2025年02月20日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0220)

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(A機)>二十八日目です。
(栄輝)>昨日分割した左スネ内側を丁寧に整形。それでもサフチェックかけたらダメ出しくらうんだろうな。さらに右脚も左脚をゲージにバキバキと加工していく。

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2025年02月19日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0219)

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(A機)>二十七日目です。
(栄輝)>スネの内側も途中で分割して裾側の角度を変える。
(A機)>外側だけだと、裾の広がり具合が外側と内側で微妙に違って見えるようになったので、内側も同じように狭めることに。

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2025年02月18日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0218)

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(A機)>二十六日目です。
(栄輝)>ソールがもう少し引っ込むように調整。カカトにかかる白い板が1ミリ程度被さる位置。

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2025年02月17日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0217)

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(A機)>二十五日目です。
(栄輝)>忘れないうちに右脚も同様の加工を進める。手順どおりに分解しないとバラせない部分が多いので、バラして組み直すだけでもかなりの手数を奪われるのだった。

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2025年02月16日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0216)

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(A機)>二十四日目です。
(栄輝)>裾広がりなシルエットを抑えるために、スネパーツの外側を途中で分割して裾側の角度を変えることにした。
(A機)>ソールの形状を変更した分、裾の幅も狭められるようになったわけですね。

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2025年02月15日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0215)

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(A機)>二十三日目です。
(栄輝)>ソールの裾広がりを抑える加工。裾広がりはMS形態のみで、WR形態では幅も狭まる複雑な変形をしているかもしれない、という解釈。
(A機)>ソールが裾に収まっていることの強引な解釈だ。
(栄輝)>変形時に裾がパカッと開いてソールを格納する、という可能性がなくもないけど、そこまでしてソールを格納する立体物というのは無いんだよな。あってもいいと思うんだけど。

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2025年02月14日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0214)

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(A機)>二十二日目です。
(栄輝)>ソールの加工の続き。かなり収まってきた。
(A機)>足の甲の角度も変えてるんですね。
(栄輝)>くの字に折れ曲がっているのを一旦カットして角度を変えてる。

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2025年02月13日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0213)

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(A機)>二十一日目です。
(栄輝)>キットは膝のパンタグラフ構造のおかげでスネがかなり前進位置に移動するので、その位置はキープしつつフトモモに重なる度合いを調整。続いてカカトとつま先の調整に着手。ここもうまくコンパクトにしないとあっちこっち干渉するのよね。

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2025年02月12日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0212)

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(A機)>2023年7月9日からの再開ということで。二〇日目です。
(栄輝)>ウェイブライダーをいじるときは胸部ブロックから手を付けることが多いのだけど、今回は脚部からスタート。フトモモへの重なり具合を見直すためにバラしたり組んだりバラしたり。

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2023年07月09日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(23-0709)

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(A機)>十九日目です。
(栄輝)>ウェイブライダーに変形。パシッとパーツの位置が決まるところもあるけど、反対にこの位置でいいのかはっきりしない、といったところもある感じ。若干広角っぽいレンズの効果もあるけど、こうしてみるとフライングアーマーも別に小さくは感じないんだよね。

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(栄輝)>おなじみの後方やや上からの構図で見ても、じつにいい感じ。

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(栄輝)>このキットでは、胸部は極力厚みを減らしつつ、腰回りのあたりは厚みがしっかりとるような構成になってるんだけど、さっきの2枚だとまったく気にならない。
(A機)>あの角度から見たときは、腰のあたりの厚みはわからないんですね。視覚的なトリックというかなんというか。

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(栄輝)>シールドが逆くの字に反り返るように曲がって、厚みが増すような構造になっているのが一番わかるのがこの角度だけど、それですら機体後方の厚みについては、それほど気にならない。物理的に薄くするのは限界があるけれど、視覚的に厚みが気にならないところは厚くても構わないという解釈に、よくたどり着けたなぁと。
(A機)>今回一番のエポックな部分かもしれませんね。
(栄輝)>実際、かなりアクロバティックな解釈だと思うけどね。機体後ろ側の厚みが露呈するのは、ランディング・ギアを展開したときなんだよね。

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2023年06月03日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(23-0603)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>胴体部完成。フロントスカートは設定画よりやや大きめ。
(A機)>スカートを広げた俯瞰の画稿とミックスしたバランスなんですかね。
(栄輝)>当時、あの画稿を見て、みんな「やだ、ゼータガンダムかっこいい」ってなったんだよ(断言)。

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2023年06月02日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(23-0602)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>ロングテールバーニアスタビライザーは抜きの関係で両サイドの面が反り返っていたりヒケがあったりするので、なるべく面を整えておく。

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2023年06月01日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(23-0601)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>胴体部完成。胸部ブロックが絶妙な角度で収まって、かっちーんとひとつにまとまる不思議。ガンプラクオリティの旨みを感じる。

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(栄輝)>胸の両サイドは、角を気持ち丸く整えると、より藤田画稿っぽいかなと思ってヤスった。うーん、それほどでもないかな。

