2022年09月22日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0922)
(A機)>二十三日目です。
(栄輝)>削ってあかんかったところに追いポリパテ。一度盛っちゃうと硬化するまで手が出せないから、主翼を折り畳んだ時に干渉する問題の解決に着手。
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2022年09月21日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0921)
(A機)>二十二日目です。
(栄輝)>ポリパテを、盛って削っての繰り返し。盛って削っての繰り返し。
(A機)>大切なことなので二回言いました。
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2022年09月20日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0920)
(A機)>二十一日目です。
(栄輝)>最大の難関と思っていたとおり胸とフライングアーマー(?)と尻尾(?)の3点が合わさる部分の調整が一番手間取る感じ。さらに「鼻梁」が気持ち足りていない気がしたので盛り直す。
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2022年09月19日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0919)
(A機)>二〇日目です。
(栄輝)>30年振りぐらいでポリパテを使った。昔使ってたのは硬化剤が青色だったけど、タミヤのポリパテは黄色いのね。
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2022年09月14日
ヘキサギア V-THOR ブイトールをつくる(22-0914)
(A機)>十日目です。
(栄輝)>パチ組み完成。ボリューム満点、可動範囲満点、搭乗ギミック満点。これは秀作キットですなぁ。
(A機)>ところで、ロングソードもここまで長いと、鞘から抜くの無理じゃないかとの投書が寄せられていますが。
(栄輝)>こまけーことはいいんだよ、絵になるからこれでいいのだ。
(A機)>だ、そうです。
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2022年09月13日
2022年09月12日
2022年09月11日
2022年09月10日
ヘキサギア V-THOR ブイトールをつくる(22-0910)
(A機)>六日目です。
(栄輝)>イグジットスライダーの建造。腰のあたりから翅というか尻尾というかみたいなものを生やしたロボって、ステイメンのテールバインダーが始祖だと思うんだけど、それ以前にいたのかしら。カトキさんはどこからあれを思いついたのだろう?
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2022年09月09日
ヘキサギア V-THOR ブイトールをつくる(22-0909)
(A機)>五日目です。
(栄輝)>左腕部も完成。脚より先にイグジットスライダーを組むことにしたのでマウントアーム4基の組み立て。ここは目立ちそうなのでゲート跡とヒケの処理はしっかり目に。
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2022年09月08日
2022年09月07日
2022年09月06日
2022年09月05日
2022年08月05日
2022年08月04日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0804)
(A機)>十八日目です。
(栄輝)>ラインをつなげていくべくプラ板を切った貼った。ここが決まらないと後が決まらない。
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2022年07月29日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0729)
(A機)>十七日目です。
(栄輝)>勢いでプラ板をペタペタ。最後はエポパテに頼ることになるのだろうけど、ゲージになるものを仕込んでおかないと後で苦労すると思うのでやるだけやっておく。
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2022年07月28日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0728)
(A機)>十六日目です。
(栄輝)>機首まわりのプラ板、切り出しのやり直し。左右で並行になる部分がしっかり出たのでこれで進める。本番は1ミリのプラ板にするつもりだったけど、0.5ミリでどうにかなるかな。
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2022年07月27日
2022年07月26日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0726)
(A機)>十四日目です。
(栄輝)>左の垂直尾翼。左右の厚みは摘んだ指先の感覚を頼りに整えていく。
(A機)>伝統工芸の職人のような。
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2022年07月25日
2022年07月24日
2022年07月23日
2022年07月22日
2022年07月21日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0721)
(A機)>九日目です。
(栄輝)>ペーパープランニングのお時間。いろいろ試行錯誤したけど、こっち路線をセレクト。でも「あの感じ」を出すのはちょっと難しそう。なんちゃってモデリングになるけど気にしない。
(A機)>「あの感じ」というと、黒いボディのあの機体……。
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2022年07月03日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0703)
(A機)>八日目です。
(栄輝)>ファイター・モードに変形!
(A機)>説明書には変形手順が12ページもある……。
(栄輝)>自分でやってみないと分からないのがロボの変形。
(A機)>しかし実際にやってもそう簡単には理解できないことも多々あるのがロボの変形。
(栄輝)>両脚の間に両腕を潜り込ませるスタンダードなパーツ配置だな。主武装のライフルをトリッキーな固定方法でゼータで言うところのロングテールバーニアスタビライザーの位置に配置するのが面白い。
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2022年07月02日
2022年07月01日
2022年06月30日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0630)
(A機)>五日目です。
(栄輝)>主翼ブロックの建造。まんま後ろに90度倒すスタンダードな構成。ゼータプラスやウェイブシューターで「この方法で十分」と証明されてから30年以上踏襲され続けちゃってるスタイル。
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2022年06月29日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0629)
(A機)>四日目です。
(栄輝)>左腕部の建造とハンドパーツ。
(A機)>M.S.Gワイルドハンドが使われているんですね。
(栄輝)>武器持ち手とレーザーソード用の四本指パーツは新造なのかな。このM.S.Gは持ってなかったので実際どうなのかわからない。
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2022年06月28日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0628)
(A機)>三日目です。
(栄輝)>右腕部の建造。目立つヒケもほとんどないのが嬉しいような物足りないような。露出する部分のゲート処理は丁寧にやっておきたい。
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2022年06月27日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0627)
(A機)>二日目です。
(栄輝)>戦闘機っぽいシルエットを構成する場合、機首に相当するパーツをロボ形態でどこに配置するか問題。この子は背中の位置から尻尾のようにぶら下げるタイプ。どうやら腰ごと180度回転させて前に向けるらしい。
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2022年06月26日
M.S.Gガルダギア【ベルーガ】をつくる(22-0626)
(A機)>M.S.Gの大箱ってずいぶん久しぶりですね。
(栄輝)>たしかに。単なる可変機だったらスルーしてたかもしれないけど、ランディング・ギアも付いてるって分かったら俄然興味が湧いた。
(A機)>ランディング・ギア好き過ぎ。
(栄輝)>いちおうカメラアイだけいつものように塗っておいた。
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