2022年03月12日
2022年03月11日
MGデルタプラスをつくる(22-0311)
(A機)>三十四日目です。
(栄輝)>昨日貼り付けたプラ板をゲージに調整していく。
(A機)>上面だけ盛り付けて、下側はくびれたままですね。
(栄輝)>上面はコクピットブロックとの接続部を維持する必要があるのでわりといじりにくいな。
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2022年03月10日
MGデルタプラスをつくる(22-0310)
(A機)>三十三日目です。
(栄輝)>フレキシブル・バインダーの位置関係は決まったけど、固定方法がどうも決まらない。小一時間ほどああだこうだ考えたけど結論づけられなかったので、他の作業に移ることにした。
(A機)>悩むのもまた模型工作……。
(栄輝)>フトモモがうまく固定されているので、最終的にはフトモモにがっつり接着してしまえばそれで十分、みたいなところがある。フレキシブル・バインダー自体の形状や主翼の目処が立つまでは焦って接着するのはやりたくないんだけど、主翼の工作に入った頃にはバインダーがきっちり固定されていないと作業しづらいという二律背反的な状況。
(A機)>いずれ決断しなければならないけれど、まだその時期ではないと。
(栄輝)>できるところから進めていくことにしたので、変形用サポートユニットに手を付けることにした。簡単に言うと付け根あたりのくびれがキツすぎて悪目立ちしているのでアウトラインを変えたい。
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2022年03月09日
MGデルタプラスをつくる(22-0309)
(A機)>三十二日目です。
(栄輝)>フレキシブル・バインダーの取り付け位置を数ミリ上に移動させた。これでフトモモがいかにもバインダーの上に乗っかってる感が解消されたと思う。
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2022年03月06日
MGデルタプラスをつくる(22-0306)
(A機)>三十一日目です。
(栄輝)>フレキシブル・バインダーをえいやっと合わせてみた。
(A機)>フライングアーマーとは呼ばないんですねぇ。
(栄輝)>ゼータプラスはウイング・バインダーだっけ。
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2022年03月05日
MGデルタプラスをつくる(22-0305)
(A機)>三〇日目です。
(栄輝)>スタンドを取り付けるためのポリキャップを仕込んだ。フンドシ部分をカットして、スタンドを使わないときはフタしておけるようにしたんだけど、思いのほか手間取ってしまった。ほとんど見えない場所だし、3ミリ穴が開けっ放しでもよかったかもしれない。
(A機)>HGUCと並べた一枚。
(栄輝)>もともとMGはHGUCからかなりブラッシュアップされているので直接的な比較はできないけど、まとまり感はアップしていると思う。
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2022年03月04日
MGデルタプラスをつくる(22-0304)
(A機)>二十九日目です。
(栄輝)>変形用サポートユニットと腕の設置する部分がガタガタだったのをプラ板で塞いで整形。手前の空間には、ユニットから取り外したままになっていた白いパーツを向きを変えて取り付けてみた。
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2022年03月03日
MGデルタプラスをつくる(22-0303)
(A機)>二十八日目です。
(栄輝)>コクピットブロックの底面を削って角度変更。この作業のために一度全部バラしてフレームも分解しないといけないし、確認するためには組み立て直さないといけないし、行きつ戻りつのコストがしんどい!
(A機)>変形用サポートユニットの「桁」の部分にプラ板を貼り足していますね。
(栄輝)>勢いで削りすぎたのか、組み立て見ると角度が合わなかったんだよ。すり合わせ作業は慎重にやらないといけないけど、慎重すぎても終わらないから、時には大胆にな。
(A機)>言い訳だぁ。
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2022年03月02日
MGデルタプラスをつくる(22-0302)
(A機)>二十七日目です。
(栄輝)>プラ板を貼り足した部分、まだちょっとなじんでなかったので表面処理で時間の大半をとられたんだけど、変形用サポートユニット、あらためて合わせようとすると、どうも角度が合わないな。どこかで切り替えないといけないけど、やるならコクピットブロックの底面の角度も見直したほうがよさそうだし、ちょっと面倒な工事になりかねないな。
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2022年03月01日
2022年02月28日
MGデルタプラスをつくる(22-0228)
(A機)>二十五日目です。
(栄輝)>肩ブロックの進行方向の面にプラ板を貼り足して角度をつける。肩ブロックは、前の方が幅がある形状なので、正面が並行になっていると妙に落ち着かないのを解消する。肩ブロックの幅も揃えてしまおうかと思ったけど、それはそれで面倒な作業なので、まずは正面の角度を変えてみて、これで問題なければそのままでいきたい。
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2022年02月27日
2022年02月26日
MGデルタプラスをつくる(22-0226)
(A機)>二十三日目です。
(栄輝)>昨日パキッと逝ってしまった股間フレーム、瞬着の点付けに近かったので、補強を入れてしっかりと接着した。リアスカートも裏側に補強を入れた。隙間をどうするかはまだ決めてないのでしばらく泳がせておくことにしよう。
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2022年02月25日
2022年02月24日
2022年02月23日
MGデルタプラスをつくる(22-0223)
(A機)>二〇日目です。
(栄輝)>股間フレームはキットのものを使おうと思っていたので、今の状態でうまく取り付けられるよう調整。このフレームは変形時の保持力向上専用パーツと組み合わせることでがっちり固定される機構になっているから、そのパーツを組み付けた状態でガリゴリとカットしてバランスを調整した。
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2022年02月22日
MGデルタプラスをつくる(22-0222)
(A機)>十九日目です。
(栄輝)>脚部パーツをあてがってみるけど、まだまだクリアランスの調整が必要な感じ。
(A機)>リアスカートの左右をカットした分、腕が上から見えてますね。
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2022年02月21日
MGデルタプラスをつくる(22-0221)
(A機)>十八日目です。
(栄輝)>股間フレームに再びニッパーを入れて高さを抑える。あと変形した脚部に干渉するので、リアスカートの両サイドをカットしたけど、それだけだと腕のほうが外側になってしまうことが判明。これは脚部パーツとしっかり相談しながら最適解を探さないと。
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2022年02月20日
MGデルタプラスをつくる(22-0220)
(A機)>十七日目です。
(栄輝)>上腕部のアーマーの張り出しと前腕のブレードっぽいディテールの位置関係がだいたい合うようなところまで追い込んだ。干渉する部分は細かく削ったりカットしたりしてる。
(A機)>上腕部の四角いブロックの角を斜めにカットしてるのが見えますね。
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2022年02月19日
2022年02月18日
MGデルタプラスをつくる(22-0218)
(A機)>十五日目です。
(栄輝)>腕の配置を見直すために、胴体フレームを分解していく。あらためてこのキットはゼータ系の変形機構のガンプラとしての最適解に到達してるなぁと思う。
(A機)>複雑なパズルというか、手順を間違えるとびくともしなくなるからくり箱というか。
(栄輝)>変形時の保持力向上専用パーツも、本当によく考えられていて、まずそんなもの使わなくても変形できるというのは立派だし、使ったときのかっちり感もほれぼれする。そういう追加パーツを仕込むだけのクリアランスがありながら、全体的な厚みは抑えられているんだよ。
(A機)>まさに「ガンプラとしての最適解」。
(栄輝)>けど、そこにあえてニッパーを入れていくことになるんだけど、いろんな部分が露出したままになるから、あまり乱暴なことはできないし、かといって慎重にやりすぎるといつまで経っても形状が決まらないし、ここからは悩みどころだわ。
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2022年02月17日
MGデルタプラスをつくる(22-0217)
(A機)>十四日目です。
(栄輝)>左腕をゲージに右腕も縮めた。肩ブロックはキットのままだと、上腕部のダボで位置決めするよういなっているのだけど、ダボをカットしてペタッと寝かせるように。これで肩ブロックと上腕部のアーマーのラインが揃うようになった。あとフンドシ部はフレームを削り込んで、裾広がりに角度のついていたフンドシが水平になるよう調整。最終的にボディがもっと薄くなったときはフレームを切り詰めることになるけど、一旦はこれで置いておく。
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2022年02月16日
MGデルタプラスをつくる(22-0216)
(A機)>十三日目です。
(栄輝)>ヒレの残りの三枚も調整。脚部は一旦ここで止めて、腕部の検討にかかった。キットのままだと、リアスカートから握りこぶしがにょっきり飛び出したままになるんだよな。
(A機)>上からもばっちり見えるぐらいには出てますね。
(栄輝)>変形機構が、肩軸よりも腕部が後ろ側に移動するようになってる。ここは伸縮してコンパクトになる、という解釈を入れたい。
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2022年02月15日
MGデルタプラスをつくる(22-0215)
(A機)>十二日目です。
(栄輝)>角度を整えていたらプラ板を貼り足した部分がペラペラになったので0.3ミリプラ板を被せたり、表面の凸凹を調整するなど、微調整。今日は1枚だけで時間切れ。
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2022年02月14日
MGデルタプラスをつくる(22-0214)
(A機)>十一日目です。
(栄輝)>膝のヒレ、残りの1本も加工。溶きパテを塗ったら、ほらもうわからない。
(A機)>まるで最初からこのサイズだったかのような。
(栄輝)>パテの塗りムラでむしろわからなくなっているけど、実際はガタガタなので表面処理はこれからじっくりやらないと。
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2022年02月13日
2022年02月12日
2022年02月11日
2022年02月10日
2022年02月09日
MGデルタプラスをつくる(22-0209)
(A機)>ええと、2011年8月21日から再開ってことで六日目です?
(栄輝)>そういうことでいいかな。いぇーい!11年ぶりの作業再開だぜ。
(A機)>「もうちょっと手を入れようかと思ってる」って言ってましたもんね。
(栄輝)>そんなこと言ってたか。長らく寝かしていたけど、プラモデルは何年寝かせても再開できるから大丈夫。とりあえずいつもの膝のクランク変形の改修からとりかかったんだけど、このキットの構造はかなり凝っていて、パーツを分解するのもひと苦労。
(A機)>膝フレームって、一番内側のパーツだから、全部バラさないと到達できないんですよね。
(栄輝)>おまけにシルエットを確認しようと思ったら組み立て直さないといけないので、その往復運動が大変なのだわ。ともあれ、まずは左脚の曲がり角度を変えてフトモモとスネが密着するぐらいまで追い込んだ。
(栄輝)>ここからさらにもうひと押ししてゼータプラスのようにフトモモとスネがかぶさるところまで追い込むかは、あとでもう一度考える。
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2017年09月13日
RGユニコーンガンダムをつくる(170913)
(A機)>十八日目です。
(栄輝)>指定のマーキングをすべて完了。
(A機)>完成ですね。
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2017年09月12日
2017年09月11日
RGユニコーンガンダムをつくる(170911)
(A機)>十六日目です。
(栄輝)>上半身の後ろ側のマーキング完了。
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2017年09月09日
RGユニコーンガンダムをつくる(170909)
(A機)>十五日目です。
(栄輝)>脚部の前後とバックパックのマーキング完了。
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2017年09月08日
RGユニコーンガンダムをつくる(170908)
(A機)>十四日目です。
(栄輝)>本体のマーキングにとりかかる。まずは足元の両サイドから。
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2017年08月31日
2017年08月30日
RGユニコーンガンダムをつくる(170830)
(A機)>十二日目です。
(栄輝)>マーキング、まずは武器類から。
(A機)>先に武器類で肩慣らしするんですね。
(栄輝)>んにゃ。マーキングの指定がデストロイモードなんで、先に変形させないといけないんだけど、今朝はそこまで気力が湧いてこなくて。
(A機)>ありゃりゃ。
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2017年08月29日
RGユニコーンガンダムをつくる(170829)
(A機)>十一日目です。
(栄輝)>あやうくスミ入れするのを忘れてた。キレイな機体なので、なるべく下品にならないように軽く入れたけど、やり始めると際限なくなるんだよな。さじ加減ってやつは本当に難しい。
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2017年08月28日
RGユニコーンガンダムをつくる(170828)
(A機)>一〇日目です。
(栄輝)>武器類もパチパチっと組み立て完了。次回からいよいよマーキング編だ。
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2017年08月27日
RGユニコーンガンダムをつくる(170827)
(A機)>九日目です。ユニコーンガンダム大地に立つ。
(栄輝)>左脚も完成。ともかく本体のパチ組み完了。
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