2015年01月31日
PGユニコーンガンダムをつくる(150131)
(A機)>三十一日目です。
(栄輝)>右腕も完成。左腕の経験値が活かされて少しは速度アップしたんだぜ?
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2015年01月30日
PGユニコーンガンダムをつくる(150130)
(A機)>三〇日目です。
(栄輝)>肩装甲にも電飾を組み込んで、ボディに接続して通電するところまで。
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2015年01月29日
PGユニコーンガンダムをつくる(150129)
(A機)>二十九日目です。
(栄輝)>腕部の電飾を仕込む。例によって塩梅が分からなくて、リード線を傷めるんじゃないかとおっかなびっくり。
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2015年01月28日
PGユニコーンガンダムをつくる(150128)
(A機)>二十八日目です。
(栄輝)>腕部の組み立て。上腕部のサイコフレームはどこからもLED光が回らなくて暗いというもっぱらの評判なのでアルミテープを貼るのを忘れない。
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2015年01月27日
2015年01月26日
PGユニコーンガンダムをつくる(150126)
(A機)>二十六日目です。
(栄輝)>グレーのパーツ、変身した時に露出する部分に盛大なパーティングラインがある。やすりスティックが捗る。
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2015年01月25日
2015年01月24日
2015年01月23日
PGユニコーンガンダムをつくる(150123)
(A機)>二十三日目です。
(栄輝)>前腕部はサイコフレームがたっぷり。
(A機)>ビスト神拳の力の源。
(栄輝)>ビスト神拳言うな。
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2015年01月22日
2015年01月21日
PGユニコーンガンダムをつくる(150121)
(A機)>二十一日目です。
(栄輝)>ボディと両脚が接続されて、通電するところまで到達した。
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2015年01月20日
PGユニコーンガンダムをつくる(150120)
(A機)>二〇日目です。
(栄輝)>後ろスカートの左側も完成。一見ただのスカートがパカッと開いてスラスターノズルがでてくるギミックは、見た目にも派手でいいね。このギミックの元祖はトールギスだろうけど、考えてみたらあれもカトキハジメ氏のデザイン。
(A機)>お家芸ってところでしょうか。
(栄輝)>元ネタはあるんだろうけどね。たとえばレイズナーのV-MAX後の装甲が展開するのもそのひとつだろう。
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2015年01月19日
2015年01月18日
PGユニコーンガンダムをつくる(150118)
(A機)>十八日目です。
(栄輝)>前スカートとサイドスカートの組み立て。
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2015年01月17日
PGユニコーンガンダムをつくる(150117)
(A機)>十七日目です。
(栄輝)>脚部の組み立てが完了したので、腰部に取り掛かった。
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2015年01月16日
PGユニコーンガンダムをつくる(150116)
(A機)>十六日目です。
(栄輝)>フトモモ装甲の取り付け。前後の面が少しよれているので、やすりスティックをあててきっちり面出し。
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2015年01月15日
PGユニコーンガンダムをつくる(150115)
(A機)>十五日目です。
(栄輝)>左脚も電飾パートに到達したわけだが……、とにかく、配線に、気を遣うっ。
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2015年01月14日
PGユニコーンガンダムをつくる(150114)
(A機)>十四日目です。
(栄輝)>フトモモにごっついサイコフレームがあるのはいいね。人間のカラダで一番大きな筋肉があるのはフトモモらしいし、説得力がある。
(A機)>弁慶の泣き所にサイコフレームがないのも、そういう理由なんですかねぇ?
