2021年09月05日

HGガンダムAGE-1タイタスをつくる(21-0905)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>パチ組み完成。

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2021年09月04日

HGガンダムAGE-1タイタスをつくる(21-0904)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>両腕と右脚の建造。

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2021年09月03日

HGガンダムAGE-1タイタスをつくる(21-0903)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>両肩の建造。

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2021年09月02日

HGガンダムAGE-1タイタスをつくる(21-0902)

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(A機)>AGEプラが続きますね。
(栄輝)>当時から積みプラになっていたAGEプラのひとつ。MGタイタスが「正解」なバランスで満足したら、なかなか作る気になれなかったんだよな。

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2021年09月01日

HGクランシェカスタムをつくる(21-0901)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>武器類も組んでパチ組み完成。

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2021年08月31日

HGクランシェカスタムをつくる(21-0831)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>両脚完成。

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2021年08月30日

HGクランシェカスタムをつくる(21-0830)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>脚部に着手

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2021年08月15日

HGクランシェカスタムをつくる(21-0815)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>両腕のツインドッズキャノン、MS形態だと正面に向けようとすると大きく腕を振り上げる必要があるわけで、ほぼ飛行形態専用装備のような気がするんだけど、本編でどう使ってたかな。

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2021年08月14日

HGクランシェカスタムをつくる(21-0814)

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(A機)>久しぶりのAGEプラです。
(栄輝)>ガンダムAGEも10周年なのだからそろそろ再評価の機運があってもいいよね。クランシェはHGでもほぼ完全変形を実現している名作キット。専用スタンドが付属しているのに、ランディングギアも再現している欲張り仕様。
(A機)>結構めずらしいですよね。
(栄輝)>たしか素のクランシェを組んだ時は何も手を加えないでそのままパチ組みしただけだった気がするんだけど、今回はちょっとだけ丁寧に工作することにした。といっても簡単な作業で、可動のクリアランスのために両肩と胴体の間に隙間ができるのを密着するようにした。
(A機)>すっかり定番工作ですね。
(栄輝)>いつもはわりと苦労するんだけど、今回は肩側のポリキャップを軽くカットして深くまで差し込めるようにして、長すぎる分の軸を1.5ミリぐらいカットしただけ。じつに簡単。

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2018年09月09日

HG Gサイフォスをつくる(180909)

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(A機)>五日目です。完成?
(栄輝)>いちおうパチ組み完成。ちょっとしたプランを試すか、脳内試作してクリアランスがむっちゃ厳しいことが見えてきたので、いったんこれで寝かせることにする。そのままでもとってもカッコいいから、ずっと眺めていると下手にいじらないでもいいんじゃないかって気持ちが大きくなってくるんだよな。
 
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2018年09月08日

HG Gサイフォスをつくる(180908)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>左腕の建造。ドッズバスターHのフックはちょっとだけピンピンに尖らせた。
 
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2018年09月07日

HG Gサイフォスをつくる(180907)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>両肩と右腕の建造。設定画をよくみると、前腕部の肘ブロックの形状がかなり違ってる。Gバウンサーがキット化される時にアレンジが入ったのかしらん?
 
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2018年09月06日

HG Gサイフォスをつくる(180906)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>腰部と両肩フレーム。サイドスカートのゲート跡、えらく目立つ状態で残ってるなぁ。後でどうするかわからないからってそのままにしてると、結局その時になって面倒になるし、やっぱ時間かかってもひとつひとつのプロセスはきっちりやったほうがいいかもしれない。
 
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2018年09月05日

HG Gサイフォスをつくる(180905)

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(A機)>ふたたびAGEプラです。
(栄輝)>いろいろ考えがまとまらないので、とりあえず良キットを組んで指先から元気になることにした。
(A機)>プラモデルの疲れはプラモデルで癒やす、ですね。
(栄輝)>Gサイフォスは『追憶のシド』の登場機体ってことで、AGE本編には出てきてないわけだが、これがキット化されたことで「いよいよAGE-MSVのキット化がはじまるのかな」と思っていたがそんなことはなかった。
(A機)>滑り込みセーフ的な存在かもしれませんね。
(栄輝)>いつもならカメラアイのまわりだけは塗って気合いをいれるんだけど、今回はそのまま組み進めることにした。シールぐらい貼ってもよかったかもしれないが、ともかくそのまま組む。
 
