2021年03月23日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0323)

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(A機)>七十六日目です。
(栄輝)>右側の突起の高さ調整も完了。予想外のバランス変更が起こらないとも限らないので、接着はもう少し後にする。
 
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2021年03月22日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0322)

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(A機)>七十五日目です。
(栄輝)>左側をゲージに、右側のふくらはぎも加工していく。時間切れで突起の高さはまだ揃っていない状態。ゼータは毎回そうなんだけど、ここも分解してから削って、組み上げてからチェックしての繰り返しになるので、思いのほか時間ががかかるんだよな。
 
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2021年03月21日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0321)

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(A機)>七十四日目です。
(栄輝)>ふくらはぎのカウル、キットのままだと浮き上がっていて落ち着かない状態だったのを解決したぞ。
(A機)>写真手前、左側が加工後ですね。
 
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2021年03月20日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0320)

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(A機)>七十三日目です。
(栄輝)>右側のサイドスカートのビームカノンも軸を通した。
 
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2021年03月19日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0319)

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(A機)>七十二日目です。
(栄輝)>胸回りにいちおうの決着がついたので、サイドスカートのビームカノンの固定方法の検討に着手。いろいろ考えたけど、ゼータプラスのときと同様に、まずはフトモモとビームカノンをプラ棒で接続することにした。なんとか左側だけ軸を通したけど、タイトにプラが重なり合っているパーツに3ミリのドリルを入れるのはなかなか難儀な作業だったよ。
 
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2021年03月18日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0318)

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(A機)>七十一日目です。
(栄輝)>プラ板を入れ直した。
 
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2021年03月17日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0317)

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(A機)>七〇日目です。
(栄輝)>胸部ブロックとフライングアーマーの擦り合わせ、こんな感じかな。密着感が戻ったと思う。
(A機)>わずかな差ですが、昨日、一昨日と比べるとちゃんと変化してますね。
(栄輝)>間違い探しレベルだけど、細部の調整の積み重ねは大事だからやれるだけのことはやっておこう。そういうわけでストレーキの角度が合わなくなってきたので、シールド横の切り欠きをもう一度調整することになったので、結局左右に貼り込んでいたプラ板を引っ剥がしてやり直すことに。
(A機)>このパーツ、コクピットの赤いカバーの部分と角度を合わせる必要があるから、またやり直すのちょっと面倒なところですね。
(栄輝)>大丈夫だよ。取り返しがつかないわけではない。
 
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2021年03月16日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0316)

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(A機)>六十九日目。
(栄輝)>下側パーツを貼ったら、その分フライングアーマーの密着度が下がったようだ。
(A機)>そりゃ狭いスペースにあんな高さのあるパーツを差し込んだらそうなりますよ。
(栄輝)>けっこう薄々攻撃してから貼ったんだけど、とにかく合っていなかった。角度が。で、干渉している部分をチェックしてあらためて削り込んでいったんだけど、今日はここまでだな。こうしてみると、またフィッティングの方向性が見えてきたので、次回再チャレンジするぞ。
 
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2021年03月15日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0315)

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(A機)>六十八日目です。
(栄輝)>胸パーツの下側のパーツを貼り込んだ。もう少し薄く削ってから貼ったほうがよかったかも。
(A機)>せっかく厚みを減らしたのが戻った?
(栄輝)>それほどでもないと思うけど、後でもう少し検証はしてみよう。元々サイドスカートのビームカノンでほとんど隠れるから、気にしなくてもいいといえばいい状態にはなっていたんだけど、このパーツを貼り付けたことで、再度のラインを「く」の字にカット。
(A機)>ちょっともみあげが長い印象があったのが落ち着きましたね。
 
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2021年03月14日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0314)

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(A機)>六十七日目です。
(栄輝)>巣になっていたところを瞬着で埋めて表面処理をやり直し。それから内側で光が漏れそうなところを遮光したり、アルミテープを貼った。光源をミライトに置き換えたので、これで撮影にも対応できると思う。
 
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2021年03月13日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0313)

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(A機)>六十六日目です。
(栄輝)>機首の「眼」を仕込んだ。
(A機)>目が光る!
(栄輝)>もしかしたら眼のパーツを透明プラにして中に光源を入れたら光らせられるんじゃね? と思ってやってみた。
 
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2021年03月12日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0312)

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(A機)>六十五日目です。
(栄輝)>フライングアーマーのスジボリが甘くなっていたところを彫り直した。前にMGゼータやったときは、目視でちゃんと溝が見えているから大丈夫だろうと思ってそのまま進めたら、いざスミ入れの時にうまくできないところがけっこうあったのを思い出した。しかし全部彫り直すとなるとなかなか骨が折れる作業ではある。
 
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2021年03月11日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0311)

