2012年10月31日
MGイージスガンダムをつくる(121031)
(A機)>三日目。胸部の後ろ側ブロックですね。
(栄輝)>いわゆるバックパックに位置するパーツなんだが、頭部パーツの基部もこっちについてたりして、イージスのヘンテコ変形のキモともいえる部分。パーツ構成もちょっと凝ってておかげでえらく手間取ってるわー。
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2012年10月30日
伝説巨神イデオン Blu-ray BOX 2013年2月20日発売
とんでもないバレンタインプレゼントが発表されたものです。
イデオンは発動篇だけ見ればよいという風潮があるが、もちろんそんなことあるわけがない。
異星人同士の接触で、誤解が誤解を生むことにより始まる戦闘、その状況の積み重ねの妙を味わうことができるのはテレビシリーズならでは。
ほんのひと言ふた言の台詞だけで、末端の一兵卒までが人生を背負っているかのように感じさせる対話の面白さ、ソロ・シップのクルーの不協和音や、宇宙逃亡を繰り返す中で醸成されていく不協和音の中の調和、みたいなものを味わえるのもテレビシリーズならでは。
「伝説巨神イデオン」という作品は、テレビシリーズ39話の積み重ねと、突然の幕切れの「うそだろー?」という衝撃、それも「残り4話の制作は続けられていて劇場版にまとまるらしい」という共犯的な感覚まで、そのすべてがイデオンなのである。発動篇は、39話かけて高まったイデ圧があってこそ輝く。
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MGイージスガンダムをつくる(121030)
(A機)>二日目。胸部ブロックの続きです。
(栄輝)>ヘソビームの一種たる「スキュラ」を組んだわけだが。模型雑誌の作例をみて「おいおい、モビルスーツ形態でスキュラの砲口がチラ見えしちゃってるよ。ちゃんと変形させてあげようよ」と思っていたんだけど、きっちり隠さないデザインになってるんだな。ちゃんと隠すべきだろ。
(A機)>付属のアスラン立たせてみましたけど、たしかにコクピットブロック狭そうですね。
(栄輝)>少なくとも足を前に出すのは無理っぽい。ほぼ立った状態で乗ってるのかもしれない。イージスのコクピットって設定画ってあるのかなぁ。このスペースに「どんなふうに載っているか」まで記した設定画は見た記憶がないけど。
(A機)>もっと奥まったメカフレーム部分にコクピットがあってもよさそうですよね。
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2012年10月29日
MGイージスガンダムをつくる(121029)
(A機)>ひさびさにAGE以外のガンプラですね。
(栄輝)>そうだな。金輪際SEED系にはお金を使わない。すごくかっこいいイージスガンダムが出るまではという誓いを立ててたんだが、ついにそれが実現する時が来たということで。
(A機)>その誓いは知りませんが、たしかにSEED系のキットはめずらしいかもしれません。
(栄輝)>とりあえず組立説明書の手順どおりに始めてみたんだが、ここがコクピットだそうで。ずいぶん居心地のわるそうなコクピットだな。
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2012年10月28日
1/1000 国連宇宙海軍 連合宇宙艦隊セット1をつくる(121028)
(A機)>きりしまです。
(栄輝)>沖田艦という名前になじんでいるから、いきなり「金剛型宇宙戦艦キリシマ」と言われて戸惑ってるんだけど。
(A機)>このキットも要接着の部分がすごいですね。
(栄輝)>そうそう、艦首から伸びる四枚のヒレの端っこの黒いパーツ、ここはスナップフィットじゃなくて接着するんだよ。艦体上部のパーツが一体成型になっている都合で、スナップフィット用のダボ穴が設置できなかったのが理由なんだろうけど、ここもけっこうガンプラ工作程度のスキルではどうやって位置決めしたらいいのか戸惑うレベルの接着箇所だったわ。
(A機)>手で押さえながら流し込み接着剤をスッと入れるだけなので、それほど面倒じゃないですけどね。
(栄輝)>そういえばここよりもゆきかぜの下部に取り付ける2本の増槽(?)がもっと面倒だったな。
(A機)>二隻揃い踏み。もう一種ありますよねたしか。
(栄輝)>しらん。
(A機)>え?