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2018年09月02日

HGジェノアスカスタムをつくる(180902)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>武器類も組んだ。ひととおりパチ組み完成。写真ではよく見えないけど、シールドの横のリベットのような二つの突起は、パーティングラインを消すのに邪魔だったので削り取って、反対にスピンブレードで穴を彫った。
 
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2018年09月01日

HGジェノアスカスタムをつくる(180901)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>両脚完成。スネのラインがすっきりしているのもジェノアスの魅力。
 
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2018年08月31日

HGジェノアスカスタムをつくる(180831)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>腰回りから脚部に取り掛かる。この直線的な腰と、太ももコンシャスな脚部にグッとくるのだよ。
 
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2018年08月30日

HGジェノアスカスタムをつくる(180830)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>肘関節が上腕と一体化した構造になっているのがジェノアスの面白さだなぁ。AGE-1の機構がフィードバックされているアデルにはないユニット構造。腰回りの独特の関節機構もそうだな。こういったデザインのシンプルさの恩恵といえるかもしれないけど、肩のスラスターが別パーツになっていたりと、パーツ分割がしっかりしているのもこのキットのいいところ。
(A機)>袖に可動軸が仕込まれているのも、凝ってると思います。
(栄輝)>ここの可動軸も、AGE-1をベースにしたアデルからは継承されていないわけで、AGE-1があの世界のモビルスーツ観を構造レベルから塗り替えてしまったことの証でもあるんだよなぁ。
 
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2018年08月29日

HGジェノアスカスタムをつくる(180829)

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(A機)>今年のAGEプラ枠ですか。来年に向けて?
(栄輝)>そういう気負いは今のところはないよ。息抜きに気軽に組めるキットを探していたらたまたますぐに出てきたのがこれだったんだわ。
(A機)>てっきりOカスタムやるのかと。
(栄輝)>うーん、やるならもっとゴテ盛りにしてあそびたいな……いや、やらないよ? AGEプラは総じてできがいいというのがもっぱらの評判だけど、実際、HGジェノアスはパーツ分割や可動の仕込み方がこなれていて、いいキットだった。素のジェノアスのデザインが好きで、若干ヒロイックなアレンジの入っているジェノアスカスタムは敬遠していたんだけど、一周まわってむしろこのさじ加減が楽しい。
 
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2017年11月25日

オラザク選手権



 
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2017年08月20日

HGギラーガをつくる(170820)

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(A機)>七十九日目です。
(栄輝)>ギラーガテイルの新造した先端部のパーツ、さらに磨き込んで。グロスブラック。バックパックのほうも、キズの処理をやり直してブラックを吹いたんだけど、今度はマスキングテープを剥がした時に塗膜を剥離……。

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(A機)>ああ、悲劇は繰り返される。

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(栄輝)>気を取り直してやり直して、いちおう全部の塗装が終わった。ツノの表面処理はもう少しきっちりやり直したほうがよさそうだなぁ。

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(A機)>このあと、むちゃくちゃ磨き直して再塗装しました。

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2017年08月19日

HGギラーガをつくる(170819)

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(A機)>七十八日目です。
(栄輝)>サフチェックとグロスブラックを吹いた。んーまだちょっとキズが残っているな。やり直し。
(A機)>予定どおりですね。
(栄輝)>想定の範囲内さ。

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2017年08月17日

HGギラーガをつくる(170817)

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(A機)>七十七日目です。
(栄輝)>ギラーガテイルと、バックパックで少し黒瞬着のスが目立っていた箇所の表面処理。これであとは、週末にサフチェック、修正、再びサフチェック、修正、サフチェック、塗装まで行けば完成。
(A機)>サフチェックと修正の回数が多いのが気になります。

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2017年08月16日

HGギラーガをつくる(170816)

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(A機)>七十六日目です。
(栄輝)>あまり設定画とにらめっこしていると、完成するものも完成しないので、一番先のパーツだけ修正することにした。形状的にはこれでいいかなって思うんだけど。

