2017年12月31日

らたまいねん

(A機)>おつかれさまでした。
(栄輝)>ああ、おつかれさん。
(A機)>今年の詰め合わせまとめておきました。

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(栄輝)>今年はミニプラを塗装したのが楽しかった。
(A機)>ムゲンファラオを部分塗装したのが契機になりましたね。
(栄輝)>うん、予想外に盛り上がった。キュウレンジャーは全合体とは違う展開になったので、第四弾までで中断しちゃったけど。
(A機)>ミニプラの他にもスーパーミニプラがたくさん出ましたね。
(栄輝)>デスクトップアーミーやダイアクロン、MOBILESUIT ENSEMBLEみたいな組み立て要素の多い玩具もたくさん出た。
(A機)>ガチャーネンとか。
(栄輝)>有形ブロックとあわせ技の最終兵器みたいなヘキサギアも始まったし、来年もこういった傾向は増えるのかもなぁ。
(A機)>それから待ちに待ったリファイン版アンドロメダ。
(栄輝)>去年のマクロス艦に続いて宇宙迷彩。これは楽しかった。
(A機)>それからギラーガですね。オラザク選手権、2年連続参加で。

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(栄輝)>「応募総数1301点中、ギラーガを出品したのは自分だけ」なことが個人的満足ポイント、というのは前回とまったく同じだなぁ。

(A機)>それはともかく、今年も大変でしたね。
(栄輝)>ん? そうだな、過酷だよ。いろいろ壊れた。
(A機)>……楽しめそうですか。
(栄輝)>んー。どうかな。たぶん大丈夫だろ。楽しむだけ。
(A機)>はい、楽しみましょう。うん、楽しみましょう。
(栄輝)>おう。来年も、よろしくな。らたまいねん。
(A機)>こちらこそ。らたまいねん。
 
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2017年12月23日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171223)

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(A機)>十九日目です。
(栄輝)>武装も組み上がって、コンバートキャリアー完成。

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(A機)>コンテナをパカー。
(栄輝)>なんというか、いかにもコトブキヤらしい過剰な構成だわ。

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2017年12月19日

ATOKをはずして、標準の日本語入力に切り替えた

ATOKの一番大きなアドバンテージだった片寄せキーボードが、標準でも使えるようになった。

音声入力もいろいろ試したいと思っていたけど、ATOKからだと切り替えが面倒だった。

思いのほか辞書が充実していて、作家の名前などもわりと正しく変換する。
 
posted by 多村えーてる at 21:00| 奈良 ☁| Comment(0) | iPhone / iPad | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年12月18日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171218)

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(A機)>十四日目です。
(栄輝)>ここのパーツはやすりスティックをサッとあてるとこれぐらいは面が荒れている状態。真っ平らにする必要なんてまったくないんだけど、パーツたちにはもう少し落ち着いた状態になってもらいたいと思うんだよね。

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2017年12月17日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171217)

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(A機)>十三日目です。
(栄輝)>ここまで組み立てたパーツ同士をつなぐ一枚板なんだけど、側面が見事にヒケているのでじっくりやすりをあてた。こういうところは240番でがっつりヒケを消してから少しずつ番目を上げていくほうが最終的には疲れない。

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2017年12月16日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171216)

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(A機)>十二日目です。
(栄輝)>このパーツはそれほどヒケがあるわけでもないのだけど、やっぱりやすりスティックをあてるとあてないではパーツの落ち着き方が違うのであてる。

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2017年12月14日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171214)

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(A機)>一〇日目です。
(栄輝)>可動フレームパーツを8つ組み立てるわけだが、一気に組み立てるにしてもパーツを切り出すだけでけっこう消耗したわー。
(A機)>ちなみにまだまだ続きます。

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2017年12月13日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171213)

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(A機)>九日目です。
(栄輝)>フレームパーツその2。こいつは思いのほか目立つヒケがいくつかあった。粗目のやすりからあてていったので、まだ少し表面が荒れてるな。次回もう少しやすりをあてる必要がありそう。

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2017年12月12日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171212)

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(A機)>八日目です。
(栄輝)>コンテナの内側に付くフレームパーツ。単なる左右貼り合わせだし、ちゃんと段落ちモールドになってるので、それほど気にすることはないんだけど、いままでの流れでなんとなくやすりがけしてしまう。
(A機)>他の人なら5分でできてしまうことに40分ぐらいかけてしまってますね……。

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2017年12月11日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171211)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>コンテナの次のパーツ。なんというか、自分が納得できればそれでいい、ぐらいの気持ちでやすりスティックをあてる。こういうのは熱くなったら駄目だな。
(A機)>やすりがけも熱くなるとプラが溶けて目が詰まりますからね。

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2017年12月10日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171210)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>コンテナの組み立てに。ここもヒケやうねりがかなりあるように見えるんだけど、シルバー系のプラはウェルドが目立つから、実際の面の状態以上にうねっているように感じられるだけだったりする。といいつつひたすらやすりスティックをあてる。C面(?)が少しふっくらした感じなのは、たぶんそういうパーツなのだと思うので無理に面出ししないことにした。下手にやすってエッジが傾いたりしたら目も当てられないし。

