2019年07月31日

30MMポルタノヴァをつくる(190731)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>残りの武器を組んで、さらにオプションアーマーとオプションウェポンを組んだ。オプションアーマーは今のところ上半身に集中しているのだけど、ポルタノヴァは腰の部分にも3ミリ穴があるから、ここをうまく使えばスカートアーマーを追加したりもできそう。
 
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2019年07月30日

30MMポルタノヴァをつくる(190730)

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(A機)>30MM第二弾。
(栄輝)>アルトは直線的なスタイリングだったけど、ポルタノヴァは球とか曲線を活かしたデザイン。こっちが「敵側」なんだっけ。
 
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2019年07月29日

HGUC緊急脱出ポッド[プリムローズ]をつくる(190729)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>ヘイズル・アウスラに組んでみた。ロング・ブレード・ライフルの発掘が間に合わなかったけど。
 
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2019年07月28日

HGUC緊急脱出ポッド[プリムローズ]をつくる(190728)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>とりあえずプリムローズとしての基本形態が完成。

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(栄輝)>ヘイズル改のバックパック、わざわざ新規に付けなくてもいいのではと思ったけど、このプリムローズの基本装備を再現するために必要、ということなのね。

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(栄輝)>とりあえずいろいろ装備させてみたけど、T3部隊は緊急脱出ポッドに何を求めているんだってぐらい気合いの入った武装で思わず笑ってしまう。
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MGダブルゼータガンダムをつくる(190728)

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(A機)>五十二日目です。
(栄輝)>塗装フェーズに入ってから休日出勤が続いたり、梅雨に入って天候がいまいちになってしばらく開いてしまった。このペースだと盆休みまで塗装に使うことになって、マーキングの時間があまり取れなくなる可能性もあるので、なるべく上手にやりたいけど、どこまでいけるか。

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2019年07月27日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190727)

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(A機)>二十一日目です。
(栄輝)>モード・マーチヘア完成。まさかの立ち乗りマシンだったとは。最初にデザインを見た時は気が付かなかったよ。
(A機)>ガンダムSEEDのミーティア的な形態ですね。

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HGUC緊急脱出ポッド[プリムローズ]をつくる(190727)

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(A機)>先日発売になったプリムローズです。
(栄輝)>なんでかHGが出たら変形を再現してくれると思っていたけど、そんなことはまったくなかったぜ。しかし実際こうして組み始めてみると、こんな細かいパーツの変形をキットでやるわけがないなぁと理解したわ。

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2019年07月26日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190726)

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(A機)>二〇日目です。
(栄輝)>ようやく完成したモード・ヴォルパーティンガーを惜しげもなく分解して、モード・マーチヘアに取り掛かったんだけど、細かいパーツの入れ替えがややこしくてややこしくて。それに専用フレームパーツも少しある。しかしマーチヘアって、バイクのようなまたがり方をするのかと思っていたら、普通に直立状態で乗っかるのな。

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2019年07月25日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190725)

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(A機)>十九日目です。
(栄輝)>モード・ヴォルパーティンガー完成。

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(栄輝)>アームウエポンユニットを装備してみた。
(A機)>ロップイヤーで組んだパーツがここで生きてくるわけですね。
(栄輝)>前腕部を三本ずつに増やすようなもんなので、重量バランスがかなり変わったのが興味深い。

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(A機)>こちらは量産機頭部ですね。
(栄輝)>ラインバレル的な二本角が前に突き出した形状。こちらもメリハリがついてかっこいいぞ。

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2019年07月24日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190724)

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(A機)>十八日目です。
(栄輝)>腰回りと背面パーツを組んだ。ハーレークインのドローンがちょっといい感じに組み合わさって構成されていて、このへんは軸固定だとちょっとおちつかないんだけど、幾何学的な重なり方が美しい。
(A機)>というわけで写真も背中を見せています。
(栄輝)>両肩やフトモモにとりつけたブースターパーツのスラスターノズルが後ろ側に集中しているのもいい感じ。

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2019年07月23日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190723)

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(A機)>十七日目です。
(栄輝)>脚部に一番最初に組んだドワーフのパーツを使うんだけど、ドワーフを組み立てた時は、ここまで面を整えながら作業するつもりがなかったんだよな。フレーム色のパーツはそれなりにヤスリスティックをあてていたけど、白いパーツはほぼそのまま切り出しただけの状態。というわけでこれを気にヤスリスティックをしっかりあてて整面処理。あと両脇の穴はスピンブレードの1.5ミリで彫り直した。

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2019年07月22日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190722)

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(A機)>十六日目です。
(栄輝)>いよいよ合体状態であるモード・ヴォルパーティンガーに。フレーム類とか専用パーツがけっこうあるんだよね。単なる組み換えというわけにはさすがにいかないか。

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2019年07月21日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190721)

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(A機)>十五日目です。
(栄輝)>六体目ハーレークイン完成。

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(A機)>フルアーマーろっくんですね。

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2019年07月20日

ROBOT魂 ヴェルビン(190720)

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デスクトップアーミー フレアをつくる(190720)

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(A機)>十四日目です。
(栄輝)>六体目、ハーレークインに着手。