(栄輝)>元々、このセットはゆきかぜだけ組んで「わはは、ちっせー。そのくせ無茶なパーツ分割してるー。岸山さんアホやー」と大笑いしてあとは積む、というつもりだったの。だからあと一隻のアレは、積みます(キリッ
(A機)>はぁ、ということはこの子たちはパチ組み完了ということで。
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2012年10月27日
1/1000 国連宇宙海軍 連合宇宙艦隊セット1をつくる(121027)
(A機)>ゆきかぜです。
(栄輝)>この輪切り状にパーツを分割するという超意欲的なパーツ構成を味わいたくて思わず手を付けたんだけど、いやはや、パーツが細かいんだわ。
(A機)>すごく小さいのに、これでもかと分割されてますね。
(栄輝)>それだけじゃなくて、ガンプラの常識では考えられないサイズの小さくて細かいパーツを当然のように仕込んでるんだよ。指でつまむのが到底不可能というか、一度飛んで行ったら二度と見つけ出せないレベルの極小パーツ。
(A機)>砲塔上部のメアアホ毛ですね。
(栄輝)>バンダイお家芸のスナップフィットさえかなぐり捨てた本気のパーツ分割。ようやるわ。
(A機)>どれくらい小さいかというと、長門さんが抱きしめて放さないくらいです。
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2012年10月26日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121026)
(A機)>十六日目です。変形用パーツを組んで分離状態に。Gバイパーとコア・ファイター。
(栄輝)>変形というにはあんまりな変形なんだけど、この角度で眺めると満足できてしまうから不思議だわー。
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2012年10月25日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121025)
(A機)>十五日目です。シグマシスロングキャノンを組みました。パチ組み完成です。
(栄輝)>変形させる時間がなかったから、それは次回に。
(A機)>それにしても、なんなんでしょうね。シグマシスって。
(栄輝)>ドッズとはまた違うものなんだろうかね。小説版ではドッズについてはいろいろと理論展開されていたし、オービタルとシグマシスロングキャノンの無双っぷりもしっかり描かれていたんだけど、何がシグマシスなのかについてはまったく触れてなかったような。
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2012年10月24日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121024)
(A機)>十四日目です。本体完成。
(栄輝)>海老川メカっていうのは足先にこだわりがないと常々思っていたけど、このオービタルに至っては足先なんていらない。まっすぐ下にのばしていればいいじゃないという、行き着くところまで行ってしまったデザインなわけで。海老川メカの極北と言っていいんじゃないかな。
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2012年10月23日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121023)
(A機)>十三日目です。右足完成。
(栄輝)>フトモモも立派だったが、ヒザから下も立派。ヒザのパーツもフトモモが隠れるくらいに立派。じつに立派。
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2012年10月22日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121022)
(A機)>十二日目です。脚部に着手。
(栄輝)>この太ましいフトモモこそはAGE-3のアイデンティティだな。
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2012年10月21日
HGドラドをつくる(121021)
(A機)>十七日目です。再度塗装にチャレンジ。
(栄輝)>写真の色がえらく渋いんだけど、量産型ザクの色に塗った。ザク配色するならザクの色そのものにってことで。下地にシナイグレー塗った時に間違えてた頭部と肩の配色もちゃんとザクにあわせた。
(A機)>画像だとあんまり印象かわらないんですけど、リアルタイプからアニメバージョンにって感じですね。
(栄輝)>こんなにデザイン違ってるのに、やっぱザクだよねって感じあるんだわ。どちらかというと動力パイプ付け忘れてるような気さえしてくる。
(A機)>でも残念なことにパーツ割れちゃったんですよね。
(栄輝)>そうなんだよ、胸の合わせ目がパックリと。もう一回修正しないと。
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2012年10月20日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121020)
(A機)>十一日目です。腰部完成。
(栄輝)>モビルスーツの半分は、後ろ姿でできているっ!