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2017年12月09日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171209)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>船で言うところの竜骨にあたるフレームの組み立て。可動部の集合体なのでパーツ数はたっぷりあって、ほとんど気にならないかもと思いながらやっぱやすりスティックはしっかりあてる。

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2017年12月08日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171208)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>タイヤをちまちまとペーパーがけ。ゲート跡を処理するついでに、フチが少し落ち着かないのを抑える意味でグルっとスポンジヤスリで均していく。

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2017年12月07日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171207)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>下のフレームっぽいパーツのヒケや表面のうねりがわりと目立つ感じで、「お、始まったな」という。
(A機)>慣れた対応で。
(栄輝)>少しぐらいならそのうねりごとスポンジヤスリあててざっくりと均してしまえばそれほど気にはならないと思う。今回はやすりスティックあてたけど。
(A機)>結局あててる。

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2017年12月06日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171206)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>ほっかむりからそのまま一体感のある胸部を接続する。これ、トレーラー型というか武装運搬車両という設定らしいけど、コクピットがあるわけじゃないんだよな。
(A機)>まだ取り付けていないですけど、てっぺんにハンドルをつけてそこに立って運転するみたいですよ。
(栄輝)>そういえば、そういう画像をみたことがあるな。なるほどターレみたいな感じの乗り物なんだ。

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2017年12月05日

ギガンティックアームズ アームドブレイカーをつくる(171205)

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(A機)>コトブキヤのモデリングサポートグッズと呼ぶにはちょっとおかしい感じのギガンティックアームズの新型ですね。
(栄輝)>バイクとトレーラーが合体してロボになるという、たいへん意欲的なコンセプトなんだけど、わざとスケール感をチグハグにして揺さぶりをかけてくるところが面白いんだ。ところで、今回はちょっとおもしろい発見があったわ。
(A機)>なんでしょう?
(栄輝)>例によって大量のランナーがデカい箱にみっしり詰まったキットなので、ランナーを袋から出してアルファベット順に並べるのがいつもの儀式……なんだけど、今回はズボラして組む時に必要なランナーをそのつど探して開封することにしたんだよ。
(A機)>これだけ多いと、儀式だけでもかなり時間を取られますよね。今回のキットはランナータグもアルファベットが抜けているタイプだから探しやすそうです。
(栄輝)>で、手順どおりだと最初に組むのがAとKのランナーなんだけど、なんと、これが同じ袋に入っているの。
(A機)>ひとつ目の袋を手に取るだけで、最初の組み立てがサクサク進められる親切設計。
(栄輝)>厳密にはポリキャップやクリアパーツも使うけど、この配慮にはちょっと感動したな。普段のやり方だと気が付かないままだったよ。

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2017年12月04日

スーパーミニプラ 無敵超人ザンボット3をつくる(171204)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>ザンボット・コンビネーション! ザンボット3、大地に立つ。

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2017年12月03日

スーパーミニプラ 無敵超人ザンボット3をつくる(171203)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>ザンベースも完成。コン・バトラーのバトルマリンもそうなんだけど、特に変形させるでもなく下半身そのまんまで羽をつけたらそれらしくなるっていうのが当時の脚メカのトレンドなんだよな。
(A機)>足首から先が残っている分、いろいろと工夫が必要だったりしますね。
(栄輝)>あれはコン・バトラーVとボルテスVが特別なだけで、みんな何がしかの工夫をして対応しているところだよ。ダンガードAのサテライザーなんてけっこう大胆。

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(A機)>つま先の六角柱がニュッと前にのびていて、よくみるとけっこう複雑な形状ですね。
(栄輝)>そのへんのつじつま合わせが面倒な感じは、いかにも昔のデザインだなぁ。

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2017年12月02日

スーパーミニプラ 無敵超人ザンボット3をつくる(171202)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>ザンブルかなり進められた。
(A機)>グーパンチですね。
(栄輝)>やっぱまずはこのストレンジさを味わわないと。

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2017年12月01日

スーパーミニプラ 無敵超人ザンボット3をつくる(171201)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>みんな大好きホルスター・ジェット。ロボットの武器がいちいち七面倒くさい組み立て式銃なのは、もう当時の子供たちがデタッチャブルに夢中になっていたから仕方がない。
(A機)>玩具化する予定でもあったんですかねぇ?

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(栄輝)>どうよ、フル装備のザンボ・マグナムの豪勢なことといったら。それにしても、分解銃をベルトにジャラジャラと装着するのはともかく、そのベルトを広げたら飛行機になるっていう発想は、さすがスタジオぬえ、さすが宮武一貴って感じだわ。

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(A機)>そしてザンブルにも着手。
(栄輝)>この、指をピンとのばしたら砲身っぽく見えるっていう見立てが好きなんだわ。
(A機)>ビッグパワードGVでも採用されてますね。
(栄輝)>この仕掛けの系譜をたどるのも面白そうだな。思うに、ジャイアントロボの指からミサイルが出たのが最初かな? それはともかく、いざ本編を見ると、わりと握りこぶしまんまで登場していることが多いという。
(A機)>あらら。
(栄輝)>そのままロケットパンチ飛ばしたりするし。だからザンブルといえばグーパンチな印象ってわりとあるんじゃないかな。

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