2010年01月31日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100131)
(A機)>Vガンダム、30日目です。ガンダム・デカールとの格闘が続きます。
(栄輝)>かなり貼り込んだんだけど、それでもまだたっぷり残ってるわ。位置決めが難しいな。水平、左右対称、いろいろと気を使う。マスキングテープで仮止めするにも、固定しやすいように考えて余白をとりながらひとつずつ切り出して。頭も使うし、気が緩められないわけで。
(A機)>Ver.kaは特にデカールてんこもりですからねぇ。
(栄輝)>もうしばらくかかりそうだけど、粛々と続けるさ。
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2010年01月30日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100130)
(A機)>Vガンダム、29日目です。
(栄輝)>マーキング・シールはすべて貼り終えたぜ。というわけでガンダム・デカールに突入。4個所貼ったところで時間切れ。
(A機)>まだまだ残ってます。
(栄輝)>シートから切り出して、位置決めして、転写して、定着するようにこすって……とプロセスも多いから仕方ないわさ。ところで今回やってみて、ちょっとデカールがなかなかうまく転写できなかったのが気になったな。MGエクシアのときはこんなことなかったんだけど。
(A機)>何か材質が変わったとか。
(栄輝)>んにゃ、そんなことはないみたい。変わったといえば、表面処理しまくってるってことだから、表面の微妙な凸凹が影響しているのか、はたまたメラミンスポンジの微細な粉が表面に残っているのか。
(A機)>とりあえず次回はウェットな何かで軽く拭き取りしてみてはいかがでしょうか。
(栄輝)>そうだな。洗うほどのこともないだろうし、超音波洗浄機でもあればばっちりなんだろうけど。
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2010年01月28日
iPadがPCから消し去ったもの、それはポインタである。
ether2001 / えーてる
iPadが大きなiPod touchにしか見えない人がいるのは、むしろ計画どおりなのかも。革新的なものが革新的な姿を素直に示しすぎて世界から拒絶されるのはよくある失敗。 at 01/28 07:38
iPadが大きなiPod touchにしか見えない人がいるのは、むしろ計画どおりなのかも。革新的なものが革新的な姿を素直に示しすぎて世界から拒絶されるのはよくある失敗。 at 01/28 07:38
ether2001 / えーてる
まったく反対のことも考えられる。今「Flash動かない」という声にいずれジョブズは「我々は学んだ」とコメントし、対応する日がくるかもしれない。 at 01/28 14:39
まったく反対のことも考えられる。今「Flash動かない」という声にいずれジョブズは「我々は学んだ」とコメントし、対応する日がくるかもしれない。 at 01/28 14:39
2010年01月26日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100126)
(A機)>Vガンダム、28日目です。
(栄輝)>今朝はビーム・ライフルやら細かいところのデカールをちょっぴり。いやぁ、これだけ貼りまくると、どこを貼り残しているのかを探すのが大変になってくるのな。
(A機)>一度中断すると、どこまでやったかわからなくなってきたりしますしね。
(栄輝)>おおむね貼り終えたんだけど、残ってるのはビームサーベルボックスの赤いパーツと、あとサイドスカートだけ、のはず。サイドスカートは塗装し忘れているところがあることが分かったのでちょっと後回しになってる。
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2010年01月25日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100125)
(A機)>Vガンダム、27日目です。
(栄輝)>昨日の続きでシール貼りな。今朝はコア・ファイター関係を貼ってた。
(A機)>写真画像ではピントがあっていないほうが今日のメインですね。
(栄輝)>そういう言い方やめれ。眺めまわしてるうちに時間がなくなってあんまり貼れんかったわ(笑)
(A機)>今後もその展開が増えそうですね。
(栄輝)>うん。ところでさ、シール貼り作業の残りなんだけどさ、よく考えたら、シールの半分はもう一機のコア・ファイターの分が含まれてるんだよな。だから、それを除けば半分くらいは進んでるんだよやっぱ。
(A機)>なるほどそうかもしれませんね。でもドライデカールの方がまるまる残ってるから、やはり半分まで進んだとは言えないかも。
(栄輝)>うーん、たしかにあっちのほうが手間かかるからなぁ。
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2010年01月24日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100124)
(A機)>Vガンダム、26日目です。おお、マーキングシールが。塗装もしたんですね。
(栄輝)>いつものカメラアイの他は、フレームの露出する部分と、赤リングな。赤リング入るだけでグッと雰囲気が変わってきた。そのままマーキングシールを張り出したんだけど、これはなかなかの苦行だわ。分かっていたけど、ハードです。
(A機)>この状態でどれくらいなんですか?