(栄輝)>なんと、ユニコーンガンダムにも弱点があったか。
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2015年01月13日
2015年01月12日
HG宇宙用ジャハナムをつくる(150112)
(A機)>二日目です。武器類以外の組み立て完了。
(栄輝)>シルエットはまさにこの世界のザク。細かくディテールを見ていくと、形部デザインらしい凝ったデザインなんだけど、全体の印象はそれ以外の何物でもないという絶妙なバランス。
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ATOK for iOS 導入
「バージョンアップしてかなりよくなった」という評判だったので、思い切ってポチ。
幅寄せキーボード、何よりこれがすばらしい。
iPhone 6 Plus のサイズで親指フリック入力することにはそれなりに慣れていたつもりだったけど、どれだけ親指に大きな負担をかけていたのかを実感。変換精度や各種の便利な機能より何より、これはお金を払った価値を感じる。
アプリによっては幅寄せ表示がキャンセルされてしまうみたいだが、そのへんはアプリなり OS なりが少しずつ歩み寄って安定していくのかもしれないし、そんなことはないまま続いていくのかもしれない。
ともあれ、iPhone 6 Plus の入力環境がおかげで劇的に向上した。なんぼでもフリック入力したくなるぐらいに。
iOS 8 で発生した不具合を修正するだけでちっともアップデートされない ATOK Pad も、この幅寄せキーボードだけでも採用してくれないものだろうか。
幅寄せキーボード、何よりこれがすばらしい。
iPhone 6 Plus のサイズで親指フリック入力することにはそれなりに慣れていたつもりだったけど、どれだけ親指に大きな負担をかけていたのかを実感。変換精度や各種の便利な機能より何より、これはお金を払った価値を感じる。
アプリによっては幅寄せ表示がキャンセルされてしまうみたいだが、そのへんはアプリなり OS なりが少しずつ歩み寄って安定していくのかもしれないし、そんなことはないまま続いていくのかもしれない。
ともあれ、iPhone 6 Plus の入力環境がおかげで劇的に向上した。なんぼでもフリック入力したくなるぐらいに。
iOS 8 で発生した不具合を修正するだけでちっともアップデートされない ATOK Pad も、この幅寄せキーボードだけでも採用してくれないものだろうか。
PGユニコーンガンダムをつくる(150112)
(A機)>十二日目です。
(栄輝)>右脚の組み立て完了。電飾パーツの配線は緊張した。
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2015年01月11日
HG宇宙用ジャハナムをつくる(150111)
(A機)>パチ組みですね。
(栄輝)>パチ組みだ。超パチ組み。ゲート処理もしないでニッパー切り出してパチパチと組んでる。
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2015年01月10日
PGユニコーンガンダムをつくる(150110)
(A機)>一〇日目です。
(栄輝)>ひたすらアンダーゲート処理。
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2015年01月09日
PGユニコーンガンダムをつくる(150109)
(A機)>九日目です。
(栄輝)>スネの反対側の組み立て。反対側を参考にできるから、少しは早く進む。
(A機)>始めてのパーツは、勝手がわからないから慎重になりますね。
(栄輝)>ゲート後はもちろん、表面処理だってあるからな。必死に調整したところに別のパーツがかぶさると判明したときショックといったら。とはいえ、これだけ大きくて複雑なパーツだと、思いもよらない部分があとで露出すると分かって、さかのぼってやり直さなければならないこともあるんだけどな。
(A機)>そういうのもパーツとの対話なんでしょ?
(栄輝)>パーツと話し合いながら手を動かすのは、時間がかかっても楽しいものなんだよ。
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Gのレコンギスタ作品考察
ether2001 / えーてる
金星まで行くのは結果的にそうなるからで、別に目指してるわけではないからなぁ。それこそゴールを目指すなんて見せ方は一番富野が選ばない話じゃないの? #gレコ at 01/09 06:15
ether2001 / えーてる
レコンギスタの物語の「型」が、子供受けのするものじゃないゴリゴリしたものがいっぱいの闇鍋で、今時のやわらかおやつとは違うってことなのでは。子供たちに骨付きの魚をちゃんと食べてもらいたい!って、老人が本気で願った。 #gレコ at 01/09 06:22
ether2001 / えーてる
千と千尋以降の宮崎アニメと同じ構造なんじゃないかな。大局的にはシンプルな物語で、個別のシーンは丁寧な作画と演出で見せてくれて、でも何やってるか、何がしたいのかまるで分からないという。 #gレコ at 01/09 06:29
ether2001 / えーてる
宮さんはジブリのブランド力と「なんだかんだでも映画だから2時間で終わる」というパッケージで逃げ切るのだけど、富野はテレビシリーズでそれをやっているから視聴者としての立ち位置が違ってしまう。 #gレコ at 01/09 06:30
2015年01月08日
PGユニコーンガンダムをつくる(150108)
(A機)>八日目です。
(栄輝)>白い装甲パーツがピタッとはまっているけど、アンチェインド・モードのときはパカパカっと展開するという楽しい機構。
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2015年01月07日
PGユニコーンガンダムをつくる(150107)
(A機)>七日目です。
(栄輝)>ここからはスネまわりの組み立て。昨日の球体関節がくっつくのは、ずいぶん先なんだよな。なんであそこだけ先に組ませたのか謎だなぁ。
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2015年01月06日
PGユニコーンガンダムをつくる(150106)
(A機)>六日目です。
(栄輝)>股間につながる球体関節フレーム。ここでもPOMとPC間違えた。組立説明書に色でもつけないとこれからも同じミスをしそうだ。
(A機)>蛍光ペンか何かで、はっきりと色分けしておいたほうがいいかもしれませんね。
(栄輝)>ところでこの球体関節、ふと気になったんだけど、νガンダムの頃には脚部に球状のフレームを使ってるモビルスーツって、なくなっていたような気がするんだよな。
(A機)>言われてみれば、せいぜい円柱タイプですかねぇ。νガンダムはフトモモの上まですっぽりと装甲が覆っているデザインだし。この球状のフレームは、ちょっと懐かしい感じ? ガンダムMk-IIっぽいですね。
(栄輝)>時代設定に合ってないんじゃないかと。そもそもカトキハジメ氏のデザイン画で、股関節まわりのフレームを描いたものって見た覚えもないんだよな。マスターグレード版を開発するときに、バンダイ側でデザインしたのがそのまま使われているとかなのかしらん?
