詰めているけど、身長は変えていないんだよな。
(A機)>「ホッカムリ」をつけたらファルシアのほうが大きくなりますね。

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2018年09月13日

HGノーベルガンダムをつくる(180913)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>右脚の建造。足首のボールジョイントをすねパーツの渋みだけで受け止めるという過激な構成が面白い。面白いが、ちょっとしたことですっぽ抜けるんだよな、これはさすがに。

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