2017年10月31日

デスクトップアーミー轟雷(171031)

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(A機)>デスクトップアーミーとフレームアームズ・ガールのコラボですね。
(栄輝)>ツヤのコントロール、エッジのコントロールが絶妙で、これまでのシリーズからステージひとつ上がった感があるぞ。

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MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171031)

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(A機)>一〇日目です。
(栄輝)>ダブル・ビーム・ライフルにとりかかる。パーツ構成が細かくて作り応えあるなぁ。

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2017年10月30日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171030)

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(A機)>九日目です。
(栄輝)>ウイング・シールドの組み立て。シールドとして使える強度があるけれど主翼としても機能するという設定は、当時も頭を抱えたものだけど、今回がっつり主翼っぽさを押し出してきたのが興味深い。

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2017年10月29日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171029)

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(A機)>八日目です。
(栄輝)>肩パーツの組み立て。

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2017年10月28日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171028)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>腕部にとりかかる。スラスターの内側が赤いのは、ゼータ〜ダブルゼータの頃のモビルスーツにはよくある意匠で、先日マックスファクトリーからキット化が発表されたソユーズロケットの影響ってよく言われている奴だね。このパーツ、はめ殺しになっているので、あとで取り外せるように付け根のところで加工しておいた。

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2017年10月27日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171027)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>胸部のパーツが組めたのでコア・ブロックも装着。
(A機)>エクストラフィニッシュの鈍い金属光沢感。
(栄輝)>黄色いパーツの内側は、いったいどういう役割なんだろうね。ダブルゼータは、他のガンダムで言うところのトサカのメインカメラがないという指摘があったんだけど、胸まわりのパーツも、他のガンダム系と似て異なる機能のものがレイアウトされているのかもしれないなぁ。

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2017年10月26日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171026)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>上半身、いわゆるコア・トップの組み立てがしばらく続く。

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2017年10月25日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171025)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>四本ツノは適度にピンピンさせる。額のハイ・メガ・キャノン、この手のパーツはたいてい適当に処理されることが多いのだけど、今回はなにやらノズルっぽいものが別パーツ化されてる。しかもエクストラフィニッシュ。
(A機)>エクストラフィニッシュ。
(栄輝)>しかしこの小口径のノズルから、いったい何を吹き出したらあの大火力になるのか、その原理が分からんのよね。
(A機)>たしかサザビーのお腹のビームも、こんなノズル状のディテールでしたよね。
(栄輝)>カトキさんの中では、似たような原理の兵器と位置づけられているのかもなぁ。

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2017年10月24日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171024)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>コア・ファイターの2機目も完成したので、頭部に着手。
(A機)>ここから組立説明書の手順と違う流れに。
(栄輝)>うちの流儀は大切にしないと。ところでトサカの後ろ側、ガンダム系のお約束としては後部カメラがあるんだけど、何やら違うディテールになってるのな。センサー系に貼るグリーンのシールもここには貼らないし。
(A機)>正面がハイ・メガ・キャノンになってますからね。
(栄輝)>なるほど、ここも何か別の機能が割り当てられている、という解釈か。

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2017年10月23日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171023)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>「機体の青い部分を二重にしたことで前からいろいろ変わっているけど、今回は後ろの白いブロックも設定画とはまるで違うアレンジになったけど果たしてこれでいいのか」とか「いつからネオ・コア・ファイターと呼ばなくなったんだろう」といった難しいことを考えるのを一旦保留にして2機目を組む。

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2017年10月22日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(171022)

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(A機)>ダブルゼータは、満を持して登場って感がありますね。
(栄輝)>ダブルゼータは後回しになるっていうのは、もうお約束のような状況だからなぁ。思えばHCM-Proも出なかった。

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2017年10月21日

スーパーミニプラ 人馬兵プロマキスをつくる(171021)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>パチ組み完成。二重アゴのところ、ゲートのカットでミスって少しえぐれてしまったのが残念ポインツ。
(A機)>ここ、ちょっち分かりづらかったですね。
(栄輝)>ところで昨日のきしめんゲートなんだがな、あれってランナー側にそのまま残すのが正解なのな。