(栄輝)>だいたい半分くらいかな。でもそのあとドライデカール、いわゆるガンダムデカールがまるまる残ってるから……。
(A機)>単純計算で全体の1/4ですね。
(栄輝)>道のり遠すぎる!
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2010年01月23日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100123)
(A機)>Vガンダム、25日目です。ん、分離変形?
(栄輝)>えーと、ビームライフルちゃんとパーティングラインとゲートの処理してさ、あとフレームのパーティングラインもきっちり消したんだ。そこまでやってなんとなくトップ・ファイターとボトム・ファイターの状態を見てみたいなぁと思ってさ。
(A機)>なるほど、ようするに塗装の前の足踏みってわけですね。
(栄輝)>そんな言い方するな! いや、そのとおりなんだけど。ほんと、どこまで塗装するか迷うなぁ。ともあれここからがむしろ本当の戦いって奴なんだぜ。
(A機)>ここまでいじったんだから、きっちり仕上げたいんじゃないですか?
(栄輝)>そりゃそうさ。そんでもって、ガンプラって奴はこのあとデカール貼りまくってスミ入するだけでも十分に見栄えのする仕上がりになるっていうところがミソなんだよな。ともあれ、まずはフレームの露出部分からかな。
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2010年01月22日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100122)
(A機)>Vガンダム、24日目です。ビーム・ライフル!
(栄輝)>すごいよこのビーム・ライフル。パーツ数11だよ。おまけにモナカ割りパーツがゼロ。スライド金型を使いまくり。なんというビーム・ライフル愛。
(A機)>コトブキヤのアーマード・コアかと思うような細かいパーツもあるんですよね。
(栄輝)>そうなんだよ。パーツ切り離した瞬間にどっか飛んで行ったら二度とみつからなさそうな小さいパーツ。ブキヤのアーマード・コアって、本体のパーツはこれでもかと細かく割っているのに、銃火器類はあっさりモナカ割りなこともあったりするんだけど、こいつはほんと別格だわ。
(A機)>そんなふうにパーツ見てほれぼれしているうちに時間切れになって、全部のパーツを整形できなかったんですね。
(栄輝)>いやはや。
(A機)>南友。
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2010年01月19日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100119)
(A機)>Vガンダム、23日目です。ついに頭部がセットされました。
(栄輝)>とはいえ昨日のパーツのゲート処理して組んでみただけなんだよな。
(A機)>まだカメラアイの塗装はしてない、と。
(栄輝)>空気がめいっぱい乾燥してる時期だから、塗装に向いている季節といえばそうなんだけど、部屋が寒くてしもやけになりかけてたりして、グズグズ。
(A機)>そういえばフレーム部分のパーティングラインの処理は?
(栄輝)>んにゃ、まだ。
(A機)>だったらそっちからやればいいのでは。
(栄輝)>なんだ?えらい優しいこと言ってくれるじゃないか。
(A機)>いえ、他にコメントすることもないですし。
(栄輝)>……やっぱ冷たいや。
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2010年01月18日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100118)
(A機)>Vガンダム、22日目です。いよいよヘッドパーツに着手であります。
(栄輝)>とはいえ今朝は切り出しただけ。顔はあまりいじる気はないんだけど、Vガンダム独特の優しい顔をより特徴付けるにはどうするべきかはちょっと考えてみようかとは思う。つまるところはカメラアイの形状、まなざしに集約されてくるんじゃないかと思うんだが、このサイズのカメラアイで似ている似ていないを云々するのも限界があるんだよね。
(A機)>顔面の形状追求だけで何年も呻吟されている方もいらっしゃるようですからねぇ。
(栄輝)>そりゃロボットは顔が命だから、それなりにはカッコよく仕上げたいけれどさ。なんだかんだで今回もカメラアイまわりを塗装するだけでおしまいにするかもしれず。
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2010年01月17日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100117)
(A機)>Vガンダム、21日目です。再び立ち上がりました。もう写真では判読できない世界なので解説お願いします。
(栄輝)>写真の写り具合がよろしくないのはホント申し訳ない。今回で左足の削り込みも完了。あとは頭部とライフルですべてのパーツの調整が完了する。と思ってたんだけど。
(A機)>だけど?
