2018年11月30日

WAVE 1/24 タチコマをつくる(181130)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>ここまではわりとパーツ精度が高くてパチピタ感があったんだけど、中央のグレネードとか腕のパーツの左右割はいまいち合いがよろしくないなぁ。
(A機)>アンダーゲートが干渉しているだけでは。
(栄輝)>いやいや、そこはちゃんとヤスリスティックあてて整えてるよ。たとえば手首の装甲とか、ダボがきつすぎて押し返されてしまうといった感じ。
(A機)>このキット、スナップフィット仕様なんですよね。
(栄輝)>パッケージにはそう書いてあるけど、部分的にでも接着はしたほうがいいと思う。
 
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2018年11月29日

WAVE 1/24 タチコマをつくる(181129)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>人間の乗り込むパーツ、いわゆるポッドの組み立て。メインのパーツが左右割になっているから、正面に豪快な分割線が来てるだな。
(A機)>「三つ目」の部分がちょっと残念なことになってますね。
(栄輝)>ほんとだ。ここも「三つ目」だったのか。
 
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2018年11月28日

WAVE 1/24 タチコマをつくる(181128)

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(A機)>てっきりフレームミュージック・ガール 初音ミクを組み始めるのかと。
(栄輝)>さすがにこれ以上のコトブキヤの連続摂取はよろしくないので、目先を変えることにしたよ。
(A機)>パワードアーマーから、ヘキサギアを経ての1/24スケールつながりです?
(栄輝)>サクッと組んでしまえるものということで手を付けたんだけど、そういえばこれ、ちゃんと塗装するとしないでずいぶん出来が違ってくるからどうしよう?って思って、当時そのまま積んでしまったキットだったわ。ともかく何も考えずにパチパチ組んでみよう。ボディパーツがアンダーゲートだったり、パーツの組み方も他のメーカーと違っていて、WAVEなりの模型論みたいなものが反映されている印象があって面白いなぁ。
 
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2018年11月27日

ヘキサギア アビスクローラーをつくる(181127)

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(A機)>六日目です。パチ組み完成ですね。
(栄輝)>なのではあるが、右腕の先に取り付けるI5パーツ、切り出す前にランナーを処分していたようだ。仕方ないので余っている別のパーツを適当にくっつけたけど。

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2018年11月26日

ヘキサギア アビスクローラーをつくる(181126)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>バインディングシザース、シオマネキ的な左腕の建造。

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2018年11月25日

ヘキサギア アビスクローラーをつくる(181125)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>六本脚完成。

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2018年11月24日

第21回 全日本オラザク選手権




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ヘキサギア アビスクローラーをつくる(181124)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>六本脚に突入。

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2018年11月23日

ヘキサギア アビスクローラーをつくる(181123)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>カニの胴体というかコクピットというか。

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2018年11月22日

ヘキサギア アビスクローラーをつくる(181122)

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(A機)>え、またコトブキヤのキット。大丈夫ですか。
(栄輝)>わわ、言われてみれば。ま、ヘキサギアだから。気負わずにパチ組みするから。

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2018年11月21日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181121)

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(A機)>十一日目です。
(栄輝)>ビークルモードに組み替えてみた。パッケージ写真だとほのぼのまたがってる感じだったけど、やっぱこの手のビークルに女の子が乗るときはこういうポーズだろうという感じにさせてみた。
(A機)>金田伊功さん……バース……。
(栄輝)>ステップのつま先が乗っからないから、ちょっと心許ない。でもここを延ばすとエクソスケルトン状態のときにフトモモが隠れてしまうわけで。これを解消するにはステップを伸縮式にする必要が。
(A機)>あと2パーツ増やしてスライド金型でレール部分を抜いたらできたかもしれませんね。
(栄輝)>価格アップ要素しかない。

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2018年11月20日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181120)

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(A機)>十日目です。
(栄輝)>右腕部も完成。時間いっぱいだったので右手はグリップを握らせる余裕もなかったわ。

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2018年11月19日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181119)

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(A機)>九日目です。
(栄輝)>アームの指パーツでめげるという声がわりとあるようだけど、面倒なヒケもなくてゲート処理だけだし、かかるのは手数だけだからそんなに大変ではないんだよ?

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2018年11月18日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181118)

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(A機)>八日目です。
(栄輝)>上半身のエクソスケルトンパーツ、左側から組み始めた。可動部の集合体みたいな構成なので、パーツ数がとんでもないことになってるのな。

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2018年11月17日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181117)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>エクソスケルトンパーツに取り掛かった。手順どおりだと上半身からなんだけど、重量物を支えるにはまず下半身から、ということで脚部のパーツから。組んでみて分かったんだけど、この下半身のパーツは腰部にはつながってないのな。
(A機)>フトモモ横と、ふくらはぎ横の3ミリ軸でつながってるだけですね。
(栄輝)>ということはつまり、取り付けたパーツの重量は本人の脚力で支えるということに鳴るし、上半身のパーツ重量も本人の腰で支えるということになるわけで……。
(A機)>フレームアームズ・ガールに本気のエクソスケルトンを求めても。そういう雰囲気重視のデザインなんて、これまでだっていくらでもあるし。
(栄輝)>そうなんだけど、久々に腰痛やらかすと腰への負担っていうのがことさら気になってしまって。

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2018年11月16日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181116)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>組立説明書どおりの手順なんだけど、ここで武器類の組み立て。

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2018年11月15日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181115)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>ガール本体完成。スッと立たせるだけでグッとくるね。
(A機)>(スッとしてグッと?)

