2017年08月31日
2017年08月30日
RGユニコーンガンダムをつくる(170830)
(A機)>十二日目です。
(栄輝)>マーキング、まずは武器類から。
(A機)>先に武器類で肩慣らしするんですね。
(栄輝)>んにゃ。マーキングの指定がデストロイモードなんで、先に変形させないといけないんだけど、今朝はそこまで気力が湧いてこなくて。
(A機)>ありゃりゃ。
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2017年08月29日
RGユニコーンガンダムをつくる(170829)
(A機)>十一日目です。
(栄輝)>あやうくスミ入れするのを忘れてた。キレイな機体なので、なるべく下品にならないように軽く入れたけど、やり始めると際限なくなるんだよな。さじ加減ってやつは本当に難しい。
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2017年08月28日
RGユニコーンガンダムをつくる(170828)
(A機)>一〇日目です。
(栄輝)>武器類もパチパチっと組み立て完了。次回からいよいよマーキング編だ。
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2017年08月27日
RGユニコーンガンダムをつくる(170827)
(A機)>九日目です。ユニコーンガンダム大地に立つ。
(栄輝)>左脚も完成。ともかく本体のパチ組み完了。
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2017年08月26日
RGユニコーンガンダムをつくる(170826)
(A機)>八日目です。
(栄輝)>右脚の建造。凝った変形機構が随所に内蔵されているので、パーツ分割が細かいんだ。
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2017年08月25日
RGユニコーンガンダムをつくる(170825)
(A機)>七日目です。
(栄輝)>バックパックを組んだ。ビーム・サーベル基部が特にそうなんだけど、斜めに軸回転させることで大きくシルエットを変える仕掛けがユニコーンは各所に仕込んであって面白いんだよな。
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2017年08月24日
2017年08月23日
RGユニコーンガンダムをつくる(170823)
(A機)>五日目です。
(栄輝)>両腕完成。ようやく上半身が白くなった。
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2017年08月22日
RGユニコーンガンダムをつくる(170822)
(A機)>四日目です。
(栄輝)>右腕部の組み立ての続き。肩の外側の装甲がクルッと回転して展開するところ、本当によく考えてあるなと感心する。正直、いまだにうまく理解できてない。どれぐらい理解できてないかというと、組み間違えてバラしてやり直したぐらいに理解できていない。
(A機)>あちゃー。
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2017年08月21日
RGユニコーンガンダムをつくる(170821)
(A機)>三日目です。
(栄輝)>胸部が完成、右腕のパーツの組み立て中。
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2017年08月20日
HGギラーガをつくる(170820)
(A機)>七十九日目です。
(栄輝)>ギラーガテイルの新造した先端部のパーツ、さらに磨き込んで。グロスブラック。バックパックのほうも、キズの処理をやり直してブラックを吹いたんだけど、今度はマスキングテープを剥がした時に塗膜を剥離……。
(A機)>ああ、悲劇は繰り返される。
(栄輝)>気を取り直してやり直して、いちおう全部の塗装が終わった。ツノの表面処理はもう少しきっちりやり直したほうがよさそうだなぁ。
(A機)>このあと、むちゃくちゃ磨き直して再塗装しました。
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2017年08月19日
HGギラーガをつくる(170819)
(A機)>七十八日目です。
(栄輝)>サフチェックとグロスブラックを吹いた。んーまだちょっとキズが残っているな。やり直し。
(A機)>予定どおりですね。
(栄輝)>想定の範囲内さ。
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RGユニコーンガンダムをつくる(170819)
(A機)>二日目です。
(栄輝)>上半身の組み立てに取り掛かったわけだけど、しばらくは赤身がむき出しなのでなんとも落ち着かない。
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2017年08月18日
RGユニコーンガンダムをつくる(170818)
(A機)>久しぶりのリアルグレードモデルです。
(栄輝)>ずっとギラーガいじってたから、ランナーからニッパーでパーツを切り出すという行為自体が懐かしくてな。
(A機)>いやいや、モビルスーツ・アンサンブルとかデスクトップアーミーとか、ニッパー使ってたじゃないですか。
(栄輝)>ありゃ、言われてみればたしかに。
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2017年08月17日
HGギラーガをつくる(170817)
(A機)>七十七日目です。
(栄輝)>ギラーガテイルと、バックパックで少し黒瞬着のスが目立っていた箇所の表面処理。これであとは、週末にサフチェック、修正、再びサフチェック、修正、サフチェック、塗装まで行けば完成。
(A機)>サフチェックと修正の回数が多いのが気になります。
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2017年08月16日
HGギラーガをつくる(170816)
(A機)>七十六日目です。
(栄輝)>あまり設定画とにらめっこしていると、完成するものも完成しないので、一番先のパーツだけ修正することにした。形状的にはこれでいいかなって思うんだけど。
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2017年08月15日
HGギラーガをつくる(170815)
(A機)>七十五日目です。
(栄輝)>一晩経って塗膜も定着しただろうと、マスキングする。膝の部分はまだキズが目立っていたのでヤスリがけをやりなおした。でもね、あとでマスキング剥がした時に、何箇所かペリッとやってしまったんだよなぁ。
(A機)>それはともかく、全身の塗装が終わりましたね。
(栄輝)>何色に塗るかかなり迷っていたんだけど、黒ベースで青く塗ったらかなりどっしりした感じに仕上がるだろうと、こんな感じに。
(A機)>フェイス部分、赤色なんですね。たしかヴェイガンの機体って、どれもダークグレーが基本ですよね。
(栄輝)>フェイスの色も迷いに迷った。ボディをダーク系にしたときに、何色が映えるかなぁって。で、例のプロトタイプの画稿をよくみると、赤いんだよ、フェイスが。
(A機)>珍しい。
(栄輝)>他の機体は全部ダークグレーなのに、こいつだけ赤。それで思ったんだけど、ようするにこいつは試作機だから、赤色なんだろう、と。ヴェイガンの機体はコクピットどこにある?
