2017年11月15日

『母性のディストピア』雑感




 
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MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171115)

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(A機)>二十二日目です。
(栄輝)>バックパックに着手。
(A機)>元祖「むしろこれが本体」。
(栄輝)>今回、左右のブロックのパーツを共通化させていることもあって、フレーム的なパーツに外装を組み付けるようになっていて、そういう意味でもマスターグレードモデルの「むしろこれが本体」を体現した構成になってる。マイクロミサイルはミサイルが別パーツになっているのはパチ組み派での見栄えに効果絶大。塗装派にも嬉しい配慮。

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2017年11月14日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171114)

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(A機)>二十一日目です。
(栄輝)>今回、ふんどしパーツが可動してランディング・ギアになるという設定なんだが、どうせふんどし部分の前装甲がクランク可動して突き出すようになってるんだろ?って思ってたら、まったく違ってた。
(A機)>正面の六角形のディテールが飛び出して、下側の斜め部分とでランディングするという。コア・トップのランディング・ギアも凝ってましたけど、こちらも凝ってますね。
(栄輝)>このふんどし正面の多角形のディテールって、元のアニメ版の設定画にもあるんだよな。単なる間延びした部分を埋めるディテールかと思っていたら、そんなことはなかったという。こういう柔軟な発想はどこから出てくるんだろうね。いやはやすごい。

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2017年11月13日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171113)

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(A機)>二〇日目です。
(栄輝)>腰部の建造に取り掛かる。今回、腰の回転軸を仕込んだことには、ただただ感服するね。けっこうサラリと組み込まれていて、設計者の執念とほとばしる才気を感じる。

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2017年11月12日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171112)

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(A機)>十九日目です。
(栄輝)>左脚も大地に立つ。いやぁ、迫力あるねぇ。脚部だけでご飯何杯でもいける感じ。

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(栄輝)>ところでフトモモの付け根のパーツには、こんな感じにパーティングラインが出るんだが……。

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(A機)>パッケージアートでしっかり再現されてる。
(栄輝)>律儀というかなんというか、Ver.Kaパッケージアートのこういうところをチェックするのが密かな楽しみ。
(A機)>いい感じに歪んだ愛情ですね。
(栄輝)>ゲート処理のついでに消したけどね。

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2017年11月11日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171111)

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(A機)>十八日目です。
(栄輝)>右脚だけ大地に立つ。今回は比較的スマートなプロポーションって言われているけど、いざ立たせてみるとゴツい。十分にボリューミーな造形。「あ、ダブルゼータガンダムだな」って感じる。

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2017年11月10日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171110)

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(A機)>十七日目です。
(栄輝)>ふくらはぎパーツから膝関節とフトモモのフレームにつながる一連の流れを組んでいると、ああダブルゼータだなぁって思う。
(A機)>スネがどんでん返しで変形するから、膝関節が一旦縁切りになる構造なんですよね。
(栄輝)>ガブスレイのスネがムーバブルフレームだけ似たような感じで変形するけど、あっちはまだスネの装甲がそのまま残るだけそれほどストレンジさはないかな。

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2017年11月09日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171109)

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(A機)>十六日目です。
(栄輝)>スネまわりは変形とディテールが集中している箇所なので、パーツ分割もかなり細かい。写真では見えないけれど、ヒザの青いパーツなんてエクストラフィニッシュのパーツに赤いパーツを被せたものが入ってる。

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2017年11月08日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171108)

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(A機)>十五日目です。
(栄輝)>ヒザの突起、メカフレームのパーツがはめ殺し構造になっていて、いちおうダボは短めにカットしたけれど、バラすのはパーツを傷めかねないからやめておいたほうがよさそう。

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2017年11月07日

デスクトップアーミー轟雷(171107)

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(A機)>いわゆる一式轟雷です。
(栄輝)>武器もこれまでのシリーズより大振りでエッジが出ていて、いい感じだ。ちなみに、この一式轟雷だけ縞パンなのな。

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