2019年07月11日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190711)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>ロップイヤーとりあえず完成。厳密にはアームの先に取り付けているパーツのパーティングラインの処理ができていないんだけど。フレアは、応援コースCの素体を使ったんだけど、素体のパッケージ構成だと、作例にあるヘアスタイルのパーツは入っていないのね。たいした問題ではないので、素体のまま装備させたけど。

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2019年07月10日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190710)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>このパーツ、6つ作るんだけど、ロップイヤーには2つしか使わないんだよね。合体した時に使うのか、他の機体で使うのかはまだ確認してない。

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2019年07月09日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190709)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>成り行きでモナカ割りのフレームパーツの合わせ目にヤスリをあてたりし始めたのでなかなか進まないや。

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2019年07月08日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190708)

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(A機)>二日目です。久しぶりの再開ですね。
(栄輝)>2体目、ロップイヤーに着手。気軽には作れないなと思ったら三カ月も寝かしてしまったよ。

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2019年07月03日

フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190703)

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(A機)>これはまた性的なプラモを。
(栄輝)>やはりフレズヴェルクより性的なのはフレズヴェルクだったか……。おい、あんまり性的性的言うんじゃない。

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2019年06月01日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190601)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>右脚が完成して、左脚の途中まで。フレームを組んで装甲を取り付けていったり、膝のパーツが連動可動するところなど、まさにマスターグレードモデルのダウンサイジング版といった趣だわ。
(A機)>アドヴァンスドMSジョイントじゃなくてフレームも組み立て式なので、そのあたりもマスターグレードモデルに近い組み心地かもしれませんね。
(栄輝)>そうなんだよな。フレームを組んで外装を取り付けていくことで、実際のモビルスーツを建造している感覚を疑似体験させていたマスターグレードモデルの正当進化系なのかもしれない。フレームも組み立てなければならないという点では手間は増えているのかもしれないけど、パーツ分割もよく考えられているから、ゲート処理も最小限の手間で済むし、全体の組み応えというか組み心地のようなものがいい塩梅なんだ。リアルグレードの「リアル」って、当初は実際に機体が存在したら云々といったリアルさを標榜していたんだけど、どんどんそのへんの考察は甘くなっていってたから、看板に偽りありって思ってたんだよ。
(A機)>たしかZガンダムで既にそんな印象を持たれていたような。
(栄輝)>でも、このキットを組んでいてもしかしたら、ここでいう「リアル」は、マスターグレードモデルが担っていた「ガンプラを組みたてる行為に感じるところのリアル」を指しているんじゃないかと思えてきたよ。
(A機)>模型少年が言うところの「リアル」と、本物を指す「リアル」との違い、みたいな。
(栄輝)>そうそう。あくまでガンプラというフィールドの中でのリアルなんだよね。同じプラモデルでも、完成したら見えないところまでディテールが作り込まれているのといないのでは、模型工作で感じるリアルって違うんだよね。たとえば、ハセガワのマクロス艦を作るっている最中なんて、超巨大な宇宙船を作っているというロマンはあんまり感じないの。眼の前にあるパーツは1/1サイズのプラモデルのパーツなんだよ。組み上がると、ちゃんとそれは超巨大な宇宙戦艦になって、ロマン係数もグッと高まるのはさすがハセガワって感じなんだけど、ガンプラはときおりバラバラのパーツの状態でなんともいえない「リアル」があるんだよね。実物よりもリアルを感じるという逆転現象……実際には実物なんて存在しないのだけど。

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2019年05月31日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190531)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>脚部の建造に着手。この手のフレーム構造といえばマスターグレードの1/100サイズが見慣れているからというのもあるけど、さすがに小さいね。
(A機)>頭頂高15.9メートルですからね。

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2019年05月30日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190530)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>左腕の建造。右腕を組んだあとだからもう少しスピードアップできるかなと思ったけど、それほどでもなかった。フレームに使われているKPS素材は特にゲート跡の処理に気を使うから、やっていると手数がかかるんだよね。

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2019年05月29日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190529)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>右腕の建造。肩装甲のパーツ構成がすごいことになっていて、おかげで何が担当者をここまで駆り立てたのかと考えずにはいられない楽しい時間を過ごした。あとこのキットは前腕にも回転軸が仕込まれているのだけど、個人的には悩ましいところ。人間の前腕部のひねりを再現しようとしたら、結局一軸で可動させるとどうしても違和感のある構造になるということが分かってしまうんだよなぁ。

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2019年05月28日

RGクロスボーン・ガンダムX1をつくる(190528)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>スカートまわりを組み立てて、両腕に着手。

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