にくむよりも
かなしむよりも
いかりよりも
なげくよりも
2025年05月24日
2025年04月14日
2025年03月16日
MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0316)

(A機)>四十九日目です。
(栄輝)>胸部ブロックの加工に着手。Ver.2.0の時は「えぐれ」の再現とエアインテークの角度を鋭角的にしたけど、今回はなるべくパーツを尊重するつもり。まずはガリゴリ削って全体的に平滑に(天面は薄皮一枚の状態)。胸部のエッジだけは丸みを付けた。
(A機)>Ver.Kaは、鋭角的で元デザインに無い限りC面も付けない徹底ぶりが特徴で。
(栄輝)>なるべく尊重したいけど、ここはあえて柔らかい印象にする。忘れてたけど、イエローのパーツはパチ組みした時にきっちり丸みを付けてた。
(A機)>四日目にやってますね。黄色いパーツだけじゃなく、胸の両サイドも丸めてたようですよ。

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2025年03月14日
MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0314)

(A機)>四十八日目です。
(栄輝)>Ver.2.0を発掘。比較しながら位置関係を割り出していく。
(A機)>フライングアーマーの形状とか、まったく別物なんですよね。
(栄輝)>加工の仕方というか工作の方針も全然違うから、「当時はこういう決断をしたんだん」とか反芻しつつ、今回の工作をどうするか考えていく。

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2025年03月13日
HGジークアクスをつくる(25-0118)

(A機)>山下いくと氏デザインの最新ガンダム。
(栄輝)>ストレンジなプロポーション、片持ち関節、複雑なディテール、斬新なカラーリング。なるほどこうきたか、という驚きのデザイン。

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MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0313)

(A機)>四十七日目です。
(栄輝)>反対側のフライングアーマーも位置調整。
(A機)>両サイドの展開するパーツや翼端部の位置関係もなかなか決まりませんね。

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2025年03月12日
MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0312)

(A機)>四十六日目です。
(栄輝)>フライングアーマーの位置関係の模索。中心を決めなければ周辺は決まらず、周辺を決めなければ中心は決まらず。フォルムを追いかけるそのうちに中心は脆くなる。三体問題よりも難しい。

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2025年03月09日
MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0309)

(A機)>四十五日目です。
(栄輝)>リアスカートはセンターブロックだけが「下がって」両腕の間に収まる様子を再現。
(A機)>フンドシパーツとリアスカートのセンターブロックはほぼ密着状態になってますね。
(栄輝)>ガンプラでありがちな股間フレームが無い状態。変形時は前後のパーツが合わさるぐらいでちょうどいい。

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2025年03月08日
MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0308)

(A機)>四十四日目です。
(栄輝)>フンドシブロック、前腕部、グリプス戦役時代特有の大きめのハンドパーツ、かなり追い込んだ。前腕と両脚の位置関係はこれぐらいで行けると思う。ただし、まだすべてのパーツがあっちゃこっちゃ向いているので整えていかないと。こうなると全部ばらして配置し直さないと整わないのよね。

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