2023年08月30日

ガシャポンクエスト(23-0830)

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2023年08月21日

HGUCガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]をつくる(23-0821)

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(A機)>四十六日目です。
(栄輝)>アンクルアーマーのプラ板延長部分のガタ付きなどを修正。最近、試作型イカロスユニットの足首まわりが独自仕様にアップデートされたんだけど、アンクルアーマーが後ろに伸びているように見えなくもない。そういうアンクルアーマーも存在したのかもしれない、という解釈の余地が出てきたといえなくもなく。
(A機)>などと申しており……。
 
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2023年08月20日

HGUCガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]をつくる(23-0820)

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(A機)>四十五日目です。
(栄輝)>右足首フレームもどうにか角度変更。
 
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2023年08月19日

HGUCガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]をつくる(23-0819)

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(A機)>四十四日目です。
(栄輝)>足首位置が高過ぎるのが気になったので、ギリギリまで下げる。足首ボールジョイントがスネ側にだけあるのがよくない。
(A機)>ガンプラの構造的な都合ですね。
(栄輝)>足先側に可動軸を仕込むにはスペース的にも厳しいから、HGキットとしてはこうならざるを得ないというのはある。そんなガンプラ故の制約は、手を動かして解消してあげればいい。
(A機)>と、言うは易く行うは難し、なんですよね。
(栄輝)>そうなんだよ。

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2023年08月18日

HGUCガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]をつくる(23-0818)

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(A機)>四十三日目です。
(栄輝)>右スネの整形。もう一回サフチェックしないと。C面のエッジはそれでもガタガタだろうな。

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2023年08月17日

HGUCガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]をつくる(23-0817)

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(A機)>四十二日目です。
(栄輝)>マルチ・コネクター・ポッドのエッジ整形の続きをやりつつ、サフチェックでガタガタっぷりが浮き彫りになったスネの整形に着手。
 
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2023年08月16日

HGUCガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]をつくる(23-0816)

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(A機)>四十一日目です。
(栄輝)>マルチ・コネクター・ポッドの加工に着手。パーツの合わせ目にある1.5ミリぐらいのバンダイエッジを極力薄くして、シュッとした印象にできないかなぁと悪戦苦闘中。

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2023年08月15日

HGUCガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]をつくる(23-0815)

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(A機)>四〇日目です。
(栄輝)>肩ブロックの角度を調整したので、肩を反らせることができるようになった。
(A機)>俯瞰で見ると肩ブロックが反ってるのがようやく分かる、ぐらいの変化ですけど、わりと効果出ているのでは。
(栄輝)>個人的にはそこそこ効果があったと思う。そもそも、肩ブロックを胴体に寄せるような加工をしたから必要になった調整ではあるけれど。それと、可動式ブースター・ポッドとフレームの位置関係を見直して数ミリ下に移動。
 
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2023年08月14日

HGUCガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]をつくる(23-0814)

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(A機)>三十九日目です。8カ月ぶりの再開ですね。
(栄輝)>作業再開にあたって、とりあえず前腕の延長を1ミリに戻した。
(A機)>最初に2ミリ延長したときに気にしていた件ですね。
(栄輝)>それから肩ブロックと強化バックパックの干渉を解消する工作に着手した。肩を反らせようとすると、当たるんだよね。
(A機)>強化バックパックは以前幅詰めしたと思うんですが。
(栄輝)>うん、強化バックパックはこれ以上は詰められない。なので今度は肩ブロックのほうをいじることにした。
 
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2023年08月13日

30MM プロヴェデルをつくる(23-0813)

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(A機)>スゴクデカイロボ。
(栄輝)>超久しぶりの30MM。超久しぶりにゲート処理も表面処理もせずにパチパチと組んだ。
 
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