(栄輝)>フレームの露出する部分に、思いのほかパーティングラインが存在しているみたいでさ。まだよっと写真では判読できないレベルの作業が続く予定。寒くてなかなか窓を開けて塗装する気持ちにもなれないし。
(A機)>パッと見には、もうできあがっているようなもんなんですけどね。ここからが真の模型工作であると。
(栄輝)>塗装どうするかもぼちぼち真面目に計画しておかないと。部分的にちょっと色を置くぐらいで簡単フィニッシュにするつもりでやってきたけど、どうしたもんだか。
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2010年01月16日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100116)
(A機)>Vガンダム、20日目です。Vガンダム大地に寝転ぶ!
(栄輝)>そのネタ寒いからやめようぜ。今日は左足の「足の甲」を削り込んだ。時間なかったのでそれだけ。
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自分のダイエットに関する覚え書き
●『いつデブ』読了〜その時点でスタート
●いさぎよく残す
●ためらわず捨てる
●あえて空腹をたのしむ
●捨てないで保存する
●腹持ちのいい食べ物を選ぶ
●いままでより「少しだけ」にする
●ひたすら自分と相談する
●時には自分を信じないで、数字を信用する
●まず水を飲む
●もっと水を飲む
●あらためて水を飲む
●意識しつつ、意識しない
●脳と相談する
●カラダと相談する
●最終的には状況をコントロールする
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2010年01月15日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100115)
(A機)>Vガンダム、19日目です。おお、ガンダム大地にふて寝!
(栄輝)>いや、うつぶせに置いただけだろ。
(A機)>なんだそうだったんですか。
(栄輝)>なかなか進まないからってネタに走る必要ないだろうに。ようやく左足着手な。
(A機)>あー、つま先の角度が右足と同じになったと、そういうことですね。
(栄輝)>そゆこと。
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2010年01月11日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100111)
(A機)>Vガンダム、18日目です。ああ、ついにVガンダム大地に立つ!
(栄輝)>パーツ組んだだけだから、まだまだこれからだよ。
(A機)>単なるパチ組みなら、ここまできたらほとんど完成なんですけどねぇ。今回はまだまひっぱりそうですね。
(栄輝)>もうちょっとだけな。今回はフトモモまわりをいじってみたよ。
(A機)>例によってエッジを落としながら柔らかいシルエットにですね。
(栄輝)>そうそう。それと足の付け根の頂点の四角い形状なんだけど、ここが正方形になってるのが気に入らなくてさ、左右を少し削り込んだ。設定画を見る限り長方形なんだよねここ。
(A機)>でも三面図みたいなものはないから、単なるパースなのかもしれませんよ。
(栄輝)>それは承知してる。けど、V 2のボトム・リムなんて長方形を通り越して細長いんだよ。流れは長方形。
(A機)>なんか無理やりっぽいですけど……。
(栄輝)>こういったケースは古来より幅つめするものと相場が決まっているんだから、これでいいんだよ。
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2010年01月10日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100110)
(A機)>Vガンダム、17日目です。おっ、いつもと写真のアングル違いますね。
(栄輝)>どうよ、この見事な角度を。昨日言ってたつま先の変形、ばっちり改造してやったぜ。
(A機)>あーホントだ。右足いい感じになってますね。ちなみに左足はキットのまま、と。
(栄輝)>結局つま先側の土踏まずパーツだけじゃなくて、中のフレームパーツも少し削り込むことになったよ。きっちり水平じゃないんだけど、だいぶ印象が変わったので満足。ちょいと削るだけけここまで曲がるようになるのでおすすめの改造なのだ。
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2010年01月09日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100109)
(A機)>Vガンダム、16日目です。ちょっと日が開きましたね。
(栄輝)>うーん、仕事始まったらいろいろあわただしくていかん。些事に流されないように日々のルーチンを大切にしたい所存。
(A機)>よろしくおねがいしますー。というわけで右足フレームですね。