(A機)>すごくカッコいいこと言ったようでいて、当たり前なような……よく考えたら意味不明ですねそれ。
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2012年10月19日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121019)
(A機)>十日目です。腕部完成、腰部にかかりました。
(栄輝)>後ろに向かった末広がりの、なんとも美しいデザイン。薄くてカラフルな装甲が何枚も重なっている姿は、ふと思ったんだが、十二単衣のようだと思わないか。
(A機)>天翔ける紫式部、みたいな?
(栄輝)>いや、十二単衣は別に彼女の専売特許とは違うから。
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2012年10月18日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121018)
(A機)>九日目です。腕部の続き。
(栄輝)>AGE-3ノーマルって、全体の青と白の部分が多くて、赤は差し色程度なんだが、AGE-3オービタルは赤の割合が増えて、この前腕部のように青いパーツと赤いパーツがせめぎ合ってるところがカラーリングの特徴。これって考えてみたら、最近のウルトラマンがパワーアップしたときのカラーリングと同じ法則が適用されてるんじゃないだろうか。
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2012年10月17日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121017)
(A機)>八日目です。腕部にとりかかりました。
(栄輝)>オービタルって、ディテールのいたるところが海老川デザインのメカ、通称「海老メカ」です!って感じなんだけど、この前腕部のパーツも海老メカ感に満ち満ちてるって印象。あんまり進んでなくてすまん。結局バンダイエッジが気になって削ってた。
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2012年10月16日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121016)
(A機)>七日目です。両肩の続き。横幅がスゴイ。
(栄輝)>肩装甲そのものがケレン味たっぷりの造形になってるのがすごいわ。AGE-2はでっかいウィングがついてたけど、肩装甲そのものは四角の箱で味気なかったからなぁ。
(A機)>昨日のスラスターは、肩装甲に取り付けるトールギス方式ですね。
(栄輝)>AGE-3はどれも肩装甲に推進器とか大砲とかついてるのがいいんだよ。アクションなんてしなくても一撃で沈めてやるぜといったAGEシステムの意気込みあふれるデザイン。
(A機)>でもちゃんとポージングが決まるように凝った可動機構を仕込んであったり。
(栄輝)>ところで今朝ここのパーツを組んで、バンダイエッジの処理をどうするかとか、わりと迷ったんだけど、結局そのままにしたわ。とりあえず素直に完成させて、それから考えることにする。
(A機)>次回から加速しそうですね。
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2012年10月15日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121015)
(A機)>六日目です。両肩のスラスター。
(栄輝)>ここからいよいよオービタルらしいパーツに。最近ずっとそうだけど、今朝はあまり時間がとれなかったのでこれだけな。
(A機)>土日も忙しかったようですね。
(栄輝)>そろそろ加速していきたいところではあるけど、まだこのキットをどうまとめるか、ちょっと見えてないんだよな。シールで全部済ませたくないところもあるし。
(A機)>となると、部分塗装ですか?
(栄輝)>それをやるとしても、どこまでやるか。気に入ってるデザインなので、いい感じに仕上げてあげたいのだけど。
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2012年10月14日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121014)
(A機)>五日目です。ボディの組み立て。
(栄輝)>このへんはオービタル、フォートレスどちらもノーマルと同じパーツが使われている。ウェアの構成としてはどちらもAGE-1とそう違わないんだよね。合体という要素のおかげで「コア・ファイターと(全身)ウェア」というイメージになってるけど。
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2012年10月13日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121013)
(A機)>四日目です。コア・ファイター完成。
(栄輝)>言われる前に言っておく。涙ぐましい努力をした。
(A機)>はいはい、いろいろ試みましたね。
(栄輝)>黄色いラインは黄色のランナーのタグを薄く削って埋め込んでみた。そのために掘り込んだらえらく整形しづらい状況になったわけだけど、ここ、べつに掘り込まなくても上から黄色いパーツを貼り付けるとか、そんなやり方でもよかったかも。
(A機)>もともとこの部分のバンダイエッジの修正がやりにくそうだったことから出てきた案ですから、バンダイエッジの厚みに合わせるように黄色いパーツを貼り付ければ、それで済んだかもしれませんね。
(栄輝)>ここの上面は設定では白くなってるらしいけど、黄色いアクセントを入れたのであえて青色のままで。
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2012年10月12日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121012)
(A機)>三日目です。コア・ファイター……なんかいじってます?
