2021年10月08日

HGUCセカンドVをつくる(21-1008)

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(A機)>二十七日目です。
(栄輝)>ミノフスキー・シールド基部と取り付けフレームが干渉する部分を削れるだけ削って、シールドとボディを極力密着させた。キットはパーツの厚みとか強度を確保する必要があって、ずいぶんセットバックした位置になってるんだよね。
(A機)>おかげで重心が後方に寄り過ぎで簡単に転んでましたね。
(栄輝)>かなり解消されたと思う。口絵のバランスにも近づけられたかな。
 
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2021年10月07日

HGUCセカンドVをつくる(21-1007)

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(A機)>二十六日目です。
(栄輝)>ミノフスキー・シールドと本体との取り付け方法を見直そうと思う。しばらく試行錯誤することになると思うんだけど、いきなりシールド本体にノコを入れたのが吉と出るか凶と出るか……。
 
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2021年10月06日

HGUCセカンドVをつくる(21-1006)

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(A機)>二十五日目です。
(栄輝)>ミノフスキー・シールドの加工。シールド・ビットのエッジをなるべく緩やかにして丸みをもたせた。シールドの下側は、真ん中のパーツは肉抜き穴を埋めて、外側は厚みを削った。
(A機)>口絵を参考に加工しています。
(栄輝)>設定では何も書かれていないけど、ここはミノフスキー・アンテナっぽい機能があるのかもしれないなと思った。
 
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2021年10月05日

HGUCセカンドVをつくる(21-1005)

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(A機)>二十四日目です。
(栄輝)>ミノフスキー・ドライブ・ユニットの下部パーツは、ざっくりと切り詰めてからそのままになっていたので、接着してラインを整えた。まだ軽くすき間が空いているけど、これはあとで溶きパテで目止め処理する予定。
 
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2021年10月04日

HGUCセカンドVをつくる(21-1004)

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(A機)>二十三日目です。
(栄輝)>ミノフスキー・ドライブ・ユニットの上部パーツの角度をもう少しだけ跳ね上がった感じにしたくなったので、フレームの途中でカットして角度を変えた。そして角度が変わると、下側のパーツとのバランスが変わってくしまうので、先端部分を数ミリカット。どうにもミノフスキー・ドライブ・ユニット自体がオーバースケールの印象があるんだけど、切り詰めるにも限度があるし、これぐらいで様子見かな。
(A機)>左右のウェポンラックが干渉するので、V2ガンダムみたいにV字に広げることもできないので、セカンドVのミノフスキー・ドライブ・ユニットはちょっと窮屈な印象がありますね。
 
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2021年10月03日

HGUCセカンドVをつくる(21-1003)

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(A機)>二十二日目です。
(栄輝)>機能からさらに厚みを減らした。膝裏パーツの最終回答が出たと思う。突起の付け根部分の幅はフトモモよりも狭い、というあたりまえのことに気がつくまで時間がかかってしまった。わかってしまえば簡単なことだったな。

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2021年10月02日

HGUCセカンドVをつくる(21-1002)

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(A機)>二十一日目です。
(栄輝)>膝裏パーツ、右側もサイズを詰めたけど、まだちょっと悩むな。
 
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2021年10月01日

HGUCセカンドVをつくる(21-1001)

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(A機)>二〇日目です。
(栄輝)>真ん中で割ったり、少しずつすり合わせを進める。左右幅はあと1ミリぐらい詰めたほうがいいのかなぁ。
 
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2021年09月30日

HGUCセカンドVをつくる(21-0930)

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(A機)>十九日目です。
(栄輝)>プラ板工作、なんとか形になったけど、いくら過激に飛び出させるといっても、ちょっと大きすぎたかな。
(A機)>1/100スケールでピッタリなのでは。
(栄輝)>小さいものを大きくするよりは、大きいものをチビチビ攻撃するほうがやりやすいと考えてこのサイズで作ったのだから、ここからフィッティングさせていけばいいだけ。の、はず。
 
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2021年09月29日

HGUCセカンドVをつくる(21-0929)