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2023年05月31日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(23-0531)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>胴体の建造の続き。背中側もセンターと左右のブロックが変形時にスライドするのでなかなかに複雑な構造。フレームパーツは思わぬところがあとで露出するかもしれないので、なるべく丁寧に処理していく。

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(栄輝)>胸部の黄色いパーツは、角を気持ち丸く整えると、より藤田画稿っぽいかなと思ってヤスった。うーん、それほどでもないかな。

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2023年05月30日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(23-0530)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>胴体の建造に着手。思いのほかどっしりとした胴回り。

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2023年05月29日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(23-0529)

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(A機)>2月発売予定が、2カ月ずれて4月末に発売された最新Ver.Kaキット。
(栄輝)>特に理由は明かされていないけど、初回出荷の数量を増やすためだったのかな、と考えられそう。
(A機)>モデルグラフィックスがいち早く特集が組まれていて。
(栄輝)>いつもなら周回遅れでもじっくり作り込んで記事にするモデルグラフィックスが、まだ世に出回っていないキットの特集号を出すという、なんとも奇妙な状況になった。
(A機)>モデルグラフィックスは来月また特集組むらしいですね。
(栄輝)>このキット「Ver.Ka20周年記念アイテム」という位置づけなんだけど、そこで満を持して選ばれたのがゼータガンダム。カトキさんが世間に流布されたカトキ風ではなく、藤田設定画稿に挑んだというコンセプトにグッとくる。
(A機)>10年前、15年前ならこうはいかなかったでしょうね。
(栄輝)>ダブルゼータの時も原典の再現はかなり意識していたわけで。あれが2017年だから、あれから6年も経ってるんだなぁ。

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2022年02月20日

ウェイブライダーの話


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2021年08月29日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0829)

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(A機)>百三十九日目です。
(栄輝)>マーキングできる最終日の朝にようやくフライングアーマー。
(A機)>タイムリミットが近づいていても、細かいマーキングに手を付けてしまうんですね。
(栄輝)>こういうのちまちま貼っておかないと。どうしても思ってしまうんだよな。

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(栄輝)>昼いっぱいまで貼って、午後からスーパースムースクリアーを吹いて完成。
(A機)>脚まわりのマーキング、結果的に大胆な感じに。

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(栄輝)>今どきっぽい斜めの固め貼り。Ver.2.0なのであえて「2.0」。
(A機)>この悪ノリは……オヤジギャグですね。
(栄輝)>もちろん。
 
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2021年08月28日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0828)

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(A機)>百三十八日目です。
(栄輝)>脚まわりのマーキングに着手したけど、広い面積をどうしようとか、考え出すと手が止まる。ウェイブライダー固定で組むとはいえ、モビルスーツ形態がデフォルトだと考えたら、マーキングは垂直に貼ることになるけれど、あまりそれにこだわるとウェイブライダー形態で不自然になる……といったことを考え始めると難しいのよね。そして圧倒的に時間が足りない。
 
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2021年08月27日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0827)

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(A機)>百三十七日目です。
(栄輝)>大腿部ビーム・カノンまわりのマーキング。
 
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2021年08月26日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0826)

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(A機)>百三十六日目です。
(栄輝)>デカールを貼る位置と、何を貼るかを考えるだけで毎度時間をとられてしまうのだけど、今回もそんな感じ。ただ、MGゼータとMGゼータプラスという過去の実績があるので、踏襲できるところはある程度踏襲することにした。
(A機)>両方のいいとこ取りな感じで。
 
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2021年08月25日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0825)

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(A機)>百三十五日目です。
(栄輝)>「Z」をどこに貼るかは、ゼータガンダムのマーキングでは一番頭を悩ますところ。
(A機)>初代MGゼータの時はシールドの中央でしたね。
(栄輝)>「機体を下から眺めないと見えない」ってことでそこにしたんだけど、今回はハイパー・メガ・ランチャーがくっつくから、そんなところに貼ると本当に見えなくなってしまうのよ。それでならばいっそ「まる見え」な場所に貼ってしまえと。
(A機)>思い切りましたね。
(栄輝)>しかし、なんかちょっと歪んでるな。
(A機)>(このあと修正しました)
 
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2021年08月24日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0824)

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(A機)>百三十四日目です。
(栄輝)>ちょっち気合いを入れたかったので、早めにヴァモーズを貼った。
(A機)>白にするか、黒にするかでずいぶん悩んでましたね。
 
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2021年08月23日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0823)

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(A機)>百三十三日目です。
(栄輝)>マーキング編に突入。今回はいつものような「うざ貼り」の時間がないので、ポイントを押さえて貼っていくことになるのだけれど、「この1枚」を決めようとすると余計に長考モードに入ってしまうから難儀。
(A機)>その結果、ハイパー・メガ・ランチャーからになったと。
(栄輝)>メインカラーがグレーだから、何色のデカールを貼るとどれぐらい目立つかのテストも兼ねて、こっちから着手した次第。
 
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2021年08月22日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0822)

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(A機)>百三十二日目です。
(栄輝)>まだ塗装しそびれているパーツなどもあるけど、いまのうちにスミ入れも進める。