(栄輝)>いやいや、ちょっと削ったり削ったりしてたらドツボにハマってきた気がするだけで気のせいだよ?
(A機)>ドツボにハマってるんですね。この様子じゃ次回もコア・ファイターいじりが続きますね。
(栄輝)>たぶんそうなるな。基本形状は変えないで、ほんの少しでもかっこよくしてあげたいだけなんだけどな。
(A機)>知ってました? AGE-3ノーマルは三日目で完成させちゃってたって。
(栄輝)>えー! そうだったっけ。えらく焦って作ったんだなぁ。
(A機)>ダナジンが控えてたので、どうやらそっちに早くとりかかりたかったみたいです。
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2012年10月11日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121011)
(A機)>二日目です。AGEコア完成。
(栄輝)>襟の黄色いパーツの厚みが気になるけど、パッケージアートでもはっきりと厚みのあるパーツとして描いてあったりする。そういう形状なんだここは。
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2012年10月10日
HGガンダムAGE-3オービタルをつくる(121010)
(A機)>今日からオービタルです。
(栄輝)>ドラドの塗装はまとまった時間がとれる日にやりたいから、平日はこの子を組むことにした。
(A機)>お約束のツノぴんぴん作業からです。
(栄輝)>AGE-3のツノってよくわからないんだよな。この子から黄色くなったし。
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2012年10月09日
HGドラドをつくる(121009)
(A機)>十六日目です。プラ板とパテが登場。
(栄輝)>昨日までマスキングテープで仮止め状態だったボディを接着したんだけど、どうしてもぴったりとは合わなかったので、やむなくプラ板とパテにご登場いただいた。
(A機)>こういうのって、模型雑誌の作例だとアルテコSSPっていうパテで整形しちゃうこと多いですよね。
(栄輝)>アルテコSSP持ってないんだ。アルテコSSPが便利なのは知ってるんだけど、普段は塗装もしなければ改造もしない、そんな模型工作ばっかりやってると、パテ腐らせちゃうんだよね。瞬着もたまにしか使わないから、だいたい一回で全部固まってしまう。
(A機)>パテは腐らないと思いますが、腐るパテもあれば腐るオタクもいるのでご了承ください各位。
(栄輝)>今回はちびちび攻撃にパテ盛りに塗装にと、普段やらないことのオンパレードで楽しいわ。
(A機)>いちおう全身像も。プラ板とパテを盛ったところをヤスったので、下地の紫色がちょっと見えてます。
(栄輝)>ああそうだ、尻尾ビームのパーツも接着してペーパーがけしておかないと。
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2012年10月08日
HGドラドをつくる(121008)
(A機)>十五日目です。シナイグレーで塗装してみました。
(栄輝)>下塗りだから、ザバザバっと。下地が見えててても気にしない。
(A機)>色が渋いですね。
(栄輝)>シナイグレーは七難隠すとはよく言ったものだなぁ。今回は、ヴェイガンのモビルスーツ型もデザインの源流はザクにあると考えて、ザクの配色にしたらどうなるかをやってみようと思ってるわけ。シナイグレーはあくまで下地のつもり。
(A機)>なるほど、手足のダークグレーの部分に、いきなり明るいザクグリーンを置くわけにいきませんものね。
(栄輝)>それでやってみて分かったんだけど、なんだかすごく普通というか、ザク的な配色にすると、この形状でもそれほど不思議でもない感じに見えるんだな。
(A機)>手足のダークグレーって、ヴェイガンのアイデンティティだったのかもしれませんね。ところで、胴体をシナイグレー1、手足をシナイグレー2で塗ってますけど、ザク配色だと頭部や肩装甲もシナイグレー2にするべきだったのでは……。
(栄輝)>あ、ほんとだ。適当だなぁ。