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(栄輝)>パコッと外すだけで二色成型のパーツができあがりという。ゲートをカットする必要もない、むちゃくちゃすごいパーツだった。
(A機)>あー、無理やりカットして削って整形してはめ込んでから首をかしげていたやつのことですね。
(栄輝)>……全部バラすなよ。

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2017年10月20日

TrueDepth に期待






 
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スーパーミニプラ 人馬兵プロマキスをつくる(171020)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>上半身と両腕を組んだ。肘関節が砕けるっていう噂を聞いていたんだけど、なるほどこれは手強い。ところでこのランナーを見てくれ。

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(A機)>極太ゲート。
(栄輝)>このきしめんのようなゲートは、どうするのが正しいのだ?

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2017年10月19日

スーパーミニプラ 人馬兵プロマキスをつくる(171019)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>四肢が完成、胴体まで組んだ。蹄のあたりまでがっしりしたバランスなので、ややもするとカワイイ印象にもなる絶妙な体型をしてるんだよな。カッコカワイイ。
(A機)>カッコイイを強化すると鉄の紋章版になるわけですね。

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2017年10月18日

スーパーミニプラ 人馬兵プロマキスをつくる(171018)

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(A機)>プレミアムバンダイ限定アイテムですね。
(栄輝)>スーパーミニプラっていうのはお値段がご立派で、この子はプレミアムバンダイ限定品だからさらにご立派なお値段なんだけど、箱から出したら細かいランナーがこれでもかと詰まってて、このランナー数だと仕方ないかな、という気持ちにはなる。スーパーミニプラはランナーからパーツを切り離して組み立てる模型ではあるけれど、普通のガンプラとは少し違う文法で作られていて、そんなところもまたスーパーミニプラの愉しみのひとつだと思う。

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2017年10月17日

ヘキサギア ブロックバスターをつくる(171017)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>両脇の推進機関を組んで、パチ組み完成。どことなく漂う昭和プレーンっぽさ。なんだろう、グッとくる。
 
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2017年10月16日

ヘキサギア ブロックバスターをつくる(171016)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>「ツノ」を組んだ。伸縮機構が組み込まれているんだけど、これは縮めた状態。
 
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2017年10月15日

ヘキサギア ブロックバスターをつくる(171015)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>脚を先に組んだ。ビークルモードがこんな風に脚をクルンと丸めた状態っていう。昆虫モチーフ的には余計なことを想起してしまうポーズ。
(A機)>飛翔時に脚をこのようにたたむケースが増えてきたので、これをビークルモードどするようになった、みたいな設定らしいですよ。

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(A機)>ツノのない状態で動き出すと、また別の何かっぽいですね。
(栄輝)>カブトムシがモチーフといっても四本足だし。そのへんは余白がたっぷりあるな。
 
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2017年10月14日

ヘキサギア ブロックバスターをつくる(171014)

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(A機)>引き続きヘキサギア。
(栄輝)>第二弾で発売されたカブトムシ。紅白のカラーリングや、丸っこいキャノピーのレトロSFビークルな感じがいいんだよね。
 
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2017年10月12日

ヘキサギア ボルトレックスをつくる(171012)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>脚部のパーツを黙々と組んでる。タイヤをダルマ落としのように積んでおくと、いかにもガレージで何かやってるって感じがして楽しい。

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2017年10月10日

ヘキサギア ボルトレックスをつくる(171010)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>腰パーツと両腕を組んだ。左右で腕の装備が違うのね。
(A機)>左腕がサイコガン。
(栄輝)>この砲身がスライド金型で砲口がちゃんと開いていて、ワンパーツで整形されているところにこだわりを感じる。

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2017年10月09日

ヘキサギア ガバナー ライトアーマータイプ:ローズをつくる(171009)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>前に垂れている髪があまりに邪魔だったので少し刈り込んで小ぶりにした。それと、金髪が肌色といまいち区別がつきにくかったので思い切って青にしてみた。
(A機)>グッとアニメキャラっぽくなったような。
(栄輝)>ありゃ、言われてみれば確かに。

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ヘキサギア ボルトレックスをつくる(171009)

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(A機)>パーツの整形不良で交換対応になったボルトレックス。
(栄輝)>それの影響ってわけでもないんだけど、組みそびれているうちに第二弾も出てしまったし、そのままにしてるとずっとそのままになりそうなので取り掛かることにした。

