2014年08月31日
HGミスサザビーをつくる(140831)
(A機)>八日目です。……ええと、何が起こったんですか。
(栄輝)>大丈夫だって。最後はちゃんとなるんだって。たぶん。
(A機)>たぶん?
(栄輝)>お前もチビチビ攻撃やれって言ってたじゃん。
(A機)>たしかに言いましたけど、これチビチビ攻撃じゃないです。
(栄輝)>華奢な感じに仕上げようとおもったら、ちょうど芯になりそうなキットが遊んでいたので使ってみることにしたんだ。別にMS少女にするとか、そういうつもりはないから。
(A機)>これはまた、長い戦いになりそうですね。
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2014年08月30日
HGミスサザビーをつくる(140830)
(A機)>七日目です。
(栄輝)>バックパックを組んだ。取り付け位置が低めで腰に近いところなのが、ベアッガイIIIに通じるものがあるね。このバックパック、パーツ割りが凝っているところと力を抜いているところの落差がすごい。いまどき左右割りのスラスターパーツにお目にかかれるなんて、滅多にないことだよ。
(A機)>けっこう豪快ですよね。
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2014年08月29日
2014年08月28日
HGミスサザビーをつくる(140828)
(A機)>五日目です。
(栄輝)>右脚を組んだ。足首まわりはディテールが集中していて面白いんだけど、脚部そのものは気持ちがいいくらいのシンプルな左右割り。
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2014年08月27日
HGミスサザビーをつくる(140827)
(A機)>四日目です。
(栄輝)>腰回りを組んだ。ちょうちんブルマのようなスカートは、ゴツさを強調しているんだけど、あいだに挟まっている腹巻きパーツがその傾向に拍車をかけているんじゃないかと思う。あとフンドシがデカすぎる。
(A機)>1/100ガンダムヴァーチェがそうでしたね。ガンダムナドレになったときのフンドシがすごくデカくて。
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2014年08月26日
2014年08月25日
2014年08月24日
HGミスサザビーをつくる(140824)
(A機)>始まりました。
(栄輝)>さてどうするか?
(A機)>当然、いつものチビチビ攻撃をやるんですよね?
(栄輝)>いちおうそのつもりではるのだけど、実際にやったらとんでもない作業量になりかねない。いずれにせよ、まずはひととおり組んでみることにする。
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2014年08月23日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140823)
(A機)>二十七日目です。
(栄輝)>とりあえず右腕を仕上げるところまで持っていくことに。もっとディテール加えようと思っていたんだけど、いざやりはじめるとなかなか手が動かないし、細かい作業にローガンがついていかない。
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2014年08月22日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140822)
(A機)>二十六日目です。
(栄輝)>腕部の輪切り三分割、ざっくり彫ってみた。別に四分割なのが許せないというわけでもなかったんだけど、先端部をカットして切り詰めた分の分割位置を修正することにしたのだから、いいチャレンジだと思って取り組む。
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HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140822)
(A機)>二十六日目です。
(栄輝)>腕部の輪切り三分割、ざっくり彫ってみた。別に四分割なのが許せないというわけでもなかったんだけど、先端部をカットして切り詰めた分の分割位置を修正することにしたのだから、いいチャレンジだと思って取り組む。
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2014年08月21日
2014年08月20日
2014年08月19日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140819)
(A機)>二十三日目です。
(栄輝)>手首軸のポリキャップを調整。前腕のパーツが手の甲に被るというセンチネル0079の設定はいつのまにかなくなってしまったけど、なんでなくなったんだろう。
(A機)>可動の妨げになるからじゃないですか。
(栄輝)>そりゃ可動範囲に制限が出るのは当然で、その上でそういうデザインにしていたのだから、何か理由はあったんだよ。
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2014年08月18日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140818)
(A機)>二十二日目です。
(栄輝)>腕が長すぎるのが、どうしても気になってな。
(A機)>上腕部は前に切り詰めましたけど、あれでも足りなかったですか。
(栄輝)>なんというか、拳の位置が低いと、どうしてもゴリラ体型に見えてしまうんだ。肩幅をいくら詰めても、しっくりこない。仕方ないので前腕も切り詰めることにした。
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2014年08月17日
2014年08月16日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140816)
(A機)>二〇日目です。
(栄輝)>腕のリング、1ミリのBMCタガネに押し付けるようにして上腕パーツの両側を削りこんでいった。これが面倒というかパーツをひたすらグリグリとやっていたら指が痛くなってしまった。
(A機)>元デザインには上腕部にリング状のディテールがあるんですよね。
(栄輝)>キットではあるのかないのか分からないというか、正直サンダーボルトのムックを読み返すまで気がついてなかった。
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2014年08月15日
2014年08月14日
2014年08月13日
2014年08月12日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140812)
(A機)>十六日目です。
(栄輝)>姿勢制御スラスターの穴は全部塞ぐ。最初は同径の穴を掘って半埋め込みにしようかと思ったけど、二〇回同じ作業をやることを考えたら恐ろしくなった。
(A機)>手間もかかりますけど、精度を維持できなさそうですね。
(栄輝)>三割は穴あけで失敗する自信があるわ。
(A機)>上からそのまま貼り付けるだけでも、リベットっぽい感じでゴテゴテしたディテールがかえってアクセントになってるんじゃないでしょうか。
(栄輝)>こんな細かいパーツ、ひとつひとつ貼っていくだけでも老眼にはなかなかキツい作業だわ。
(A機)>まだ片足の片側だけなので、しばらくこの作業が続きます。
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2014年08月11日
2014年08月10日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140810)
(A機)>十四日目です。
(栄輝)>ランドセル加工の続き。ざっくりと切り刻んだだけだったのを、ちまちまとすり合わせていく簡単なお仕事。こういうときって、どこが当たってぴったり合わないのかがなかなか分からないんだよね。それと上面だけ形状が揃っていなかったんだけど、ジャンクパーツに適当なのが見つからなかったのでスリット状のフタをつけることにした。
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2014年08月09日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140809)
(A機)>十三日目です。
(栄輝)>スネが少々長いのがサンボル版の特徴。これを少しでも緩和するために裾の前面を数ミリカットした。
(A機)>そういえばジムもスネが長かったですね。
(栄輝)>そしてランドセルをチビチビ攻撃。
(A機)>これは予想外のハイパカットソー大活躍。
(栄輝)>巨大な背負いものも嫌いじゃないんだけど、どうしても背中から離れたレイアウトになっているのが気に入らなくて、気がついたらこうなっていた。
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2014年08月08日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140808)
(A機)>十二日目です。
(栄輝)>両肩を胴体に密着させる加工。
(A機)>数日前に似たようなアングルで撮影したものがありました。
(栄輝)>ほんの少しだけど、肩が胴体から離れているのが分かるかな。
(A機)>左のショルダーアーマーが加工後は胴体に密着していますね。
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2014年08月07日
2014年08月06日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140806)
(A機)>一〇日目です。やっぱやるんですね、フトモモコンシャス。
(栄輝)>何事もやってみなければ結果は出せない。というわけで思い切ってスカートの裾をカット。あと上腕部を少しだけ詰めた。
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2014年08月05日
HG量産型ザク サンダーボルト版をつくる(140805)
(A機)>九日目です。
(栄輝)>ザクバズーカ組んだ。こいつ、弾倉カートリッジがついてるんだぜザクバズーカなのに。
(A機)>いちおう、これでパチ組みは完了ですね。
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