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(A機)>十八日目です。
(栄輝)>膝裏の過激な飛び出し形状はヴィクトリータイプのチャームポイントだと常々思ってるんだが、MGヴィクトリーガンダムVer.Kaのときにちょっとおとなしめになって、このセカンドVもそのバランスを継承しているんだよな。
(A機)>キットの組立説明書に掲載されているカトキ画稿ではさらに退化しているようですね。
(栄輝)>そうなんだよ。とりあえずプラ板工作から始めてみたけど、もうちょっと進めないとうまくいくか分からないな。
(A機)>ぶっちゃけ現物合わせですものね。

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2021年09月28日

HGUCセカンドVをつくる(21-0928)

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(A機)>十七日目です。
(栄輝)>脚の甲のアーマーを数ミリ切り詰めた。セカンドVはV2ガンダムに似たつま先が長めのデザインなのに、このアーマーが長すぎてつま先が短く見えるんだよね。口絵版、キットの時に描き起こされた設定画、どちらもこんなに長くないので、堂々と切り詰める。

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(A機)>詰める前との比較画像です。
(栄輝)>この角度からだと、脚の甲のフレームがチラッと見えるのがチャームポイント。あと、向こう脛のエッジを削ったり、少し瞬着パテを盛ったりして、スネはなるべくV2ガンダムのズボンっとした感じに近づけてる。
(A機)>いつも言われている「サリーちゃんの脚」ですね。
 
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2021年09月27日

HGUCセカンドVをつくる(21-0927)

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(A機)>十六日目です。
(栄輝)>膝関節の処理とか、まだ作業が終わってないところがあるのでスネパーツはいちおう分解できるようにしつつ、スネの処理の続き。昨日は本当にぶった切ってプラ板挟んだだけだったけど、余白をカットしたのでもう少し厳密に位置決めして削り込んだ。
 
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2021年09月26日

HGUCセカンドVをつくる(21-0926)

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(A機)>十五日目です。
(栄輝)>胴体の下側のパーツを1.5ミリぐらい詰めた。すっかりわすれていたけど、過去にもちょっと切り詰めているっぽい。流れ的には上半身のちびちび攻撃が順調に進んでいる、といったところかな。フンドシも正面の角度を変更。口絵だとこのあたりから角度がついてる。それと、上腕はエッジをなるべくまるめて、ヴィクトリーの上腕みたいな丸棒に近づけた。肩パーツも面を削ってシュッとさせた。

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(A機)>向かって右側だけ加工したときの状態ですね。

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(A機)>唐突にスネをぶった切ってプラ板で延長しましたね。やらないのかと思ってました。
(栄輝)>ついカッとなってガタカした。どうしても宇宙に行きたかった。

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(A機)>ガタカ前との比較画像です。
(栄輝)>表面処理とか両横と後側の溝を整えるところの苦労が怖い。

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(A機)>さらに上半身の改修前との比較画像です。
(栄輝)>この時はもう関節部を詰めているので、ゴツゴツした体型からシュッとした感じへの変化が顕著だけど、考えてみたら元のキットはシュッとしていたので、そこに戻していくような作業になってるんだよな。
(A機)>MGヴィクトリーVer.Ka準拠のプロポーションとはいえ、そういうことになりますね。
(栄輝)>そこなんだよな。テレビシリーズ当時のヴィクトリーの設定画の「あの感じ」に少しでも近づきたいと思って手を動かし始めたわけで、ぐるぐる回っているかもしれないけれど、これであってると思いたい。
 
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2021年09月25日

HGUCセカンドVをつくる(21-0925)

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(A機)>十四日目です。
(栄輝)>スカートも1ミリ詰めた。ヴィクトリータイプの設定画とにらめっこしていたら、ちょっと詰めたくなった。アニメの設定画は、前スカートの形状がまったく違うので一概には言えないけれど、少し長かったので縮めた次第。あとサイドスカートも受け軸のほうを1ミリほどカットして密着度を上げた。
 
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2021年09月24日

HGUCセカンドVをつくる(21-0924)

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(A機)>十三日目です。
(栄輝)>胸部パーツを三分割して、左右それぞれ1.2ミリずつぐらい詰めた。ヴィクトリー・ガンダムの設定画のイメージに近づいたと思う。腰パーツの下側はまだ詰めていないので、まだブカブカしていて、腹巻きっぽくなってる。

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(A機)>幅詰め前との比較画像です。
(栄輝)>上着一枚脱いだと感じられるぐらいにはシュッとしたかな。
 