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2019年07月19日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190719)

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(A機)>十三日目です。
(栄輝)>五体目レッキス完成。

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2019年07月18日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190718)

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(A機)>十二日目です。
(栄輝)>レッキスの続き。ロングテールバーニアスタビライザー状のパーツは、バインダーパーツという名称だった。

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2019年07月17日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190717)

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(A機)>十一日目です。
(栄輝)>レッキスの続き。背中から伸びるゼータガンダムで言うところのロングテールバーニアスタビライザー状のパーツは、一体目のドワーフと同形状なのかな。気がついたら側面の穴をスピンブレードで彫り直していたんだけど、ドワーフのときはそこまでやってなかったから、そのうち遡って彫り直さないと。

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2019年07月16日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190716)

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(A機)>十日目です。
(栄輝)>五体目レッキスに着手。ブースターパーツはあらゆる面が三次元的な曲面構成になっていて美しい。

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2019年07月15日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190715)

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(A機)>九日目です。
(栄輝)>四体目フレミッシュ完成。大きめのパーツはヒケが目立つのできっちり面を整える。特に側面はそのままだとヨレた感じになっているところもあるので、なるべくヤスリスティックを当てるようにした。

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2019年07月14日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190714)

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(A機)>八日目です。
(栄輝)>ラインランダーとりあえず完成。脚部ユニットはカカトで接続するだけというトリッキーな構成。このユニットのおかげで巨大な砲撃ユニットをとりつけてもしっかり自立するのがすごい。

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2019年07月13日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190713)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>三体目のラインランダーに着手。砲撃ユニットがゴツいぜ。

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2019年07月12日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190712)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>アームに取り付ける武器パーツと基部フレーム、放っておくと後で面倒になるので昨日に続いてパーティングラインを処理した。せっかくなので頭部パーツも組み替えて設定どおりにした。

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2019年07月11日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190711)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>ロップイヤーとりあえず完成。厳密にはアームの先に取り付けているパーツのパーティングラインの処理ができていないんだけど。フレアは、応援コースCの素体を使ったんだけど、素体のパッケージ構成だと、作例にあるヘアスタイルのパーツは入っていないのね。たいした問題ではないので、素体のまま装備させたけど。

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2019年07月10日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190710)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>このパーツ、6つ作るんだけど、ロップイヤーには2つしか使わないんだよね。合体した時に使うのか、他の機体で使うのかはまだ確認してない。

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2019年07月09日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190709)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>成り行きでモナカ割りのフレームパーツの合わせ目にヤスリをあてたりし始めたのでなかなか進まないや。

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2019年07月08日

デスクトップアーミー フレアをつくる(190708)

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(A機)>二日目です。久しぶりの再開ですね。
(栄輝)>2体目、ロップイヤーに着手。気軽には作れないなと思ったら三カ月も寝かしてしまったよ。

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2019年07月07日

AQUA SHOOTERS 第二弾(190707)

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フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190707)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>パチ組み完成。

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2019年07月06日

AQUA SHOOTERS 第二弾(190706)

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フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190706)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>脚部の組み立て。向こう脛のパーツがまだはまっていない状態。
 
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2019年07月05日

フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190705)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>両腕ができたのでお借りしていた腕はアーキテクトに返却。ふむ。
 
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2019年07月04日

フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190704)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>ボディを組んだ。鎖骨や肩甲骨、さらに肋骨や腰骨を金型に彫ることに魂を注ぎ込むコトブキヤは本当にどうかしてる。
(A機)>両腕はアーキテクトからお借りしています。 
 
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2019年07月03日

フレームアームズ・ガール フレズヴェルク ビキニアーマーVer.をつくる(190703)

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(A機)>これはまた性的なプラモを。
(栄輝)>やはりフレズヴェルクより性的なのはフレズヴェルクだったか……。おい、あんまり性的性的言うんじゃない。

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2019年07月02日

HGUCフルドド 実戦配備カラーをつくる(190702)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>パチ組み完成。

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(A機)>そしてヘイズル・ラー第二形態ですね。
(栄輝)>マスターグレードモデルのときもとんでもなく場所ふさぎだと思ったけど、1/144でもその印象は変わらないな。
(A機)>このアドバンスド・ヘイズルは以前組んだもので、今回買い足したものはそのままストックになるんですね。
(栄輝)>ヘイズル・アウスラ用にスリッパだけ持っていくことになるだろうし、こいつが部品取り用になると思うので、そのうちまた組まないといけないだろうな。
(A機)>ちなみにアドバンスド・ヘイズルは、まだもう1箱ストックあります。
(栄輝)>それもたぶん部品取りになるんだよ。たぶん。しかしこれ組んだのが2013年、もう6年も前か。
(A機)>そもそも買ったのは2005年……。
 
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2019年07月01日

HGUCフルドド 実戦配備カラーをつくる(190701)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>スラスター・ウイング・ユニットの建造。こいつはパーツ数も少なくて、ゲート跡もわりと組み立てたら見えなくなる位置にあったりするので、パーツ構成をよく見ると効率よく作業が進むぞ。
(A機)>つまり見えなくなるところまで律儀にヤスリスティックかけて作業したということですね。
 
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