(A機)>なるほど、コクピットは赤色っていうのは、ガンダム世界のお約束ですよね。
(栄輝)>ヴェイガンは隠密活動に近い運用がされるから、制式採用機はダークグレーに塗るけど、試作段階は、コクピットの位置がはっきり分かるほうがいいのは道理だろうと。
(A機)>動力パイプと合わせて、試作機らしさにつながりましたね。
(栄輝)>塗装が剥がれちゃったところもあるけど、写真ではまったく見えないだろ。角度限定なら、完成したって言い張ってもいい状態までなんとか持っていくことができた。
(A機)>あとはギラーガテイルですね。
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2017年08月14日
HGギラーガをつくる(170814)
(A機)>七十四日目です。
(栄輝)>すっかり放置していたギラーガテイルのことを思い出したのでエッジ処理。これ、何も考えないで削り込んでたんだけど、あとで設定画を見返したら、かなり形状が違ってるんだよな。
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2017年08月13日
2017年08月12日
HGギラーガをつくる(170812)
(A機)>七十二日目です。
(栄輝)>目盛りとか表面のキズが目立つところをあらためて水研ぎした。
(A機)>どれも、プラ板で新造したところと、瞬着パテでエッジを立てた部分ですね。
(栄輝)>そうなんだよなー。なかなか難しいもんだな。あと、バックパックのポリキャップが見えるところをプラ板で塞いだ。
(A機)>4ミリの円形に切り抜いたプラ板を貼って、このあとエッチングプレートも貼ったんですよね。
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2017年08月11日
HGギラーガをつくる(170811)
(A機)>七十一日目です。
(栄輝)>胴体と腰の接続部のボールジョイント、前に軽くヤスったらグラグラになってしまって。思い切って真鍮線で軸打ちした。腰ミノアーマーの表面がヨレていたのがどうしても気になったのでもう一度ペーパーがけ。他もちょこちょことペーパーがけ。
(栄輝)>で、そのあと再びグロスブラックを吹いた。
(A機)>真っ黒になりましたねー。
(栄輝)>ウェーブのプラプレート、方眼目が印刷されていたのを使ってたんだけど、よく見ると目盛りのプリントがくっきり浮き出てる……。
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2017年08月09日
HGギラーガをつくる(170809)
(A機)>七〇日目です。
(栄輝)>胴体部の調整。いろいろ角度が変わったので密着しなくなっているんだけど、むしろ浮き上がらせることで強調する方向で削り込んだり、それでもなんだか物足りないのでエバーグリーンのプラ板を貼り込んだり。
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2017年08月08日
2017年08月07日
HGギラーガをつくる(170807)
(A機)>六十八日目です。
(栄輝)>三本角の試作。ゼイドラが2本ツノだったのに、後継機が一本角はないだろうと思っていたんだよね。
(A機)>ちなみにレギルスが四本角なんですよね。
(栄輝)>うまく次につながっていくと。三本角の機体って、けっこう珍しいんだよな。
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2017年08月06日
2017年08月05日
2017年08月04日
HGギラーガをつくる(170804)
(A機)>六十五日目です。
(栄輝)>バックパックのブレード、肘と同じタイプにしようかと思ったけど、せっかくなのでこちらは反り返ったタイプでいくことにした。三者三様なのも、味があってよかろう。
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2017年08月03日
ガンダムMk-Vに見るインコム考
ether2001 / えーてる
ガンダムMk-Vはドーベン・ウルフの原型機とされているけど、インコム・システムを実現するソフトウェア(?)と、基本レイアウトとかフレーム以外はコンセプトからガラッと変わってるんだよなぁ。装備がまったく違うところはともかく、あの腰装甲にどうしてビームサーベルを仕込もうと思ったのか。 at 08/03 20:47
ether2001 / えーてる
