2012年05月31日
RGガンダムMk-IIをつくる(120531)
(A機)>十日目。両腕完成ですね。
(栄輝)>この段差は、どうなのかねぇ? あと写真では写ってないけど、シールドのマウントラッチを丸軸にしちゃったのはあまり納得してないんだけど、これはみんな平気なのかねぇ?
(A機)>なんでここ丸軸にしちゃったんでしょうね。シールド基部に回転軸ひとつ増やさないといけないからとか、そんな単純な理由なんでしょうか。
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2012年05月30日
RGガンダムMk-IIをつくる(120530)
(A機)>九日目です。両肩ができあがりました。この肩パーツがつくと、一気にガンダムMk-IIって感じがしてきますね。
(栄輝)>たしかにMk-IIの肩デザインって、その後のモビルスーツデザインに多大な影響を及ぼしてるよなぁ。
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2012年05月29日
RGガンダムMk-IIをつくる(120529)
(A機)>八日目です。上半身も装甲がつきました。
(栄輝)>フレームだけの腕の貧弱さもあって、Mk-IIのどっしり感が強調されるショットだなぁ。
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2012年05月28日
RGガンダムMk-IIをつくる(120528)
(A機)>七日目です。スカートパーツがついて下半身完成。
(栄輝)>スカートまわりの端正な感じは、アニメよりもカトキさんの画稿に近い雰囲気かも。
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2012年05月27日
RGガンダムMk-IIをつくる(120527)
(A機)>六日目です。両足装甲が完成。
(栄輝)>いつもの見慣れたMk-IIの脚やね。とはいえ、HGUCのキットなんか顕著なんだけど、カトキさんのデザイン画では裾があまり左右に広がらないストイックなデザインになってたのが、このキットはわりと豪快に裾広がりになってる。
(A機)>デザイン的には元のアニメ用設定に近いイメージなのかしらん。
(栄輝)>あれはあれでバランスまったく違うんだけどね。
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2012年05月26日
RGガンダムMk-IIをつくる(120526)
(A機)>五日目です。脚部装甲にとりかかりました。まずはソール部分から。
(栄輝)>つま先は意地でも曲がるようにするのがリアルグレード流。そういえば、つま先の凹んでいる部分はメカグレーのはずなのに、このキットは赤色のままなんだな。
(A機)>おや、ほんとですね。
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2012年05月25日
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(A機)>四日目です。上半身フレームの残りのパーツがついて、これでフレーム完成。
(栄輝)>胸部のフレームを組み込んだら、コクピットの赤い球体はほとんど見えなくなってしまった。つまりあれは、隠れてしまうことが前提のパーツ構成ということなんだよな。
(A機)>実際にモビルスーツを建造していくリアル感が演出されているってことなんでしょうね。
(栄輝)>リアルかどうかではなく、組み立てるプロセスに味わいをもたせる仕掛けなんだなこれは。
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2012年05月24日
RGガンダムMk-IIをつくる(120524)
(A機)>三日目です。上半身フレームがつきました。
(栄輝)>Mk-IIのコクピットは赤色っていうのは、いつからイメージ固定されたんだろう? これもパーフェクトグレードモデルからかな。PGのときは、このコクピットを囲むようにして四本の可動式シリンダーが腹部を構成していて、これがけっこうかっこよかったんだけど、あれもPGならではってことなのか、このキットでは違うデザインになってる。
(A機)>そのへんは雰囲気重視ってことで。
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Don't Trust Over 45.
にくむよりも
かなしむよりも
いかりよりも
なげくよりも
主なくとも 梅は咲く ならば
いても いなくても同じじゃないか
みんなとは もっと早く 会えてたら
かなしむよりも
いかりよりも
なげくよりも
主なくとも 梅は咲く ならば
いても いなくても同じじゃないか
みんなとは もっと早く 会えてたら
2012年05月23日
RGガンダムMk-IIをつくる(120523)
(A機)>二日目です。下半身フレーム完成。
(栄輝)>ガンダムMk-IIって、ムーバブルフレームを採用したっていう設定はあっても、ムーバブルフレーム自体の設定画は存在しないんだよな。パーフェクトグレードモデルのときにけっこう突き詰めて設定されたみたいだけど、あれはPG用だからか、今回わりと自由にデザインされている印象。あとRX-78のときは装甲パーツを組み付けるまでは可動させないでくださいって注意書きがあったけど、今回はフレーム状態で説明書どおりに動くか確認しましょうってなってるのな。
(A機)>ひょっとしてそのあたりも、セミ・モノコック構造とムーバブルフレーム構造の違いが現れているとか。
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2012年05月22日
RGガンダムMk-IIをつくる(120522)
(A機)>今日からRGガンダムMk-IIです。ダナジンは?
(栄輝)>とりあえず昨日のでいったん終了な。人はダナジンのみに生きるにあらず。
(A機)>よくわかりませんが、SEED2アイテムは結局スルーしちゃいましたね。
(栄輝)>あれはあれでちょっと作りたくなったんだけど、ちょうど忙しかったし。
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2012年05月21日
HGダナジンをつくる(120521)
(A機)>八日目です。尻尾呼吸?
(栄輝)>みたいな感じに見えたら、面白いんじゃね?
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2012年05月20日
HGダナジンをつくる(120520)
(A機)>七日目です。完成?
(栄輝)>いちおう完成。で、その後、何かちょっとアレンジしてみたくなって、こんな謎ディテールを追加してみた。
(A機)>ちょっとおもしろいかも?
(栄輝)>なにやら出渕穴をあけたくなる衝動がムラムラとしてきたんだが、そういうのとは違うヴェイガンらしさを、極力お手軽に加えられないかなぁと。
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2012年05月19日
HGダナジンをつくる(120519)
(A機)>六日目です。尻尾できた?
(栄輝)>うむ、この先は胴体がつながる。ようやくだわ。あーそれと、なんでスピナーなのかは質問禁止な。
(A機)>なんでスピアーじゃないんですか?
(栄輝)>おい。仕方ないなー。かつて、大空魔竜ガイキングという作品があってだなー。
(A機)>あ、知ってます。尻尾のあたりに手術室があって、球形をしていて常に水平を保っているんですよね。
(栄輝)>……わざとかよ。
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2012年05月18日
HGダナジンをつくる(120518)
(A機)>五日目です。尻尾?
(栄輝)>胴体を組もうとしたら、ハメ殺しの都合上ここから始めなければならぬのだ。
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2012年05月17日
HGダナジンをつくる(120517)
(A機)>四日目です。両腕が伸びて指が生えました。
(栄輝)>だからなんで成長記録調なんだよ。
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2012年05月16日
HGダナジンをつくる(120516)
(A機)>三日目です。腕が生えました。
(栄輝)>やめろ、おたまじゃくしの成長記録みたいな言い方やめろ。
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2012年05月15日
HGダナジンをつくる(120515)
(A機)>二日目です。首が伸びた?
(栄輝)>信じられないだろう? これ、胸部なんだぜ。
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2012年05月14日
HGダナジンをつくる(120514)
(A機)>一部のお店では売り切れるほどの人気だそうですね。
(栄輝)>AGEプラだからって、入荷抑えてたんだろうね。値引き率のいい量販店でたまたまそうなっているだけなんじゃないかな。
(A機)>ちょっぴり削りこんでるんですよね。
(栄輝)>サクッとパチ組みしてブンドドしておしまいのつもりが、気がつくとツノを削ったりして……。適度に手を動かしてみるわ。
(栄輝)>閉じた状態は専用パーツに差し替えになっちゃったけど、みよ、このツンツンっぷりを。
(A機)>ピタっと閉じるところが、いいんですよね。
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2012年05月13日
HGガンダムAGE-3ノーマルをつくる(120513)
(A機)>三日目にして完成。早いですね。
(栄輝)>サクッと組み上がった。作りやすいいいキットだったよ。スミ入れしてないけど、いいか。
(A機)>こちらはGセプターとコア・ファイターの分離状態。
(栄輝)>脚が直角に曲げただけの意味不明的お手軽変形だとわかったときはショックだったけど、なんというか、スグに慣れてしまったな。もうこれはこれで。
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2012年05月12日
HGガンダムAGE-3ノーマルをつくる(120512)
(A機)>二日目です。コア・ファイター完成。
(栄輝)>それだけじゃない、上半身もサクッと完成。
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2012年05月11日
HGガンダムAGE-3ノーマルをつくる(120511)
(A機)>AGE-3はじめました。
(栄輝)>コア・ファイターから組み始めてみた。コクピットのキャノピーなのかよくわからないクリアパーツがつくのは、海老川メカではお約束のことなんだけど、クリアパーツの下がそのままだと暗くなっちゃうので、ラピテープ貼ってみた。細切りにしたのを適当に敷き詰めただけなので、しみじみながめるとあまり美しくない。きちんと切り出せばよかったかも。
(A機)>上下のパーツをはめて撮影してますけど、ゲート処理もしてない状態ですね。
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2012年05月10日
MGハイザックをつくる(120510)
(A機)>再開四日目。今日もハンドパーツですね。
(栄輝)>手の甲はウェルドラインが目立っているだけで、ヒケやうねりはそれほどないんだけど、やはりサッとなでてならしてやるとパーツが落ち着くんだよね。
(A機)>右手がペーパーがけしたもので、左手はまだ途中段階ですね。
(栄輝)>まだまだ先は長いんだけど、とりあえず今回はここまで。次回からはまたAGEに戻るわ。
(A機)>現在進行形のガンダム作品のキットは、旬を逃すとしんどくなりますからね。
(栄輝)>ハイザックはライフワークみたいなもんだから、気長に付き合うつもり。
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2012年05月09日
MGハイザックをつくる(120509)
(A機)>再開三日目。カンナがけが続きます。左手用シールドをカンナがけしてから、ハンドパーツに。
(栄輝)>ゼータ時代のモビルスーツはハンドパーツがブロック形状をしているのが特徴。今日は何をしていたかというと……。
(A機)>はい、ここでフリップですね。
(栄輝)>……というわけ。C面がまったくないと、かえって不自然というか、柔らかさが失われる。もちろん手の甲側よりも控えめなんだけど、ほんのちょっぴりC面を加える。そういう作業。
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2012年05月05日
MGハイザックをつくる(120505)
(A機)>再開二日目。とりあえず全部のパーツをパチ組み完了ですね。
(栄輝)>旧1/100キットにあった可動部、思った以上に一体化されてるところが多くてちょっと物足りないな。そこが可動しないと何か困るのか、と言われるとそうでもない部分がほとんどだから、べつにいいんだけど。
(A機)>旧キットはフロントスカートが固定されていましたけど、さすがにそこは可動するようになってますね。
(栄輝)>ただ、それは現在のガンプラスタンダードでしかないわけじゃん? ハイザックとして再現されるべき部分は何か、というものとは違うと思うんだ。
(栄輝)>いじってみてわかったんだが、このキット、表面のうねりがものすごいんだわ。
(A機)>たっぷりとカンナくずが。
(栄輝)>手っ取り早く表面ならすには、カッターナイフでカンナがけするのが便利なのよ。
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2012年05月04日
MGハイザックをつくる(120504)
(A機)>いきなりはじまりましたけど、たしかずいぶん前に途中まで組んでましたよね。
(栄輝)>そのときはまだ組んでないな。途中まで組んだけど、もしかしてここではその話はしないかも。
(A機)>で、ハイザックはシールドの角度が命ということで、今回もここをいじったわけですね。
(栄輝)>うん、もういいかなと思っていたんだけど、気がついたらやってたわ。
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2012年05月03日
MGガンダムAGE-1タイタスをつくる(120503)
(A機)>十一日目です。スミ入れ、デカール貼り完了。完成です。
(栄輝)>タイタスもノーマルと同じく、指定は控えめなのでいろいろ余るので適当にちょっとだけ追加貼り。
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2012年05月02日
MGガンダムAGE-1タイタスをつくる(120502)
(A機)>一〇日目です。タイタス大地に立つ。
(栄輝)>膝の関節パーツを組んだら、パキパキとブロックをつなげて、完成。
(A機)>つりあいがとれているようなとれていないような、ギリギリのバランス感。
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2012年05月01日
MGガンダムAGE-1タイタスをつくる(120501)
(A機)>九日目です。フトモモにペーパーかけました。
(栄輝)>面出しをきっちりやると、すっきりして気持ちいい仕上がりに。ちなみにスライド可動なんて洒落たものは、まったくないのが潔いというかなんというか。
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