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2012年10月07日
HGドラドをつくる(121007)
(A機)>十四日目です。上半身のちびちび攻撃完了ですね。
(栄輝)>ああ、手前味噌ながらけっこうイメージ変わったので満足だわー。2日の状態と比べたら、思いのほか雰囲気変わってるんだよね。
(A機)>上腕の軸を削って関節部分で詰めたのも、密着感出てますね。
(栄輝)>やってみてから分かったんだけど、この状態でもべつにクリアランスに影響ないんだよね。
(A機)>あとじつは前腕部もメリハリ出るように削ったんですよね。あんまり効果なかったみたいですが。
(栄輝)>ここはもっと思い切って削り込まないと目に見える変化はないかもなぁ。
(A機)>あと肩装甲の薄々攻撃とか、下側のエッジは角度を鋭角に削りこんでるんですよね。
(栄輝)>細かい部分だけど、ここもけっこう効果あったと思うんだ。
(A機)>下半身もいじってるんですよね。足首にかかる装甲のエッジをうすく削りこんだり。
(栄輝)>薄くするところと、エッジの厚みを残す部分は、設定とにらめっこしながら決めていったり。ふくらはぎの後ろのヒレは、設定画ではもっと寝ているんだけど、ここはたぶん稼働中は可動するようにできてるんだろうな。とりあえずこのへんは少しピンピンにしてある。
(A機)>次は尻尾ビームですね。
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2012年10月06日
HGドラドをつくる(121006)
(A機)>十三日目です。右腕の加工にとりかかっております。
(栄輝)>肩装甲の切り詰めはざっくり完了。左側をゲージにできたから、最初から着地点がみえている状態で削り込むだけだから気持ちがラクでいいね。上腕の軸はまだ削っていないから、右腕のほうが長いままなのが分かると思う。
(A機)>よく見ると、右腕は関節部分が伸びきっている感じがしますね。
(栄輝)>うん、まさに弛緩している状態だと、これくらい伸びることはあると思う。それと、ポーズをとらせたときに腕が長いほうがいい場合もあるだろうから、どっちが正解というわけではないんだろうな。
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2012年10月05日
HGドラドをつくる(121005)
(A機)>十二日目です。ご覧ください、これがちびちび攻撃の実態です。
(栄輝)>ポリキャップをカバーしている半球状のパーツは、内側をばっさりカット。上腕部内側のでっぱりも斜めに削りこんでみた。
(A機)>結果がこちらですね。かなり内側に寄ったんじゃないですか。
(栄輝)>写真じゃたいして分からないし、実際どれほど効果があるかと言われると自信ないんだけど。あと、上腕部の軸のストッパーを削ってみた。関節部のスキマが開いていた分だけ詰まって、腕の長さも2ミリくらい短くなってる。これで腕は切り詰めなくてもたぶん大丈夫。
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2012年10月04日
HGドラドをつくる(121004)
(A機)>十一日目です。ちびちび攻撃であなたもスリムアップ!
(栄輝)>胸部はけっこう詰められたと思う。左腕の肩軸は、もう少し削りこんでもよさそう。
(A機)>こういう作業は途中の工程を見せないと、どういう工作をしているか分かりづらいですね。
(栄輝)>肩装甲パーツを胴体面のところでスパっとカットして削りこんで、肩軸付け根のパーツは内側が干渉するから思い切ってカットしたんだけど、言葉じゃよくわからんか。右肩をいじるときに撮影してみてもいいけど、毎日の工作時間が限られてるから、撮影で手を止めるのが惜しいっていうのは、あるんだよな。
(A機)>工作記事を丁寧に紹介されているブロガーのみなさん、尊敬してますです。
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2012年10月03日
HGドラドをつくる(121003)
(A機)>十日目です。こ、これは……?