角スラスターという謎技術を否定する派なボクが、ガンダムMk-Vの両肩のパーツは何なのかと考えるに、これは複合的センサーの化け物であると断言する次第。インコムの精密な動作を制御する根幹の技術は空間マッピングであるという俺妄想に従うと… https://t.co/KiQY85Bi7q at 08/03 20:57
ether2001 / えーてる
ガンダムMk-Vの角型パーツの走査範囲イコールインコムの活動領域であるとするなら、本体の真上と真下はインコムの死角であっただろうことも容易に想像が付く。インコムは角度限定兵器なのだ。 https://t.co/3H7ojHdURY at 08/03 21:01
ether2001 / えーてる
空間マッピングは機体の後方もカバーする。「後ろの人もちゃんと見えてるからね−!(違う)」。ちなみにインコムのベッドも、ドーベン・ウルフとは別方式。角度とか。 https://t.co/GgLByiyjYG at 08/03 21:04
ether2001 / えーてる
センサーを背中と膝のスタビレーターに装備することで上下の死角をカバーしている唯一の機体がEx-S。 RT @KenichiOmegaone: 「真上と真下、脆いものよのう…」(by某総統)やはりインコムは実戦用の装備というよりは試作段階のひとつの代物に過ぎなかったんでしょうかね。 at 08/03 21:16
ether2001 / えーてる
インコムがどうして廃れたか。ひとことで言うなら「こんな面倒で高くつく装備のニーズがなくなったから」でしょうね。第一次ネオ・ジオン抗争が終わって、MSの運用思想がすっかり変わってしまって、「扱いづらくて金のかかる第4世代MSなんていらないんじゃね?」って感じに転換しちゃった。 at 08/03 21:26
ether2001 / えーてる
インコムは対第4世代MS兵装なんですよ。一般人がニュータイプ専用機に対抗するための武器。でも第4世代MSという仮想敵がなくなってしまえば、それに対抗する武器も不要となっていくわけで……。哀れインコム、世が世ならお前の天下だったろう。 at 08/03 21:28
ether2001 / えーてる
Ex-Sのインコム兵装ってスゴいんだよね。まずテールスタビレーターに巨大なセンサーを搭載していて、こいつがビンビン動くから走査範囲が極めて広い。両膝のセンサーは正面と下半角を走査するので、全天周囲を完全に把握できる最強の空間マッピング技術が搭載されている。 at 08/03 21:32
ether2001 / えーてる
さらに1機のインコムに2機のリフレクターインコムという豪勢な仕様。リフレクターインコムは別にインコムのビームだけを受け止めるのではないらしいので、どちらかというと両腰の大腿部ビームカノンを偏向させるために2機あったのかもしれないけど。 at 08/03 21:36
ether2001 / えーてる
Sガンダムは典型的な「ノーマルタイプのパイロットがサイコミュ兵器を搭載した第4世代MSに対抗するためのモビルスーツ」なんだよね。大火力のビーム兵装を詰めるだけ積んで、疑似サイコミュも搭載して、可変して合体して、ALICEというAI補助も搭載。一般人がどこまで対抗できるかを極めた。 at 08/03 21:40
ether2001 / えーてる
ちなみに、インコムのような技術がどこから出てきたかというと、ぶっちゃけあの頃スケバン刑事が人気だったからとしか言い様がないので、真面目に考察するのは酔狂なことなのであります。 at 08/03 21:53
HGギラーガをつくる(170803)
(A機)>六十四日目です。
(栄輝)>肘のブレードも、いろいろ考えた挙句こういった折れ曲がった感じのものにまとまった。
(A機)>せっかくの肘ブレードなんですから、バオーやガイバーみたいな感じでもよかったのでは。
(栄輝)>そっちも考えてたんだけどな。そういえばガイバーは少し折れ角があるんじゃなかったっけ。
(A機)>そうですね、途中でクッとオレてますね。せっかく「中華っぽい」をやめたのに、今度は「ガイバーっぽい」って言われるかも。
(栄輝)>ガイバーは肘ブレードの形状についてはやり尽くしているところもあるから、ここから尖ったものが生えているって時点で、割り切ってしまってもいいんじゃないか。
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2017年08月02日
HGギラーガをつくる(170802)
(A機)>六十三日目です。
(栄輝)>ブレードの角度を修正した。
(A機)>なるほど、ふくらはぎの後ろ側のフィンと方向が合っているほうが美しいですよね。
(栄輝)>いや、あまり反り返っていると中華ロボって言われそうな気がしたから。
(A機)>そっちですか。
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