2011年01月31日
ZOIDS RZ-041 ライガーゼロをつくる(110131)
(A機)>八日目です。後脚にも装甲が付きました。
(栄輝)>こうなってくると尻尾がないのが寂しくてな。
(A機)>……人間の欲望はつきることないですね。とはいえ、そろそろゴールが見えてきましたね。
(栄輝)>そうだな、この子はデカール地獄もないし、パチ組みでもきっちりカッコイイわ。
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2011年01月30日
ZOIDS RZ-041 ライガーゼロをつくる(110130)
(A機)>七日目です。後脚がついて四つの足で立ち上がりました。
(栄輝)>なんとかフレームだけ組んだってところ。
(A機)>後ろの足だけ装甲がついてないと、ちょっとみっともないですね。ところで、ちょっぴり寝込んでました?
(栄輝)>あーちょっぴりインフルエンザでな。39.7℃の熱出したわ。
(A機)>えええええ。
(栄輝)>えらいめにあったよ。
(A機)>予防接種はしてなかったんですか。
(栄輝)>俺そういうのやったことないんだよね、そういえば。
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2011年01月25日
ZOIDS RZ-041 ライガーゼロをつくる(110125)
(A機)>六日目です。前腕に装甲が付きました。
(栄輝)>装甲の接続用のダボ、バンダイだったらポリキャップだったかもなと思った。
(A機)>装甲を装着すると、ボリューム感がでて、ずいぶんカッコよくなってきましたね。
(栄輝)>早く後脚も組んでやりたいもんだ。
(A機)>はい。
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2011年01月23日
ZOIDS RZ-041 ライガーゼロをつくる(110123)
(A機)>五日目です。またちょっと日があいてしまいましたけど、ともかく前腕が生えてきました。
(栄輝)>生えるってキモチワルイ言い方やめれ。パーツ分割は凝っていて、可動範囲を拡大できるギミックが仕込まれていたり見所満載なんだけど、シリンダー部分はディテールだけなのな。
(A機)>ガンプラではマスターグレードでもよく再現されているシリンダーギミックですが、コトブキヤのキットではほとんどみかけませんね。
(栄輝)>なるほどシリンダー再現に対する考え方の違いってあるかもな。
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2011年01月19日
カプセル宇宙戦艦ヤマト復活篇
(栄輝)>これ、一昨年の暮れに復活篇の劇場公開にあわせて出てたはずなんだけど、一度もお目にかかることがなかったんだよね。先日初めて見つけたので思わず回したんだ。
(A機)>100円ベンダーですね。
(栄輝)>いや、200円。
(A機)>ホントですか?ものすごくちっちゃいんですけど。5センチくらい。
(栄輝)>それでもこれが復活篇の小林誠メカニックの、唯一のマスプロ商品なんだよ。
(A機)>ヤマト本体が出てませんね。
(栄輝)>ヤマトは……第三艦橋がグレーなんだっけ。ブルーノアがほしかったけど、3回以上まわす覚悟がなかったわ。
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2011年01月10日
ZOIDS RZ-041 ライガーゼロをつくる(110110)
(A機)>四日目です。胴体が腰のほうまで組み上がりました。
(栄輝)>コマンドウルフのときも思ったもんだが、早く手足も組んでやりたいもんだ。
(A機)>でもちょっとライオン列車みたいでカッコイイですよ。
(栄輝)>なんだそりゃ。ところでボディのパーツはしっかり接着しておかないと、可動部分を動かすときにパーツが吹っ飛ぶことがあるから要注意だわ。
(A機)>コトブキヤのキットは基本的にどれもそうですね。
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2011年01月05日
ZOIDS RZ-041 ライガーゼロをつくる(110105)
(A機)>三日目です。胴体部が少し進みました。
(栄輝)>不思議なんだけどさ、ゾイドコアがちゃんと入らないんだよ。
(A機)>組み立てミスじゃないんですか?
(栄輝)>それがさ、コアを外してプレートだけにすると、スッと入るんだ。コアを戻すと、なぜか入らない。
(A機)>はぁ。
(栄輝)>これって、まだ手足がついていない状態なのが気にいらないから拒んでるんじゃないかな。なんともライガーゼロらしい話だと思わないか?
(A機)>うーん、でも組み立てミスだと……
(栄輝)>ライガーゼロ、スゲェな!
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2011年01月03日
ZOIDS RZ-041 ライガーゼロをつくる(110103)
(A機)>二日目です。胴体部にとりかかりました。ゾイドコアとか。
(栄輝)>例によって執念の細かいパーツ割り。このパーツを組み上げた先がライガーゼロになるとは到底思えないレベル。
(A機)>可動を実現するためのパーツ割りと、ディテールを再現するためのパーツ割りの両方が盛り込まれているんですね。
(栄輝)>このレベルまでアプローチしているのは、ガンプラで言えばパーフェクトグレードだもんなぁ。
(A機)>そのかわりゾイドのほうは価格帯もじわじわとPGに近づいていますね。
(栄輝)>年に何回かはこういった作りごたえ満点のキットと格闘するのもいいものだわ。それと、コトブキヤのキットは基本スナップフィットを実現しているけど、場所によっては接着したほうがいい場所もあって、その見極めが難しい。
(A機)>接着したら、動かしたときにバラける心配はなくなるけど、何かあったときに分解メンテナンスできなくなりますものね。
(栄輝)>それもあるけど、途中で組み立てミスを見つけたときにリカバリーするのがしんどくなるのが怖い。細かいだけに、思い込みでミスることもあり得るから。
(A機)>なるほどそっちですか。
(栄輝)>ま、そういうときは割りきってカッターナイフ突き立てるだけだけどな。
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2011年01月02日
パースペクティブとドミナンスと
昨年末あたりからずっと考えていたのがパースペクティブについて。
そして今日になって気がついたのがドミナンスの重要性について。
パースペクティブのことを考えないで物事を判断すれば、必ず過ちに至る。
そしていかなるときも、ドミナンスを放棄してはならない。
そして今日になって気がついたのがドミナンスの重要性について。
パースペクティブのことを考えないで物事を判断すれば、必ず過ちに至る。
そしていかなるときも、ドミナンスを放棄してはならない。
2011年01月01日
ZOIDS RZ-041 ライガーゼロをつくる(110101)
(A機)>あけましておめでとうございます。正月早々、大物にとりかかりましたね。
(栄輝)>好きなんだよねライガーゼロ。ライガー系って顔全体がでっかいのが多いんだけど、ライガーゼロは小顔なところがイカス。それにしても久しぶりのコトブキヤのキット。ランナーを袋から出すだけであまりのボリュームにめまいがしたわ(苦笑)。
(A機)>コトブキヤのキットはパーツ割りもすさまじいですが、ランナーの数もすさまじいですものね。
(栄輝)>だがそこがいい。テンション切れないうちに組み上げられるといいけど。
(A機)>大丈夫ですよ。手を動かし続ければいずれ完成しますよ。
(栄輝)>じゃ、今年もゆるゆるやっていくか。
(A機)>はい。
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