2021年05月02日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0502)

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(A機)>百十六日目です。
(栄輝)>四機の追加ユニット、先端の開口部は流用パーツで縦スリットを入れて、下側もプラ板でフタをした。
 
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2021年05月01日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0501)

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(A機)>百十五日目です。
(栄輝)>後ろの方を眺めていたら、どうに気になって気がついたらプラ板を切り出してヒレを生やしてた。
(A機)>本能的な何か衝動が。
(栄輝)>よくよく考えたら、TR-6のコンポジット・シールド・ブースターに生えてる奴だなこれ。
 
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2021年04月30日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0430)

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(A機)>百十四日目です。
(栄輝)>昨日の続きで右側もパーツ移植。下側がまだ開放状態なのでフタしないといけない。
 
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2021年04月29日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0429)

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(A機)>百十三日目です。
(栄輝)>ハイパー・メガ・ランチャーとの接続部分、少し角度がつきすぎていたので結局軸をこじって角度調整。おかげでグラグラになってしまったけど、最終的には接着するから別にいいか。そして先端部分が野暮ったいのどうにかしたかったので、別のパーツから移植手術開始。
 
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2021年04月28日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0428)

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(A機)>百十二日目です。
(栄輝)>目当てのパーツが無事発掘できたので、接続完了。フライングアーマーの逆V字に角度が合うようにスペーサーをかませてみたけど、いい感じの角度にするのがなかなか難しいところ。もうちょっと調整に時間をかけたい。
 
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2021年04月27日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0427)

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(A機)>百十一日目です。
(栄輝)>角スラスター同士は流用できるクランク状のパーツがあったのでそれで接続したのだけど、ハイパー・メガ・ランチャーと接続する部分に使えるかなと思っていたパーツが発掘できず。仕方ないので先に接着できるパーツを接着したり、ヒケの処理。
 
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2021年04月26日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0426)

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(A機)>百十日目です。
(栄輝)>角スラスターをさらに組み立てて、左右2個ずつくっつけてみた。
 
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2021年04月25日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0425)

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(A機)>百九日目です。
(栄輝)>ハイパー・メガ・ランチャーの固定方法を検討。機首まわりが浮かないようにネオジム磁石を仕込んだが、結局後ろ側が沈み込まないようにスペーサーをかませることが一番効果があった。
 
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2021年04月24日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0424)

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(A機)>百八日目です。
(栄輝)>さらにハイパー・メガ・ランチャーをゴテ盛りさせるテスト。
 
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2021年04月23日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0423)

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(A機)>百七日目です。
(栄輝)>「ハイパー・メガ・ランチャーはジェネレーターを搭載していて、それ自体が推進力を持っている」という設定がずいぶん前からあるんだな。96年に出た最初のMGゼータガンダムの組立説明書にも書かれている。
(A機)>いつ頃できた設定なんでしょうね。
(栄輝)>当時のキットの説明書には何も書いてないっぽいし、よくわからないんだよな。百式のメガ・バズーカ・ランチャーもスラスターがついてるっぽいし、せっかくなので目立つスラスターを生やすことにした。
 
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2021年04月22日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0422)

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(A機)>百六日目です。
(栄輝)>ハイパー・メガ・ランチャーのセンサーは変形時に本体側にスライド移動するようになっているけれど、キットの上下移動だけだと、引き込まれた時に後ろのケーブルまわりがスカスカになってしまうんだよね。設定画をみていると、斜め後ろに移動しているように見えなくもないので、キットの軸は無視してやや後退させようと思う。
(A機)>写真ではボケボケでわかりにくいですが、昨日と比べると後退した位置になっていますね。
(栄輝)>あと思うところあってパーツの一部をくり抜いた。
 
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2021年04月21日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0421)

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(A機)>百五日目です。
(栄輝)>ハイパー・メガ・ランチャー、パチ組みしただけだったので、分解してゲート跡を処理したり、プラが反り返っているところをヤスリがけして落ち着かせる。とりあえず角度を揃えて取り付けてみたが、設置方法や接合面などはがっつりいじらないといけない。

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2021年04月20日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0420)

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(A機)>百四日目です。
(栄輝)>さらに傷が目立つところを磨きなおした。それからハイパー・メガ・ランチャーを発掘したので取り付けてみたんだけど、まるで角度が合わなくなっていたよ。
(A機)>後ろの方のパーツは干渉するのでいろいろ外してこの状態です。

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2021年04月19日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0419)

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(A機)>百三日目です。
(栄輝)>昨日黒下地吹いて浮上してきたヤスリの目のある面をふたたび磨き込む。
 
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2021年04月18日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0418)

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(A機)>百二日目です。
(栄輝)>膝下両サイドのブロック、ここはあえてバンダイエッジも残しておこうと思ったんだけど、岡プロの作例はきっちり処理していて、なるほどやったらやっただけの効果はあるなと思ったので削り込んだ。

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(A機)>再び黒下地。
(栄輝)>一回目よりもしっかり希釈して吹いたから、まぁ許容範囲にはなったと思う。しかし、今朝思いつきで削ったところなどは細かいヤスリの目がまだ残っていて、そう簡単にはいかないのであった。

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2021年04月17日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0417)

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(A機)>百一日目です。
(栄輝)>岡プロのVer.2.0の作例を見てたら、スラスターブロックを一旦切り離すということをやっていて、感化されたので思い切ってやってみた。カットした部分にプラ板の継ぎ足しがいるかなと思っていたけど、そのままでもなんとかなりそう。
 
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2021年04月16日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0416)

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(A機)>一〇〇日目です。
(栄輝)>胸部ブロックをもう一度ヤスリがけした。
 
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2021年04月15日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0415)

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(A機)>九十九日目です。
(栄輝)>膝横の青いパーツとか、一番分解の手間がかかるパーツまで磨き処理完了。入念にやったつもりだけど、思わぬところを見落としていたりするのがこの手の作業。
 
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2021年04月14日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0414)

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(A機)>九十八日目です。
(栄輝)>主要な面の磨きが八割ぐらい完了。
 
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2021年04月13日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0413)

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(A機)>九十七日目です。
(栄輝)>フライングアーマーの表面処理。先端部分はテカるぐらいに平滑になったけど、面が多いので細かいところはまだもう少しやる必要ありそう。
 
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