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2021年09月23日

HGUCセカンドVをつくる(21-0923)

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(A機)>十二日目です。
(栄輝)>ミノフスキー・ドライブ・ユニット、上側のパーツも切り詰めた。下側のパーツは切り詰めた部分はまだ接着もしていないんだけど、しばらくこのままで次の作業にかかりたい。
 
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2021年09月22日

HGUCセカンドVをつくる(21-0922)

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(A機)>十一日目です。
(栄輝)>ミノフスキー・ドライブ・ユニット、右側も切り詰めた。グレーのパーツの上側はまだ手を付けていないので飛び出してる。
 
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2021年09月21日

HGUCセカンドVをつくる(21-0921)

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(A機)>十日目です。
(栄輝)>ありゃ、一年半も寝かしてたか。せっかくなので作業再開。手足の関節部を詰めて、ボディバランスを設定画のヴィクトリーに寄せたのはよかったんだけど、なんか違和感あるなぁと思ったら、相対的に背中のミノフスキー・ドライブ・ユニットが過剰にデカく感じられるようになってたんだな。
(A機)>実際、小説の口絵と比べてもかなり大型化されてますよね。
(栄輝)>それどころかキットの組立説明書に掲載されているカトキ画稿と比べてもかなり長いと思う。そんなわけで思い切って切り詰めることにした。作業はここから進めていくことにしよう。
(A機)>左側がとりあえずカットした状態。奥がカット前……というかカットしたパーツをくっつけてますけど……。
(栄輝)>だいたい7〜8ミリぐらいカット。
 
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2021年09月20日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0920)

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(A機)>十五日目です。
(栄輝)>マウントラッチの赤リングを塗装するついでに、ミサイル・ポッドのミサイルも塗装。ガトリングガンも銃身だけガンメタ塗装したけど、これはほとんど分からないな。

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(A機)>Vダッシュ・ガンダム、全部のせ。
(栄輝)>膝横のマウントラッチは、MGヴィクトリーは取り付け用のダボ穴があいてなくて、アップデート用のパーツがついてくるんだけど、コア・ブースターでは使わないからか、キットでは「使用しないパーツ」ってなってるんだよね。
(A機)>MG Vダッシュ・ガンダムではMGヴィクトリーのパーツを「使用しないパーツ」としているようですね。
(栄輝)>今回、組み替えるためにヴィクトリーを分解したけど、スネのフレームと装甲って、わりと嵌合ががっちりしているので、うっかり破損する可能性もあるから、案内しなかったのかもしれないけど、ちょっと不親切だとは思った。

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(栄輝)>ビーム・スマートガンは片手持ちがちょっと大変だったので断念して、収納状態で背面のラッチに取り付けた。
(A機)>オーバーハング・キャノンのマウントラッチ4基は、その気になればこんなふうにてんこ盛りも可能なんですね。
(栄輝)>背中の重量が増えるから、立たせるのも大変だけどな。

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(栄輝)>ビーム・ジャベリンはどうやっても持たせられなかったので断念。
(A機)>ちょっと軸が太いんですね。
(栄輝)>ヴィクトリーのビーム・サーベルが腕に収納するタイプなこともあって細軸なんだよな。

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(栄輝)>結局、膝横のマウントラッチにはなんにも付けないほうが、ビーム・カノンとの干渉もなくて落ち着くんだよな。
(A機)>腰回りのシルエットがどっしりしていいですね。
(栄輝)>ごっつい武器を追加してかなりのパワーアップなはずなんだけど、デザインが馴染みすぎて変化があまり感じれないのはいいことなのかわるいことなのか。
(A機)>ビーム・カノンが裾広がりのハの字に付くので、オーバーハング・パックをちょっと開き気味に構えると、正面から見たときにX字のシルエットになってカッコいいですね。
(栄輝)>この状態が一番シルエットがまとまっていていいな。

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2021年09月19日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0919)

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(A機)>十四日目です。
(栄輝)>なんとなくマーキングを始めてしまったけど、主翼部分などはスミ入れしないといけないのすっかり忘れてた。

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2021年09月18日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0918)