(栄輝)>このフレームの変形機構がまたすごいんだが、それはあとでとりあげるとして、今回はつま先の変形についてアレコレ考えてるうちに手がなかなか動かなかったんだ。
(A機)>ボトムリムの時につま先がまっすぐ向いてくれない問題ですね。
(栄輝)>結論から言うと、足先の変形は設定画の再現に到達していないということだよ。設定画ではつま先は足の裏面が水平になるまで折れ曲がってるんだが、キットでは水平面まで曲がってるのは土踏まずの部分で、足裏は斜めに下がるようになってる。
(A機)>でも設定画によっては斜めに下がって見えるものもあるんですよね。
(栄輝)>そう。じつはまちまち。カトキさん思いのほか適当なんだ足先の変形に関しては。で、思い切ってつま先側の土踏まずのあたりを削ってみようかと思ってる。1/60のV2は、この部分が可動するようになっていて、かかとパーツが少しはまり込むようになってたんだけど、それを再現しようというわけ。
(A機)>おおー、いよいよ大胆な改造にも手を出しちゃうわけですね。
(栄輝)>いやそんなすごいことじゃないよ。ただ削るだけで可動フタもつけないつもりだし。土踏まずなんてMS状態ではほとんど見えないし、変形時にはかかとが収まってるのだから気にすることないし。
(A機)>やっぱり大胆な改造ですよそれ。
(栄輝)>そういう意味かよ。
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2010年01月05日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100105)
(A機)>Vガンダム、15日目です。腰フレームと右つま先。
(栄輝)>腰のフレームはほとんど露出状態なのでゲート跡の処理は丁寧にやっておきたいところ。それと白いフンドシパーツ、ここも設定画と比べるとかなりカクカクしちゃってるので削り込みたいんだけど、微妙なディテールを作りなおさないといけなくなりそうなので少々迷った。コア・ファイターの首下のインテークと同じで、もっと柔らかいラインであらまほしきものなり。
(A機)>けっきょく、気持ちエッジを落としたぐらいですねいまのところは。はい。
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2010年01月04日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100104)
(A機)>Vガンダム、14日目です。ボトムリムに着手ですね。
(栄輝)>いちばんしっくりきていなかった足の甲の装甲とスネをゴリゴリ削ってみた。とりあえず右足だけ。
(A機)>かなり柔らかいラインになってますね。例によって写真では分かりにくいですけど。
(栄輝)>それがさ、裏打ちしないで削ってたもんだから、ライトにかざすとそこだけ光が透けて見えるんだよな。やばいなコレ。たぶん塗装したら割れる。
(A機)>裏打ちしなはれ。
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2010年01月03日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100103)
(A機)>Vガンダム、13日目です。トップリム組み上がりましたね。
(栄輝)>とりあえずスカートのC面を処理するところがポイントな。で、じつは最初にキットをみた時から気がついていたんだけど、スカートの形状が設定画とまったく違ってるんだよな。もう完全に作り直す以外にどうしようもないくらいの。
(A機)>なんでそんなにアレンジされちゃったんでしょう。
(栄輝)>それがさ、版権イラストも確認したら、当時からイラストのときはキットに近い形状になってるんだよ。
(A機)>ますますナゾですねぇ。
(栄輝)>個人的には設定画の青パーツがやたらにゆるい形状をしているところや、白パーツがハミ出し気味なところが好きなんだけど、さすがにそこにこだわっていると、本当に完成しなくなりそうなのでそこはこのままいくことにした。
(A機)>ただでさえ時間かかってますからねぇ。ところでそろそろ頭部パーツがないと寂しいというか締まらないと思いませんか。
(栄輝)>そうだな。普通のも入るスーツならそれもアリなんだけおd、Vの場合はどうしてもものたりないよな。さて塗装フェーズをいつやるか。
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2010年01月01日
MG Vガンダム Ver.Kaをつくる(100101)
(栄輝)>あけましておめでとう。
(A機)>あけましておめでとうございます。さっそくですが、Vガンダム、12日目です。腕部の続きです?
(栄輝)>左の二の腕をちまちまと削って、あと肘から先も少しエッジを落とした。目立たない地味な作業だけど、個人的には満足。例によって……。
(A機)>写真では判別できませんね。ともあれ、今年もよろしくお願いします。
(栄輝)>おうさ。ゆるゆるやっていこう。
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