(A機)>その可能性はありますね。
(栄輝)>それで、あとで教えてもらったんだけど、なんとMG νガンダム Ver.Ka は、球体関節フレームにデザイン変更されてるんだってさ。
(A機)>なんとそうでしたか。
(栄輝)>MG νガンダム Ver.Ka は、ユニコーンガンダムからいろいろとフィードバックしてデザインから何からブラッシュアップされているけど、まさかそんなところまでユニコーンガンダムから逆算して取り込まれているとは思いもよらなかったよ。
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2015年01月05日
ユニコーンガンダム変形考
ether2001 / えーてる
ユニコーンガンダムの足の甲がフレーム移動してスネ装甲に「変身」するって、ブンゴーが提案した「角が割れてV字アンテナになる」よりも遥かにエポックメイキングな部分だと思う。 at 01/05 22:12
ether2001 / えーてる
ユニコーンガンダムの足の甲のパーツ移動は、Sガンダムの「スネ装甲がスライドして足の甲のカバーになる」の逆算。この変形機構を考えついて、ここぞというところで実戦し続けてきたことこそがカトキハジメ氏の大いなるチャレンジだと思っている。 at 01/05 22:14
ether2001 / えーてる
ユニコーンガンダムって、顔面の変形とバックパックの変形(ビームサーベルの起き上がり角度とか)が一番目立つ変形で、あとは胸のフタの部分ぐらいの印象なんだけど、足の甲がスネ装甲になる部分が一番大胆で劇的な変化を起こすパーツ。どうやってこれを思いついたのか小一時間問い詰めたい。 at 01/05 22:20
ether2001 / えーてる
実際、最初のユニコーンガンダムの画稿ではたしかこの部分はちょっと適当であいまいに描いてあったはず。マスターグレード化が決定して初めてしっかりと突き詰めたのではないか。Sガンダムの変形を、ムックに掲載する画稿を起こすところで初めて誰が見ても分かるように提示した時のように。 at 01/05 22:22
PGユニコーンガンダムをつくる(150105)
(A機)>五日目です。
(栄輝)>足首まわりの組み立てに着手。POMとPC(ポリキャップ)の表示を見間違えて「どうしてちゃんとはまらないんだ?」と30分近く悩む。たしかに似たようなパーツが多いけど、まさかこんな初歩的なミスに時間を取られるとは。
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2015年01月04日
PGユニコーンガンダムをつくる(150104)
(A機)>四日目です。
(栄輝)>足先完成。カカトを立てることでハイヒール変形するわけだけど、両サイドのパーツを90度回転させると連動してフレームがせり上がる機構が面白いんだよな。そういえばこれってマスターグレードのときからそうだった。
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2015年01月03日
PGユニコーンガンダムをつくる(150103)
(A機)>三日目です。
(栄輝)>組立説明書に従って脚部にとりかかる。
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2015年01月02日
PGユニコーンガンダムをつくる(150102)
(A機)>二日目です。
(栄輝)>胸部パート完成。真っ白な機体だから当然なんだけど、襟の部分まで白いのは珍しいかも。
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2015年01月01日
PGユニコーンガンダムをつくる(150101)
(A機)>ひさしぶりの大物キットですね。
(栄輝)>年も変わったし、気分を変えてちょっとおめでたいキットを組んでみようかと。
(A機)>今回は組立説明書に従って進めるんですね。
(栄輝)>LEDユニットを組み込みながら組み立てることを考えたら、説明書の手順どおりにやるのが無難だろうと。
(A機)>そのおかげで一番最初に組み立てたのが台座だったという。
(栄輝)>支柱がユニコーンガンダムのツノの形状をしているのが芸コマなのよね。
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