2009年11月23日
MGユニコーンガンダムVer.kaをつくる(091123)
(A機)>再開3日目。両肩がついて腰もつきました。
(栄輝)>腰のフロンスカートの変形は、シンプルなパーツ移動なのに視覚的な効果が大きいな。パーツの移動方法もスライドさせるんじゃなくてクランク可動になっていて、複雑な分割ラインが干渉しないようになってる。このクランク可動は随所に取り入れられていて、肩の展開もおもしろい。
(A機)>フンドシパーツも変形するとバッとボリューム感がでておもしろいんですよね。
(栄輝)>ユニコーンの変形はどこも凝ってるよ。シンプルで意外性がある。それにしても、仕方ないこととはいえ、パーツの面をならしながらだと時間かかるわ。
(A機)>なせばなるですよ。
(栄輝)>自分で決めたレギュレーションだからな。この手のちまちました作業をうっちゃっても見た目のきらびやかさで完成させられるチタニウム・フィニッシュ版は、それはそれで作りやすいのかもしれん。
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