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(A機)>十三日目です。
(栄輝)>オーバーハング・パックの中央のパーツ、コア・ファイターのスラスターに被さるパーツ、成型色はグレーだけど、パッケージのカトキイラストは青っぽいんだよね。ここがブルーだと、コア・ファイターとの一体感も出るし、モビルスーツ形態になったときも胸部ブロックが後ろまでつながったパワフルな印象になるからいいなと思っていたんだけど、うっかりシールを貼ってしまったのでこのまま進めることにした。
(A機)>統一感を考えたら、ここだけ青く塗るだけで済まなくなりますね。

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(A機)>腰のビーム・カノンとオーバーハング・パックの中央ブロックだけ取り付けた状態でパチリ。
(栄輝)>ビーム・カノンの馴染みっぷりは、パッと見ただけではパワーアップしたことが気付きづらいぐらい。

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2021年09月17日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0917)

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(A機)>十二日目です。
(栄輝)>そのままマーキング編に突入。ビーム・カノンから着手した。ガンダムデカールを貼るの久しぶりすぎてちょっと失敗しちゃったよ。
(A機)>どんまいです。

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2021年09月16日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0916)

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(A機)>十一日目です。
(栄輝)>ディスポーザブル・バズとビーム・ライフルも組んで、パチ組み完成。

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2021年09月15日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0915)

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(A機)>十日目です。
(栄輝)>ビーム・カノンの2機目とミサイル・ポッドの建造。とりあえず装備させてみる。馴染むね。
(A機)>いい感じに馴染みますね。

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2021年09月14日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0914)

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(A機)>九日目です。
(栄輝)>ガトリングガンとビーム・カノンの建造。
(A機)>本編ではシャッコーが使っていたガトリングガンですね。
(栄輝)>そうそう。コア・ブースターとはまったく関係ないんだけど、装備するとゴツくてカッコいい奴。パーツ構成も妥協がなくて、グリップの出し入れ変形など、オプション武器の中では一番凝ったつくりになってると思う。

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2021年09月13日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0913)

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(A機)>八日目です。
(栄輝)>ビーム・スマートガンの建造。

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2021年09月12日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0912)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>オーバーハング・パックが完成したのでコア・ファイターに装着してみた。垂直、水平ともに尾翼の存在しないデザインはあらためて見てもストレンジだねぇ。

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2021年09月11日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0911)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>コア・ファイター2機目も完成。さらにオーバーハング・パックに着手。うん、わりとヒケがあるね。「追加パーツはちょっち仕上げが甘いことがあるの法則」が発動してるんだな。
(A機)>たとえVer.Kaといえど、例外ではないと。

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2021年09月10日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0910)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>ヘキサタイプのほうのコア・ファイターの建造に着手。

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2021年09月09日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0909)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>コア・ファイター1機目をひととおり組んだ。「胸」パーツの白いカウルと、その下の黄色いパーツはフチを削り込んで薄々攻撃。
(A機)>薄々攻撃。
(栄輝)>やりすぎたら修復が面倒なので、慎重に調整したけど、そんなに時間をかけたわりには効果はあまりないかも。2機目はそのまま組んで並べて比較してみるかな。

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2021年09月08日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0908)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>機首まわりは複雑な変形を再現するためにヒンジパーツがいくつも仕込まれていたり、機首パーツは上下に割れるようになっていたり、なかなかに凝っている。あと鎖骨のインテークの部分、中のフレームパーツにちょうどパーティングラインがあって、これを丁寧に処理しておかないとあとで面倒なことになるって思い出した。
(A機)>ここ、極小デカールを貼るんですよね。
(栄輝)>それがさ、組立説明書のマーキング指示を確認したら、どうやらこのキットにはコア・ファイターのデカールが付属していないらしい。
(A機)>あらら。MGヴィクトリーを買った人は、そっちに装着するよね、っていうことかしら。
(栄輝)>それでもこのキットのコア・ファイターはマーキングなしになる、ということで、これはちょっともったいない仕様だと思った。

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2021年09月07日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0907)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>コア・ファイターは2機同時に組むことにしたので、ヘキサタイプの頭部パーツも組んだ。

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2021年09月06日

MGコア・ブースターVer.Kaをつくる(21-0906)

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(A機)>こちら2010年のキットになります。
(栄輝)>「2010年って未来じゃん」と思ってしまったけど、11年寝かしてたことになるか。