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2018年11月14日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181114)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>左脚を組んだ。組み立て自体はまったくシンプルなんだが、複雑な形状のパーツがピタリピタリと合わさっていく立体パズルな構成が本当に見事。

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2018年11月13日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181113)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>今日はフトモモを組むので精一杯。フトモモを三分割してガーターベルトを表現するコトブキヤの執念に喝采を。

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2018年11月12日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181112)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>両腕まで組んだ。これまでのシリーズと互換性のない大きなハンドパーツなんだな。別世界のキャラクターなのかしら。

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2018年11月11日

フレームアームズ・ガール グライフェンをつくる(181111)

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(A機)>シルフィーに続いてフレームアームズ・ガールですか。
(栄輝)>最近はフレームアームズ・ガールも高額化してきたので、見送るつもりだったんだけど、ちょっと勝ち気な表情を見てたらにわかに組みたくなってきて、注文。あと、パワーローダーとかエクソスケルトンなメカだと、どうしてもね。

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2018年11月10日

PGガンダム コア・ファイターをつくる(181110)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>パチ組み完成。
わりとヒケが多いのは当時のガンプラでよく指摘されていたことではあるかな。主翼の目立つ位置に押し出しピンの跡がでていたりするのもご愛嬌。キャノピーの引き込み式開閉が再現されていたり、内蔵の対艦ミサイルランチャーが再現されていたり、変形時に垂直尾翼が連動して変形するといったところがこだわりポイントかな。あとランディング・ギアも凝ったディテールになってる。こういうところをメッキ処理してしまうのは、いかにもキャラクタープラモっぽいところではある。タイヤの底面はフラットにはなっていない。このキット以降、いくつかコア・ファイターが立体化されたけど、それぞれにこだわりポイントに違いがあるんだよな。全部並べて検証したら楽しいと思う。
(A機)>モデルグラフィックス誌がたまにやるアプローチですね。

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2018年11月09日

PGガンダム コア・ファイターをつくる(181109)

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(A機)>1998年のキットです。
(栄輝)>当時、ガンダム本体だけ組んで満足したのか、コア・ファイターと武器類をそのままにしちゃってたんだよね。で、このコア・ファイターはわりとコア・ファイターの機構を再現しているのだから、そのうち組み立てようと思い続けて……。
(A機)>二〇年間忘れていたと。
(栄輝)>思い出したからいいんだよ。で、実際に組み始めて最初に思ったのは「やっぱりパイロットはちょっと小さいな」ってことだったんだけどね。
(A機)>1/72ぐらいに見えなくもないですねぇ。
(栄輝)>やっぱこのコア・ファイターでもリュウさんは乗れそうにないな。あと、わりと盛大にヒケがあるのは、この頃のキットの特徴といえば特徴か。

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2018年11月08日

フレームアームズ・ガール シルフィーをつくる(181108)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>武器類もできたのでパチ組み完了。よく動く、カワイイ。デスクトップアーミーの本来のサイズをかんがえると、このちょっと大きいっていうのは悩ましいところではあるけれど、それを補って余りある出来の良さ。このまま装備違いや別機体も拡充していくといいなぁ。

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2018年11月07日

フレームアームズ・ガール シルフィーをつくる(181107)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>飛行ユニットの組み立て。このキット、いい感じに色分けされているけど、あらためてイラストと比べると、それでも足りていないところが少しずつあるのな。元のデスクトップアーミーのほうも、そういうところを気にし始めたらキリがないところがあるんだよなぁ。

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2018年11月06日

フレームアームズ・ガール シルフィーをつくる(181106)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>足先までできたのでとりあえず大地に立つ。

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2018年11月05日

フレームアームズ・ガール シルフィーをつくる(181105)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>フレームアームズ・ガールらしい繊細なパーツだなぁ。

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2018年11月04日

フレームアームズ・ガール シルフィーをつくる(181104)

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(A機)>久しぶりのフレームアームズ・ガールですね。
(栄輝)>このシリーズはやっぱパーツの精度がすごい。まさにパチピタ。

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2018年11月03日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181103)

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(A機)>四十七日目です。
(栄輝)>武器類も仕上がったので、ふたたびサフ吹き。塗装前の工作はこれで全部完了かな。
(A機)>おつかれさまです。
(栄輝)>35年前のキットだけど、ちゃんと工作したらちゃんと出来上がってくるもんだなぁ。さて、カラーリングをどうするかはこれからじっくり考えよう。
(A機)>カラーリング次第でパワードアーマーにもSAFSにも機動歩兵にも見えそうですものね。
(栄輝)>え? 単にグレネードガンをもたせたからハークにするか、キットのとおりにハーク・ソバットにするか考えてただけなんだけど。
(A機)>いやいやいや。

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(栄輝)>あと、右肩キャノンと背面のパックはいちおう着脱できるようにダボ接続にした。
(A機)>コネクタが突き出しているのが阿頼耶識システムっぽい?
(栄輝)>言われてみれば確かに。塗膜のこと考えると、そう頻繁に抜き差しできないとは思うけど、こういう加工はちょっと楽しいのだ。

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2018年11月02日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181102)

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(A機)>四十六日目です。
(栄輝)>右肩キャノンの丈夫にカウルっぽいパーツを追加することにした。これでより元ネタの意匠を取り込めたと思う。

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2018年11月01日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181101)

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(A機)>四十五日目です。
(栄輝)>右肩キャノンの位置決め検討。背面に追加したブロックからつながっているということにした。ここにもボールデン関節を使う必要があるのかという意見もありそうだけど、他のジョイントパーツもいろいろと検討して、これに決めたのよ一応は。たぶんなるべくしてなったのだと思う。

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