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2017年08月15日

HGギラーガをつくる(170815)

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(A機)>七十五日目です。
(栄輝)>一晩経って塗膜も定着しただろうと、マスキングする。膝の部分はまだキズが目立っていたのでヤスリがけをやりなおした。でもね、あとでマスキング剥がした時に、何箇所かペリッとやってしまったんだよなぁ。

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(A機)>それはともかく、全身の塗装が終わりましたね。
(栄輝)>何色に塗るかかなり迷っていたんだけど、黒ベースで青く塗ったらかなりどっしりした感じに仕上がるだろうと、こんな感じに。

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(A機)>フェイス部分、赤色なんですね。たしかヴェイガンの機体って、どれもダークグレーが基本ですよね。
(栄輝)>フェイスの色も迷いに迷った。ボディをダーク系にしたときに、何色が映えるかなぁって。で、例のプロトタイプの画稿をよくみると、赤いんだよ、フェイスが。
(A機)>珍しい。
(栄輝)>他の機体は全部ダークグレーなのに、こいつだけ赤。それで思ったんだけど、ようするにこいつは試作機だから、赤色なんだろう、と。ヴェイガンの機体はコクピットどこにある?
(A機)>なるほど、コクピットは赤色っていうのは、ガンダム世界のお約束ですよね。
(栄輝)>ヴェイガンは隠密活動に近い運用がされるから、制式採用機はダークグレーに塗るけど、試作段階は、コクピットの位置がはっきり分かるほうがいいのは道理だろうと。
(A機)>動力パイプと合わせて、試作機らしさにつながりましたね。

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(栄輝)>塗装が剥がれちゃったところもあるけど、写真ではまったく見えないだろ。角度限定なら、完成したって言い張ってもいい状態までなんとか持っていくことができた。
(A機)>あとはギラーガテイルですね。

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2017年08月14日

HGギラーガをつくる(170814)

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(A機)>七十四日目です。
(栄輝)>すっかり放置していたギラーガテイルのことを思い出したのでエッジ処理。これ、何も考えないで削り込んでたんだけど、あとで設定画を見返したら、かなり形状が違ってるんだよな。

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2017年08月13日

HGギラーガをつくる(170813)

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(A機)>七十三日目です。
(栄輝)>ふたたびグロスブラックやらシルバーやらを塗装。せっかくなので組み立ててみた。

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2017年08月12日

HGギラーガをつくる(170812)

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(A機)>七十二日目です。
(栄輝)>目盛りとか表面のキズが目立つところをあらためて水研ぎした。
(A機)>どれも、プラ板で新造したところと、瞬着パテでエッジを立てた部分ですね。
(栄輝)>そうなんだよなー。なかなか難しいもんだな。あと、バックパックのポリキャップが見えるところをプラ板で塞いだ。
(A機)>4ミリの円形に切り抜いたプラ板を貼って、このあとエッチングプレートも貼ったんですよね。

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2017年08月11日

HGギラーガをつくる(170811)

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(A機)>七十一日目です。
(栄輝)>胴体と腰の接続部のボールジョイント、前に軽くヤスったらグラグラになってしまって。思い切って真鍮線で軸打ちした。腰ミノアーマーの表面がヨレていたのがどうしても気になったのでもう一度ペーパーがけ。他もちょこちょことペーパーがけ。

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(栄輝)>で、そのあと再びグロスブラックを吹いた。
(A機)>真っ黒になりましたねー。

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(栄輝)>ウェーブのプラプレート、方眼目が印刷されていたのを使ってたんだけど、よく見ると目盛りのプリントがくっきり浮き出てる……。

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2017年08月09日

HGギラーガをつくる(170809)

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(A機)>七〇日目です。
(栄輝)>胴体部の調整。いろいろ角度が変わったので密着しなくなっているんだけど、むしろ浮き上がらせることで強調する方向で削り込んだり、それでもなんだか物足りないのでエバーグリーンのプラ板を貼り込んだり。

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2017年08月08日

HGギラーガをつくる(170808)