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(栄輝)>塗り残していた部分も無事塗装できた。
(A機)>ベランダでの自然光撮影。
(栄輝)>このあと天気が崩れて雨降りになった。ギリギリだったよ。

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2021年08月21日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0821)

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(A機)>百三十一日目です。
(栄輝)>追いマスキングもひととおり完了。それから追いマスキングと、既存マスキングのあいだをマスキングゾルで埋めた。

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(栄輝)>ブワーッと吹いて、恐る恐るマスキングを剥いたぞ。
(A機)>おお、赤、黄、青のトリコロールに白線がくっきりと。
 
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2021年08月20日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0820)

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(A機)>百三〇日目です。
(栄輝)>複雑な面構成の部分なのでマスキングもすごく神経を使う。ここも一度貼ってからすっきりしないので周囲のマスキングも剥いて貼り直すことにしたから、予定よりも時間がかかってる。
 
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2021年08月19日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0819)

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(A機)>百二十九日目です。
(栄輝)>胸部のマスキングは、想定ではラインがつながっているはずなんだけど、追いマスキングするとどうしてもラインがつながらない。どうもすっきりしないので周囲のマスキングを剥がしてしっかりと確認しながらやり直した。
 
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2021年08月18日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0818)

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(A機)>百二十八日目です。
(栄輝)>あと一日あればなんとか貼り終えられるかな。
 
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2021年08月17日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0817)

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(A機)>百二十七日目です。
(栄輝)>長めの直線部分はちょっとした歪みがめだったりするから緊張する。
 
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2021年08月16日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0816)

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(A機)>百二十六日目です。
(栄輝)>マスキング塗装の状態を確認することなく、さらに追いマスキングに突入。
(A機)>追いマスキング。
(栄輝)>理論上はうまくいくはず。理論上は……。
 
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2021年08月15日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0815)

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(A機)>百二十五日目です。
(栄輝)>今年の盆休みは長雨が続いて、予定が大幅に狂ってしまったなぁ。最終日の午後、ようやく雨が上がって、なんとなくいけそうかなという空気質になったので思い切って塗装開始。
 
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2021年08月12日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0812)

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(A機)>百二十四日目です。
(栄輝)>カラーパターンも大筋は決めているし、カメラ撮影した上に色を置いてシミュレーションはしているんだけど、いざ現物に向き合ってみるとそのまんまでは通用しないところも多い。試行錯誤しながらになるな。
(A機)>複雑な形状をしているので、すっきりとラインがつながらないところも多いですものね。

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(栄輝)>なんとか貼り終えたけど、ちゃんと左右対称、上下対象になってるか心配だなぁ。
 
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2021年08月11日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0811)

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(A機)>百二十三日目です。
(栄輝)>マスキングに突入。現用機風グレーと言ったが、まんまグレーで済ますとは言っていないのだった。
(A機)>パーツ形状やモールドどおりじゃないんですね。珍しいのでは。
(栄輝)>ここまで大胆なのは初めてじゃないかな。とはいえ、スネの部分はいろいろ考えた結果、まさにパーツ形状とモールドどおりにした。
 
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2021年08月10日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0810)

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(A機)>百二十二日目です。
(栄輝)>スラスターベル、例によって内側を赤くするのだけど、手抜き手順でやったらフチがガサガサになっちゃったので、フチを重点的に磨き直し。内側の赤もいままでやってたクリアレッドだとちょっと赤が沈むのでクリアイエローを混ぜたんだけど、黄色みが強すぎて失敗してるんだよね。
 
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2021年08月08日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0808)

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(A機)>百二十一日目です。ギンギラギンじゃなくなりました。
(栄輝)>機体の基本色を塗装。これまで真っ白と真っ黒をやったので、少し現用機的なグレーにしようかと。
 
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2021年08月03日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0803)

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(A機)>百二〇日目です。
(栄輝)>ひととおりスーパーチタンの吹付けが終わったので、ふたたびパーツを組み上げてみた。
(A機)>ギランギランで。
(栄輝)>しっかり磨けているところは金属光沢感があっていいな。しかし今回はここからさらに塗装することになっているので、あくまで下地なんだよな。

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2021年07月24日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0724)

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(A機)>百十九日目です。
(栄輝)>スーパーチタンを吹けるところから吹き始めた。パーツが多いので一回で終わらなかった。
 
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2021年05月04日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0504)

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(A機)>百十八日目です。
(栄輝)>ハイパー・メガ・ランチャーもサフ吹きして、四機のユニットはパーツの接合部などはまだまだ調整が必要だったんだけど、本体の方はいけそうだったので黒下地も吹いた。追加ユニットの部分は現物合わせで瞬着を盛った箇所に盛大な穴が開いていたりしたけど、調整したのでこれでいいかなと思う。
 
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2021年05月03日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0503)

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(A機)>百十七日目です。
(栄輝)>ハイパー・メガ・ランチャー、機首まわりの左右がストレート過ぎるので左右に適当なパーツを追加した。イメージ的にはGフォートレスの機首も左右にポコっとパーツがくっついているのをなぞった感じ。
 
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