(栄輝)>やっちまった。
(A機)>なるほど、ちびちび攻撃ですね。アデルの軸を削り出したときから、やがてこうなるのは分かっていましたよ。
(栄輝)>ドラドの設定画とにらめっこしてたら、どうも雰囲気が違うなーと思って。この設定画にクリソツにするのは難しいかもしれないけど、キットが持っている逞しさを抑えるにはどうすればいいかと考えて、気がついたらエッチングソーで……。
(A機)>まだ全部のパーツを仮組みさえしてないのに、大丈夫ですか。
(栄輝)>パチ組みでも完成させてしまったら、それで満足してしまうじゃん。いままでのキットだってたいていそれでもっといじりたいという気持ちをなだめて次のキットを手にとってたじゃん。たまにはこんなふうにあれこれいじり続けてみるのも、いいんじゃないでしょうか。ないでしょうか。
(A機)>そりゃ、これもまたプラモ道でしょうから、応援しますけど。完成するといいですね。
(栄輝)>ある程度プランはあるから、大丈夫だとは思う。やりたいのは、上半身の幅詰めと肩の付け根をカラダに寄せることだけだから。使うテクニックは基本的にちびちび攻撃だけにして、できればパテ盛りとかはしない方向で。
(A機)>こういうのは現物合わせが基本でしょうから、しばらくはパーツと相談しながらの作業になりますね。
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2012年10月02日
HGドラドをつくる(121002)
(A機)>九日目です。ドラド大地に立つ?
(栄輝)>いやもう、切り出したパーツをとりあえずつないだだけ。関節部のフチについてはエッジはあまりいじらないでいいかなと思ってる。ふくらはぎの後ろのスラスターは、少しだけエッジ出しするかも。
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2012年10月01日
ある日突然、LTE圏内になった
iPhone 5 の LTE 、実際つないでみると、サクサクで大変気持ちがいい。
「当分、大阪市内の繁華街ぐらいなんだろうな」と思っていたが、生駒駅周辺は早々に LTE に対応していた。
なんと東生駒駅前も LTE がつながって、ちょっとした感動だったのだが、今日、ふとみると家の前でも LTE がつながった。
生駒駅からはひと山越えた場所、東生駒駅からも 1.5km ほど離れた場所なので、東生駒駅の LTE を掴んで放さなかったわけではない。
ちなみに、事務所のある界隈は、大阪市内だけど、いまだ LTE の気配はない。
「ソフトバンクの LTE は、地方を中心に展開」という話もあるらしいが、まさかこのような逆転現象が起こるとはね。
「当分、大阪市内の繁華街ぐらいなんだろうな」と思っていたが、生駒駅周辺は早々に LTE に対応していた。
なんと東生駒駅前も LTE がつながって、ちょっとした感動だったのだが、今日、ふとみると家の前でも LTE がつながった。
生駒駅からはひと山越えた場所、東生駒駅からも 1.5km ほど離れた場所なので、東生駒駅の LTE を掴んで放さなかったわけではない。
ちなみに、事務所のある界隈は、大阪市内だけど、いまだ LTE の気配はない。
「ソフトバンクの LTE は、地方を中心に展開」という話もあるらしいが、まさかこのような逆転現象が起こるとはね。
HGドラドをつくる(121001)
(A機)>八日目です。足先を組みました。
(栄輝)>いやもう、じつは一昨日の夜からずっと寝込んでてさ。
(A機)>昨日もドラドいじってたじゃないですか。
(栄輝)>あのあとすぐにぶっ倒れたんだよ。それはともかく、ガフランのドラゴン形態の変形でいちばん感心したつま先の変形機構がわりとそのまま生きてるので、ドラドのつま先もグリグリ動くようになってたりする。
(A機)>それはともかくじゃなくて、健康は大事ですよ。何回か死にかけたこと忘れないほうがいいですよ。
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