2010年04月13日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100413)

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(A機)>6日目です。ええと、膝関節。
(栄輝)>可動部を構成するパーツにディテールを再現するためのパーツを貼りつけていくから、ただの関節部なのに無駄にパーツが多いんだよね。もっとも、そういうパーツの山こそがこれぞコトブキヤと言うべき醍醐味なんだけど。

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2010年04月12日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100411)

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(A機)>5日目です。右スネができあがってきましたね。
(栄輝)>今回も作業時間が短かったとはいえ、スネだけで時間切れだよ。パーツ数すごいですわ。
(A機)>このあたりがライデンのメインディッシュのようなもんだって言ってたのはご自身ですよ。
(栄輝)>そうなんだよな。組みごたえ満点で楽しいともさ。それと、とうとう我慢できなくて、ヤスリスティックあててしまった。
(A機)>ああ、やっちゃいますよね。フチの反り返り激しいところとか。
(栄輝)>ちょうど写真にうつっているオレンジの膝頭のてっぺん、反り返りだけでなくヒケまであってさ。もう我慢できなくて。
(A機)>いいんじゃないですか。我慢がいちばんよくないですもん。キレイに仕上がってますよ。例によって写真では判別つかないですけど。
(栄輝)>しかし、やり始めるとキリがないから怖いんだよな。歯止めが効かなくなる前にさっさとパチ組み終わらせて、次のアイテムに移行しないと。

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2010年04月09日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100409)

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(A機)>4日目です。後ろ向き?
(栄輝)>モモの後ろ側のパーツが前回はついてなかったんだよ。今朝はあんまり時間なかったんでそこだけ。あと右足スネのフレーム。

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2010年04月04日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100404)

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(A機)>少し日が開きましたが3日目です。両腕がつくと、ずいぶん進んだ気がしますね。
(栄輝)>フトモモまで組んだからな。しかしライデンにとってはこれでまだ半分。
(A機)>えー。
(栄輝)>ボリューム的には膝から下が圧倒的だからな。パーツ数も半端じゃない。その証拠に、まだほとんどのランナーにパーツがてんこ盛りで残ってるよ。
(A機)>道は長いですね。
(栄輝)>やれば終わるさ。パチ組みだもの。

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2010年03月28日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100328)

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(栄輝)>いきおいで両肩まで組んだ。
(A機)>両肩がついただけで、いかにもライデンって感じが強まりますね。
(栄輝)>OMGのライデンがどっちかというと多角形のドラムっぽいデザインをしているのに対して、ライデンIIは板状のパーツが前後に何枚か重なっているようなディテールになっているんだよな。だから肩のパーツは、ライデンらしさを感じさせると同時にライデンIIとしての新しさも主張している重要なパーツだと思うんだ。

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2010年03月27日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100327)

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(栄輝)>フェイの塗装については、もうちょっと暖かくなるまで待ってくれよな。
(A機)>何も言ってませんよ。
(栄輝)>ずっと土日返上だったし、おまけに週末になると天気が崩れてばっかりだったんだよ。
(A機)>いや、だから何も言ってませんって。
(栄輝)>そうか、そうだな。というわけでぱちパチ組みでキビキビと組んでしまいたいんだけど、コトブキヤののキットっていうのはパーツの反りが盛大にあったりするから、平面主体のライデンなどはペーパーあてたくてたまんなくなるんだよな。
(A機)>バーチャロンのキットは仕上げをどうするか、難しいですよね。ツヤツヤイメージで仕上げるなら、相当パーツの調整が必要になりますもんね。
(栄輝)>ペーパーがけだって適当ではすまなくなるわな。ライデンはそのつもりはないけど、フェイはどうするかな。悩ましい。
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2010年02月14日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100214)

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(A機)>フェイ・イェン7日目です。塗装モードです。バラバラです。
(栄輝)>パーツが細かいからバラして塗るのがもう大変。
(A機)>こんな風に全体に塗装するのってラジエルのとき以来ですね。ところで、真ん中に美少女キャラが見えるんですけど?
(栄輝)>ああそれな、今回みるきぃ☆ぱすてるっていうパステルカラーに調色された塗料を使ってるんだ。
(A機)>フェイも美少女キャラだからちょうどいいかもしれませんね。
(栄輝)>そうだろ? 下手に自分で調色するよりパステル調で統一したほうがまとまるんじゃないかと思ってな。

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2010年02月13日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100213)

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(A機)>フェイ・イェン6日目です。えーと、パチ組み完了?
(栄輝)>そういうことに、なるかな。ここからは色塗るダンドリ考えていかないと。いや、その前に、接着するところを接着するという作業があるわ。ほとんどがスナップフィットで組み立てられるとはいえ、そのままだとちょっと動かしただけでバラけるところもあるんだよ。

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2010年02月11日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100211)

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(A機)>フェイ・イェン5日目です。立ってますね。足、長いですね。
(栄輝)>足、長いよな。

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2010年02月10日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100210)

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(A機)>フェイ・イェン4日目です。左足とフトモモが生えてきました。
(栄輝)>そう、にょきにょきっと……いや、生えたわけじゃないだろ。
(A機)>オンナノコメカなのに、けっこうすっきりしたラインなんですよね。
(栄輝)>オンナノコメカだからだろ? いまどきの少女はストンとスッキリしているもんだよ。フェイってX脚になってんのな。内股とかじゃなくて、基本ラインがX脚のメカなんて初めて見たよ。
(A機)>やっぱりオンナノコメカなんですね。

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2010年02月09日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100209)

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(A機)>フェイ・イェン3日目です。右足に着手。
(栄輝)>例によって亀の歩み状態だけど、まだキットの調子を探っている状態なので仕方ない。フェイは挟み込み前提のキットなんだな。
(A機)>カンタンに後ハメ加工は難しそうですね。
(栄輝)>なに、地道に手順どおり組んでいけばいいだけのこと。

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2010年02月08日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100208)

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(A機)>フェイ・イェン2日目です。順調に両腕ですね。
(栄輝)>フェイの腕っていうのは、フェイの中でも数少ない四角いパーツなんだよな。で、やっぱりそういうところだけはビッとさせておきたいと思ってペーパーあててた。パーツがちっちゃくて油断するとどこかに飛ばしてしまいそうだわ。

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2010年02月06日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100206)

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(栄輝)>Vガンダムはデカールを入手してから再開するとして、並行して次に予定していたフェイ・イェンにとりかかることにした。
(A機)>コトブキヤのキットですね。久しぶりかと思ったんですけど、去年の11月にフレームアームズの轟雷さん、9月にホイホイさんを組んでますから、コトブキヤのキットもわりとコンスタントに手を出してたんですね。
(栄輝)>なんだかんだで気になるキットは手を出してしまうんだよな。とはいえ、じつはコトブキヤのバーチャロンとしては実はフェイが初めてなんだ。さてどう組んでいくか、今朝はちょっと考えてた。
(A機)>コトブキヤのキットはガンプラとはまた違った味わいがありますからねぇ。今回もパーツの表面処理に取り組みます?
(栄輝)>丁寧に作ることの楽しさとか喜びっていうのは、たしかにあるからなぁ。パチ組みでお手軽フィニッシュもそれはそれでいいものなんだが……。足りない色を塗装することは最低限やってやりたい。肩のパーツを組んで分かったんだけど、肩の内側を先に塗装しないと、組めないんだよね。
(A機)>後ハメ加工するとか?
(栄輝)>今回はそれも考えた方がよさそうなところがあるかもなぁ。

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posted by 多村えーてる at 08:49| 奈良 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | VIRTUAL-ON | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする