
(A機)>二日目です。いつもだと両腕を先に組むのに、今回は脚部を先行させていますね。
(栄輝)>言われてみればたしかに。両肩のユニットを後回しにしたかったから、自然と脚部が先になったんだな。ちょっと脚が短くないか?
(A機)>フトモモは箱状のブロックが目立ってそんな風に感じないでもないですけど、設定画には忠実な感じですね。
(栄輝)>形部デザインって、フトモモよりもスネのほうがゴツいんだよな。そのほうが絵面が映えるんだけど、立体に置き換えるとなかなかうまくいかない。それとこのキット、足首関節が自由度がなくていまひとつ。頭部や胸回りのパーツ構成はほれぼれするような出来だったのに、これはいただけない。
(A機)>ひょっとしてハイヒール化の誘惑あります?

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