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2020年03月14日

HGUCセカンドVをつくる(20-0314)

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(A機)>九日目です?
(栄輝)>ずっと宿題になっていたハンドパーツのテストな。
(A機)>スーパーミニプラ デスメッセンジャーのものですね。
(栄輝)>ガンプラの各種ハンドパーツよりも小さいものとなると、これかなぁ。ヴィクトリー系は丸指でなくちゃ、というところも満たしているし。ただし形状がけっこう違うので切った貼ったは必要かも。
 
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2019年12月01日

HGUCセカンドVをつくる(191201)

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(A機)>八日目です。
(栄輝)>関節部を詰めた。

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(栄輝)>ヴィクトリーガンダムのこのラインを守りたいというか、フトモモの後ろ側の張り出しがスネに半分入り込んでいるという元のデザインが好きだったので、そこはどうにかしたかったんだよね。
(A機)>MGヴィクトリーもフトモモが長いって言われていて、HGヴィクトリーもそのバランスがそのまま持ち込まれていましたけど、じつは関節部分が伸びているだけだった。
(栄輝)>最初はフトモモ切り詰めるかって思ってたんだけど、その必要はなかったわ。で、脚が短くなったことと合わせて胴体部分も詰めた。これは腰フレームとの接続部分を少し切り詰めるだけでうまくいった。
(A機)>設定がでも胴の下側が腰回りに埋まっている感じがありますね。
(栄輝)>だいたいそのとおりにできた。次はそのままだと腕がゴリラになるので、肘関節を詰めた。上腕に関節パーツをもっと食い込ませて、肘の円形パーツが上腕に当たるようにした。これでせっかく新規パーツを起こしたのになんかおかしいという感想しかなかった肘関節も落ち着いた。

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(栄輝)>並べてみた。右がビフォー。
(A機)>頭身が変わってちょっとゴツい印象になりましたね。
(栄輝)>ハンドパーツがガンプラスタンダードでデカいのを入れ替えたらまたちょっと雰囲気変わると思ってるけど、もう少しだけ肩幅が詰まってるほうが落ち着くかもしれないなぁ。あと手がちょっとゴツいんだよね。ちょうどいいハンドパーツがちょっと思いつかないのでしばらく探索が必要だなぁ。
 
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2019年11月23日

HGUCセカンドVをつくる(191123)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>とりあえずパチ組み完成。

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(栄輝)>あれ? セカンドVってこんなんだったっけ?って思うところもちょっとあるんだけど、文庫本の挿絵と見比べると、これはこれであってるのかもな、と思えてしまうぐらいにはセカンドVしてることを確認。

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2019年11月22日

HGUCセカンドVをつくる(191122)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>ミノフスキー・ドライブ・ユニットに着手。フレームの肉抜き穴は今のところは放置するつもりだけど、パーティングラインはなるべく消しておく。
 
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2019年11月21日

HGUCセカンドVをつくる(191121)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>両脚を組んだ。ニーパッドのフチが青くなっていたり、脚部は全体的に新規パーツ。で、この青いパーツもバンダイエッジが強めだったので面出しして落としておいた。
 
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2019年11月20日

HGUCセカンドVをつくる(191120)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>脚部に取り掛かった。ソール横のバンダイエッジはさすがに野暮ったく感じたので面出しして落とした。しかしひとたびバンダイエッジを気にかけると、全身のあらゆるバンダイエッジが気になり始めるんだよな。
(A機)>ちょっとした病気ですね。
(栄輝)>ほとんどビョーキって、古い過ぎないか。いや、案外Vガンダムの時代にニアリーかもしれない。
 
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2019年11月19日

HGUCセカンドVをつくる(191119)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>左腕と腰部の建造。肘関節が新造されたけど、なんかしっくりこないのは、後ろ側もモコッとした感じでつながっているからなのかな。肘の白い張り出しの形状がヴィクトリーと違っているので、そのへんの座りがいまいちよろしくないのも影響しているか。
(A機)>前腕部の形状、けっこう違ってるんですね。
(栄輝)>ハンドパーツがガンプラスタンダードなもんだからちょっとゴツいのも気になるポイントではある。
 
posted by 多村えーてる at 09:00| 奈良 ☀| Comment(0) | V GUNDAM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする