2012年06月30日

MGガンダムAGE-1スパローをつくる(120630)

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(A機)>七日目です。腰部に着手。
(栄輝)>地味に凝った構成の腰パーツも三回目。最初にノーマル組んだときに細い接続軸を折ったの思い出すわ。
(A機)>もうそんなミスはありませんか。
(栄輝)>ないよ。下手に触らないという極意を覚えたからね。
(A機)>ぎゃふん。

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2012年06月29日

MGガンダムAGE-1スパローをつくる(120629)

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(A機)>六日目です。両腕完成。
(栄輝)>マッチョなタイタス、細身のスパローって考えがちだけど、別に細くはないんだよな。
(A機)>そうですね。二の腕なんてノーマルよりもよっぽど太いです。
(栄輝)>タイタスだって、手足はゴツいけど、なにせボディはノーマルのままだから、末端肥大気味なアンバランスさはあっても、マッチョと言えるかどうか。配色の妙もあるんじゃないかな。
(A機)>たとえばタイタスの配色でスパローを塗ったら、まったく印象が変わるとか?
(栄輝)>やってみたら面白いかもしれない。遊ぶのなら、ゲッターロボの配色を取り入れてみるとか。

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2012年06月28日

MGガンダムAGE-1スパローをつくる(120628)

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(A機)>五日目です。両腕の作業が続きます。
(栄輝)>写真じゃよく見えないところだけど、肘関節を組んだ。二の腕が青いっていうのは、変な配色だなぁ。
(A機)>スパローって、フトモモも青いんですよね。
(栄輝)>ガンダムの配色としては、かなり思い切った構成になってると思う。でもそのおかげで単にタイタスとスパローで赤と青に振り分けただけじゃない個性がでたと思うので、この配色はアリなんだろうな。奇妙だという印象は拭い去れないけど、それも含めてスパローの個性ってことか。

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2012年06月27日

MGガンダムAGE-1スパローをつくる(120627)

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(A機)>四日目です。両腕の続き。
(栄輝)>なぜかやたらめったらパーツ分割が細かい。

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2012年06月26日

MGガンダムAGE-1スパローをつくる(120626)

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(A機)>三日目です。両腕にかかりました。提灯袖から。
(栄輝)>提灯と呼ぶにはちょっと四角いんだけど、この大きめの肩パーツはスパローのシルエットを縦方向に細長い形状に見せることに一役買ってる部分だと思う。
(A機)>華奢な体躯に似合ってる。
(栄輝)>外側の白いパーツのバンダイエッジをどう処理するかは保留中。ここ、薄々にしてピタっとした感じにしたほうがいいかと最初思ったんだけど、あんまりフチが薄々だとかえってメカっぽさが薄れるかもしれないと思ったり。

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2012年06月25日

MGガンダムAGE-1スパローをつくる(120625)

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(A機)>二日目です。上半身完成。じつは、タイタスの時はここまでくるのに五日間かかってます。
(栄輝)>おーさすがに三回目ともなると速いな。馴染みパーツだから気心が知れてるって感じがあるし。

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2012年06月24日

MGガンダムAGE-1スパローをつくる(120624)

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(A機)>マスターグレードのAGE-1、ついに三体目ですね。
(栄輝)>マスターグレード・ユリンな。
(A機)>は?
(栄輝)>1/100ユリン、ユリンな。

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2012年06月23日

MGマラサイをつくる(120623)

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(A機)>九日目です。パチ組み完成。
(栄輝)>あらかじめ断っておくけど、ツノはあえて途中でカットした。
(A機)>いやむしろツノ無しにするのかと思ってましたけど? 隊長機としてのツノ飾りでもないのにそれらしいのがついてるの嫌なんですよね。
(栄輝)>そういうこと。飾りツノではない、通信アンテナということなら、こんなに自己主張したらまぎらわしいだろう、と。
(A機)>そのへんは技術者がジオン出身者が中心でどうとかこうとか。
(栄輝)>だったらなおのこと、だろ。

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2012年06月22日

MGマラサイをつくる(120622)

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(A機)>八日目です。バックパック続き? あと首まわりの基部と、右肩シールド基部も。
(栄輝)>バックパックのパイプのゲート処理してた。しかしこの動力パイプのゲート処理問題については、けっきょくこれといった正解がないんだよな。ザク2.0やグフ2.0のときにいろいろチャレンジしてたはずなんだけど、また元通りに。このへんのチャレンジがないのも、このキットが平凡な出来だと言われるゆえんか。

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2012年06月21日

MGマラサイをつくる(120621)

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(A機)>七日目です。バックパック装着。
(栄輝)>デンとしていて、なおかつ必要最小限なバックパックと、長めのスカート、マラサイは後ろ姿も特徴的で面白いな。
(A機)>脚部の分割線も凝ってるんですよね。真ん中でなかったり、上のほうでカーブを描いてたり。
(栄輝)>ゼータ時代のMSデザインって、ガンプラのフォーマットとか気にしていないんだよな。こういったちょっとヘンテコリンなラインが楽しい。

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2012年06月20日

MGマラサイをつくる(120620)

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(A機)>六日目です。脚部の装甲がつきました。あと腕の装甲も。
(栄輝)>シンプルとみせかけて、細部がごちゃごちゃしているという、マラサイの特徴がだんだん浮かび上がってくる。足首外側スラスターの偏向板なんてその最たるものだけど、内側のスラスターも装甲とスラスター本体が重なるようになってたりして、けっこうディテールが細かい。
(A機)>いまではあたりまえに思えるディテールもあるし、ちょっと他にはみられないような珍しい形状のパーツもありますね。
(栄輝)>足の甲のパーツなんて、かなりめずらしい。スネの上に乗っている。たいてい、上側はスネ装甲の中から出てくるようなデザインにするんじゃないかな?
(A機)>たしかに、あんまり見かけない付き方してますね。

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2012年06月19日

MGマラサイをつくる(120619)

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(A機)>五日目です。脚部フレームができあがって、マラサイ大地に立つ。
(栄輝)>必要最小限のパーツ分割になってるから、組みやすいよこの子。模型雑誌などではフレーム、特に関節部分でのザクとの共通性を取り上げてザクの遺伝子を受け継いでいるモビルスーツという主張をしているわけだけど、マラサイってムーバブルフレームだよな?
(A機)>ですね。ということはザクもムーバブルフレームだったとか?
(栄輝)>いや、そんなことはないだろう。しかし、関節部の構造が旧来のものに近似していても、ムーバブルフレームは成立する、ということなのかもしれないので、ちょっと興味深いかも。
(A機)>たしかにセンチネル的な四角いフレーム構造だけがムーバブルフレームじゃないですものね。
(栄輝)>ムーバブルフレームは、基本的にはフレーム状態で全身を支える骨格構造をしている、という部分が重要で、その構造や駆動系がどのようなものであるかは、あまり問題ではないのかもしれないな。
(A機)>まだムーバブルフレームが登場して初期の段階ですし、いろんなムーバブルフレームがあったんでしょうね。
(栄輝)>肩の付け根や股間部分はザクの構造に近いけど、膝まわりはムーバブルフレームっぽい四角いパーツが主体で、その外側に動力パイプがくっついているという複合的な構成になってるんだよな。
(A機)>ムーバブルフレームも奥が深いものなのですね。
(栄輝)>ぶっちゃけ、そこまで厳密な設定があったわけでもないし、デザイナーも複数からんでいるし、なによりこういうのって見た目優先で決まってるから難しく考えても詮ないことなのだよ。
(A機)>……(なんというチャブ台返し)。

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2012年06月18日

MGマラサイをつくる(120618)

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(A機)>五日目です。脚部の続き。
(栄輝)>なんというか、この、フレーム用パーツ、ABS樹脂の配合がいままでと違って粘っこくていいな。

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2012年06月17日

MGマラサイをつくる(120617)

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(A機)>四日目です。腕部の装甲がついて……脚部にかかりました。
(栄輝)>そういえばシールドとかトゲとか装飾品つけてないけど、そのへんは最後までとっておくことにする。

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2012年06月16日

MGマラサイをつくる(120616)

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(A機)>三日目です。腕部にとりかかりました。
(栄輝)>このキットは内部フレームと装甲パーツの二重構造というマスターグレードのスタンダードな構成なんだな。

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2012年06月15日

MGマラサイをつくる(120615)

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(A機)>二日目です。腰まわりを組みました。
(栄輝)>フンドシやスカートの絶妙な丸みと面のせめぎ合いすげぇ。
(A機)>あっさりだけど、きっちり、みたいな。なんだか、いろいろと割り切ったパーツ構成になっていて、組みやすいですね。
(栄輝)>フロントスカートの取り付け軸にポリキャップ仕込まないのが斬新だな。股関節軸の前後可動ぐらいはやるのかと思ったけど、それもなし。どのみち膝立ちさせるデザインじゃないだろう?という送り手の意思がうかがえる構成になってる、のか?
(A機)>下手すると褒め殺しに聞こえますねそれ。
(栄輝)>それにしても動力パイプのゲート跡については悩ましいな。ここだけ何の処理もせずに組み付けちゃったけど、ちゃんとやるならちゃんとやらないといけないからなぁ。

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2012年06月14日

MGマラサイをつくる(120614)

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(A機)>今日からマラサイですね。
(栄輝)>なぁ、このコクピットの乗降口、いくらなんでも狭過ぎないか? マラサイのパイロットはみんなネコ科なのか?
(A機)>マラサイ乗りはカラダの柔軟性を維持するために酢を愛飲するものが多かったという……。
(栄輝)>よくもわるくも、このキットの方向性が如実にあらわれている部分かもしれないな。
(A機)>コクピットは再現する、ハッチの開閉も再現する、でもそれが実際の乗降可能なサイズかどうかは考慮しない。
(栄輝)>マラサイのコクピットハッチの設定がどうなってるかは知らないけれど、こういった部分にいちいち疑問符を挟まない潔いキットだと思え、ということか。

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2012年06月13日

HGUCアンクシャをつくる(120613)

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(A機)>八日目です。パチ組み完了?
(栄輝)>パチ組みました。うん、噂通り下半身まるで動かないね。もう少し時間がかかるかと思っていたから後回しにしてたけど、アンクシャの足って、ΖII(ゼッツー)まんまなんだよ。
(A機)>ゼッツーって宇宙専用じゃないんですか?
(栄輝)>そうなんだよ。それにアナハイム製だろ。アッシマーはどこだったのかね? アナハイムじゃない気がしてたけど。

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(A機)>変形させてみました。
(栄輝)>アンクシャの変形ってさ、サブ・フライト・システムとして上にモビルスーツ乗っけた時のことを考えて縦長なシルエットを描くようになってるのな。ヒレを後ろに伸ばすとか、けっこう涙ぐましい努力。
(A機)>アッシマーがあえて足に伸縮機構いれてたのと大違い。
(栄輝)>だからって、ただ足を後ろに倒しているだけで変形ですっていうのは、個人的にはどうかと思うんだけどな。
(A機)>元が脚部らしからぬデザインだから、それでもあんまり違和感ないのがなんとも。

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(栄輝)>このムーバブル・シールド・バインダーのパーツって一発抜きなんだよな。こういうところはさすがの技術力って感心させられる。というわけでアンクシャはいったんここまで。
(A機)>次回からは、アレにかかります。
(栄輝)>緑色じゃなくて、もっと違ったカラーリングのアンクシャも見てみたいものではあるのだけど。とりあえずキットとしてのアンクシャは、下半身の可動がおそまつすぎるのはかなりな残念ポイント。ゴテゴテした変態モビルスーツの雰囲気はよくできてるだけに、もったいない。

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2012年06月12日

HGUCアンクシャをつくる(120612)

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(A機)>七日目です。かかとパーツの整形と右フトモモ。
(栄輝)>フトモモの先が先代アッシマーと同じでインテークっぽくなってるわけだが、さてこのアンクシャも熱核ジェットエンジンで飛んでるのだろうか?

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2012年06月11日

HGUCアンクシャをつくる(120611)

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(A機)>六日目です。脚部にとりかかりました。腕のシールド兼ビーム砲は武器類だから後回し?
(栄輝)>いや、あのさきっちょがにょっきり長いのを先に組むのがなんだか収まりがよくなかったので最後にしようかと思っただけなんだが。それはともかく、グーパンチのパーツがえらくできがいいねコレ。
(A機)>写真では隠れてよくみえませんが、すごく自然な握りこぶししてます。
(栄輝)>足については、まだ始めたばかりだし、次回以降にいろいろ。

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2012年06月08日

HGUCアンクシャをつくる(120608)

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(A機)>五日目です。腕がつきました。
(栄輝)>二の腕はシールで指定されてるけど、こういうのはさすがにシールっていうのはどうかと思うのでそのまま組んでしまうけど、迷っているうちにパチ組み完了してそのまんまになってしまうかもしれない。
(A機)>腕の内側とか、けっこう細かいディテール入ってますから、このあたりしっかり塗り分けるとかっこいいですよきっと。

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2012年06月07日

HGUCアンクシャをつくる(120607)

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(A機)>四日目です。腰と肩がつきました。
(栄輝)>この股間部の謎のそそり立つものが、これまた謎パーツで。
(A機)>TMSに変形したときの機首
(栄輝)>元のアッシマーにはなかった部分だけど、カトキさんは、いったいどういうバランスを目指したのかねぇ。アッシマーは上の円盤部分が主体で、下半身は目立たないように変形させてたけど、アンクシャはまた違ったバランスを目指しているから、釣り合いをとる必要があったのかもしれないけど、いまのところよく分かんない。
(A機)>解釈は保留ということで。
(栄輝)>ちょっとだけ付け加えると、アンクシャはヒレがいっぱいついていて、それらが高度に可変してバランスをとっていると思わせるデザインをしてるから、先端部にもちょっと何か生やしておいたほうがバランスがよかったのかなぁと。アッシマーよりも複雑で繊細な印象?
(A機)>アッシマーは「円盤だから飛ぶ」みたいな説得力がありますよね。
(栄輝)>どうやって飛んでるんだろうな、こいつら。

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2012年06月06日

HGUCアンクシャをつくる(120606)

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(A機)>三日目です。背中の……ヒレ?
(栄輝)>順当に考えたら、テールスタビレーターが宇宙世紀的な名称かなぁ。

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2012年06月05日

HGUCアンクシャをつくる(120605)

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(A機)>二日目です。胸ができました?
(栄輝)>ぺったんこだったりその下は真四角な箱だったり。胸前面のパーツはパカっと左右に割れるのだから、もっと張り出していてもじゃまにならないと思うのだけど、なぜかペタンコ。なぜペタンコ。

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2012年06月04日

HGUCアンクシャをつくる(120604)

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(A機)>今日からアンクシャ。今回は頭部ヘッドから。
(栄輝)>馴染みのないデザインだから、頭からやっていったほうがイメージまとまるだろうと思ってな。今回はどこまで付き合うかな。
(A機)>ガンダムUCのHGUCキットって、わりとお手軽にパチ組みして終了ってこと多いんですよね。
(栄輝)>いや、いちおう最近はゲート処理くらいはしてたと思うけど? シールは素直に貼って、でもスミ入れもしないでそのまんまになってるのは多いかも。

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2012年06月03日

RGガンダムMk-IIをつくる(120603)

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(A機)>十三日目。武器類もすべて組み終わりました。次回からスミ入れ&シール貼りに突入ですね。
(栄輝)>ところがそうはいかないんだなぁ。Mk-IIは、いったんここまで。アンクシャに取り掛かろうと思う。
(A機)>あら、そうなんですか。シール貼りはリアルグレードの醍醐味って言ってたのに。
(栄輝)>旬のキットはなるべく旬のうちに。リアルグレードはエバーグリーンなものだし、残りの作業はいずれまた再開するわ。

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2012年06月02日

RGガンダムMk-IIをつくる(120602)

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(A機)>十二日目。バックパックができあがったので、本体完成です。
(栄輝)>……死にたい。
(A機)>ななな、なんですかやぶからぼうに。
(栄輝)>昨日のバックパック、ビームサーベルを取り付けるスラスターを左右逆に組んでた。死にたい。
(A機)>ダイジョブですよ、抜いて挿し直したら元通りじゃないですか。そんな、たいしたミスじゃないですよ。

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2012年06月01日

RGガンダムMk-IIをつくる(120601)

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(A機)>十一日目。頭部ヘッドができて、バックパックの途中までできあがりました。
(栄輝)>びっくりするほど組みやすくて精度が高いパーツ割りはあいかわらずだわ。バルカン内蔵してないのも組みやすさに一役買ってるかも。

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