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2017年10月08日

ヘキサギア ガバナー ライトアーマータイプ:ローズをつくる(171008)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>尻の塗り分けがパーツのままなのが嫌だったのでとにかく塗ることにした。どういう配色がいいのか悩むんだけど、元のローズはアデット先生がしていたボンテージルックまんまだし、ボンテージだと黒のレザーが定番。
(A機)>だから黒で塗ったのですね。
(栄輝)>いやいや、最近は黒立ち上げが基本だからそうしたってだけのことで。フィギュア的にはややおとなしい印象になるけど、このままでも十分いい感じなんじゃないかな。

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メガミデバイス SOLロードランナーをつくる(171008)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>腰アーマーと左脚のアーマーが完成したところでセクシポーズ。ここで妙な満足感がこみ上げてきたので、しばらくこの状態で置いておくことにしよう。

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2017年10月07日

メガミデバイス SOLロードランナーをつくる(171007)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>素体モードで十分な満足度が得らたんだけど、ここで他に移ったら二度と組まないようなきがするのでアーマー類にも取り掛かった。
(A機)>組み上がっても大量のランナーが残るのは、メガミデバイスのコンパチ仕様のサガみたいなものですかねぇ。

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2017年10月06日

メガミデバイス SOLロードランナーをつくる(171006)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>素体モード完成。この表情と手つきを見ているだけで、なんともいえない満足感が。

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2017年10月04日

メガミデバイス SOLロードランナーをつくる(171004)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>お腹が冷えないように腹部は肌色パーツは付かなわいのが我が家の流儀。

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2017年10月03日

メガミデバイス SOLロードランナーをつくる(171003)

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(A機)>久々のメガミデバイスです。
(栄輝)>ロードランナーさんは、デザインが発表されたときから気になってたんだよね。しかし、いろいろと積みプラがたまってるからさ、どうしようかと思ったんだけど……。
(A機)>思ったんだけど?
(栄輝)>ぶっちゃけどうしようもなかった。
(A機)>心の赴くままに組んでいく、これもまた模型道ナリ。

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2017年10月02日

MGヘイズル改をつくる(171002)

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(A機)>十四日目です。
(栄輝)>武器類の組み立て。シールドは両方共ほどよいパーツ分割でいい感じ。ビーム・ライフルっは男らしい左右モナカ割りで「ああ、プレミアムバンダイ限定キットだなぁ」って感じだった。
(A機)>せめてEパックぐらい着脱できるようになっていてもよかったですよね。
(栄輝)>腰につけるEパックと共通化してプレイバリューを高めてもよかったんだろうけど、そのへんは開発者のさじ加減だなぁ。それにしても、こうしてシールド・ブースターを背面に取り付けると、シールドに推進力をもたせるのが連邦軍の伝統的な考え方なのかなって思えてくるから面白いな。
(A機)>一方、ネオ・ジオンはシールドに搭載したジェネレーターでメガ粒子砲を組み込む、と。
(栄輝)>面白いな。デザインした人たちもそれなりに違いを考えてたのかしら。これもそのうち研究したいテーマだな。

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(A機)>十四日目です。
(栄輝)>武器類の組み立て。シールドは両方共ほどよいパーツ分割でいい感じ。ビーム・ライフルっは男らしい左右モナカ割りで「ああ、プレミアムバンダイ限定キットだなぁ」って感じだった。
(A機)>せめてEパックぐらい着脱できるようになっていてもよかったですよね。
(栄輝)>腰につけるEパックと共通化してプレイバリューを高めてもよかったんだろうけど、そのへんは開発者のさじ加減だなぁ。それにしても、こうしてシールド・ブースターを背面に取り付けると、シールドに推進力をもたせるのが連邦軍の伝統的な考え方なのかなって思えてくるから面白いな。
(A機)>一方、ネオ・ジオンはシールドに搭載したジェネレーターでメガ粒子砲を組み込む、と。
(栄輝)>面白いな。デザインした人たちもそれなりに違いを考えてたのかしら。これもそのうち研究したいテーマだな。

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2017年10月01日