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(A機)>六十九日目です。
(栄輝)>三本角、昨日のは少し大振りすぎたので小さくした。

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(栄輝)>ホッカムリがない状態でも違和感のないサイズになったと思う。

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2017年08月07日

HGギラーガをつくる(170807)

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(A機)>六十八日目です。
(栄輝)>三本角の試作。ゼイドラが2本ツノだったのに、後継機が一本角はないだろうと思っていたんだよね。
(A機)>ちなみにレギルスが四本角なんですよね。
(栄輝)>うまく次につながっていくと。三本角の機体って、けっこう珍しいんだよな。

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2017年08月06日

HGギラーガをつくる(170806)

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(A機)>六十七日目です。
(栄輝)>各種ブレードのエッジコントロール。ラギアのカドが垂直になっている部分をあてがってじっくりと削り込んだ。

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2017年08月05日

HGギラーガをつくる(170805)

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(A機)>六十六日目です。
(栄輝)>バックパックは飛び出しナイフにするつもりだったので、ナイフらしさを出す記号として孔を開けてみた。

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2017年08月04日

HGギラーガをつくる(170804)

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(A機)>六十五日目です。
(栄輝)>バックパックのブレード、肘と同じタイプにしようかと思ったけど、せっかくなのでこちらは反り返ったタイプでいくことにした。三者三様なのも、味があってよかろう。

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2017年08月03日

HGギラーガをつくる(170803)

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(A機)>六十四日目です。
(栄輝)>肘のブレードも、いろいろ考えた挙句こういった折れ曲がった感じのものにまとまった。
(A機)>せっかくの肘ブレードなんですから、バオーやガイバーみたいな感じでもよかったのでは。
(栄輝)>そっちも考えてたんだけどな。そういえばガイバーは少し折れ角があるんじゃなかったっけ。
(A機)>そうですね、途中でクッとオレてますね。せっかく「中華っぽい」をやめたのに、今度は「ガイバーっぽい」って言われるかも。
(栄輝)>ガイバーは肘ブレードの形状についてはやり尽くしているところもあるから、ここから尖ったものが生えているって時点で、割り切ってしまってもいいんじゃないか。

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2017年08月02日

HGギラーガをつくる(170802)

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(A機)>六十三日目です。
(栄輝)>ブレードの角度を修正した。
(A機)>なるほど、ふくらはぎの後ろ側のフィンと方向が合っているほうが美しいですよね。
(栄輝)>いや、あまり反り返っていると中華ロボって言われそうな気がしたから。
(A機)>そっちですか。

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2017年08月01日

HGギラーガをつくる(170801)

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(A機)>六十二日目です。
(栄輝)>昨日の型紙を元に、実際に使うプラ板の切り出しにとりかかった。

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2017年07月31日

HGギラーガをつくる(170731)

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(A機)>六十一日目です。ええと、たしかクリアパーツをピンピン加工した気がするんですけど?
(栄輝)>うん、あれはあれで残しておくけど、設定的なことを考えたら、こういうことをしなければならなくなった。
(A機)>昨日言っていた、背中のパックはなんだったのか的な?
(栄輝)>ギラーガって、最初からXラウンダー専用機だったとは思えないんだよね。
(A機)>はぁ。
(栄輝)>ギラーガって、次期指揮官機として開発されていた機体で、そいつにXトランスミッターを積み込んでXラウンダー専用機として完成した、という設定らしいんだよな。Xトランスミッターに入れ替える前の装備に戻してやるとしたらどうなるか、という妄想モデリング。
(A機)>なるほどバックパックのデザインは同じだけど、まったく違う機能が組み込まれていたという設定ですね。
(栄輝)>意外なところで、ゼイダルスのように刃物系だったんじゃないかと、考えてみることにした。
(A機)>飛び出しナイフみたいな。
(栄輝)>Xトランスミッターの展開ギミックって、いかにもそんな感じじゃん?

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2017年07月30日

HGギラーガをつくる(170730)

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(A機)>六〇日目です。
(栄輝)>これもバックパックって言うのだろうか。ギラーガのこれって、ギラーガビットの展開に使うパーツだから、機動性にはまったく寄与してないんだよな。

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