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(A機)>六十四日目です。
(栄輝)>シールドの上下パーツを接着した。
(A機)>「目」を入れるまで後回しにしていたのでは。
(栄輝)>おおむね位置決めとクリアランスの確認はしておいたよ。むしろ接着部のバンダイエッジをさっさと片付けたほうがよさそうだったので、そっちから取り掛かった。バンダイエッジにあわせてプラ棒を貼り込んで、ゴリゴリとヤスリをあてたけど、やっただけの効果があったかは、ちょっとよくわからないな。
(A機)>次のサフチェックでくっきり出ているといいですね。
(栄輝)>むしろヤスリをあてるときのヨレができている可能性は高いんだけどな。
 
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2021年03月10日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0310)

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(A機)>六十三日目です。
(栄輝)>表面処理の続き。ソールの両サイドの角度を変えた時にエッジの部分が割れたままだったのを直したり、瞬着を盛った部分のフチが馴染んでいなかったのを整えたり、そういう作業の繰り返し。まだしばらくこのフェーズ。
 
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2021年03月09日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0309)

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(A機)>六十二日目です。
(栄輝)>シールドにプラ板を継ぎ足した部分も巣ができていたので補修。ついでにC面も少し触ってしまった。エッジの仕上げは最後の最後でいいんだけど、ついやってしまうね。シールドに関しては、「目」のディテールを後回しにしている都合もあって、上下のパーツを張り合わせていない。だから合わせ目のバンダイエッジもそのままになってる。
(A機)>このへんは終盤の作業になりそうですね。
 
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2021年03月08日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0308)

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(A機)>六十一日目です。
(栄輝)>表面処理にかかるので再びパーツを分解。まずはフライングアーマーから。
 
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2021年03月07日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0307)

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(A機)>六〇日目です。
(栄輝)>ロングテール・バーニア・スタビライザーの付け根のフレームがどうにも落ち着かなかったので、角度を調整したりプラ板を足したりした。

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(A機)>ついにサフチェックですね。
(栄輝)>思っていたほどにはひどくはなかったけど、予想していた部分は予想どおりだったので、表面処理には時間かかりそうだ。

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2021年03月06日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0306)

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(A機)>五十九日目です。
(栄輝)>ロングテール・バーニア・スタビライザー、リアスカートのスラスターベルを飛び出させたせいで干渉することが判明したので、切り欠き位置を変更。

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(栄輝)>実際にはこんなに下を向かせるようなディスプレイはしないだろうけど。
(A機)>しっぽみたいでカワイイような。
(栄輝)>そうそう、叱られたときはこんな感じで、嬉しいときはブンブン振ったり……しないしない。
 
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2021年03月05日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0305)

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(A機)>五十八日目です。
(栄輝)>サイドスカートのビームカノン、胸部パーツと干渉していた部分をカットして、密着度を上げた。カットしたのは前半分だけで、後ろ半分は胸部パーツの内側に回り込むようになったから、パーツの重なり具合とかもいい感じになった。
(A機)>ようやくまとまってきた感じですか。
(栄輝)>バレルと外側の白いパーツの隙間ができるところにジャンクパーツを詰め込まないといけないんだけど、パーツの選定は週末ゆっくりやろうと思う。それと固定方法をどうするか、まだ正解が見つからないので、しばらく熟成かな。
(A機)>熟成。

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(栄輝)>それで、まったく手つかずだったロングテール・バーニア・スタビライザーに着手した。ゲート処理からスタートだよ。そもそも分解するのもちょっと面倒な構造なんだよな。
(A機)>早速ピン折ってましたね。
(栄輝)>けっこう機体のシルエットに影響する部分なので、ここを何か別のものに置き換えるだけで、すごくオラ感がでるだろうなぁとは思う。キットを尊重して、基本パーツのまま進めようと思っているけどね。
 
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2021年03月04日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0304)

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(A機)>五十七日目です。
(栄輝)>サイドスカートの角度が気になっていたところ、プラ板を継ぎ足して調整。それから内側の干渉していた部分を削って、パーツの密着ぐあいも調整した。
 
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2021年03月03日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0303)

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(A機)>五十六日目です。
(栄輝)>角度を調整してパーツ同士をなじませていく。カットして合わせる引き算の部分もあれば、プラ板を継ぎ足す足し算の部分も。まだちょっと角度が揃っていないところがあるので、この作業はまだ続く。
 
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2021年03月02日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0302)

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(A機)>五十五日目です。
(栄輝)>キットのサイドスカートからもひとつパーツを摘んできて取り付けてみた。
 
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2021年03月01日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0301)

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(A機)>五十四日目です。
(栄輝)>ビームカノンのバレルがやや自己主張し過ぎるので、5ミリほど切り詰めた。

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(栄輝)>さらに別のジャンクパーツも試しに取り付けてみたけど、さすがにこれはごつすぎるから却下かな。
 
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2021年02月28日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0228)

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(A機)>五十三日目です。
(栄輝)>肩パーツをそれらしく仕込む。チラッと見えた時の見栄え重視で配置を決めたので、実際の変形とは向きを変えている。このパーツ、塗装時に取り外しできるように3ミリ棒と受けパーツを仕込んだんだけど、これがまたシールドに干渉するのでカットしたり、思いのほか手間がかかった。
(A機)>わりと奥まった位置に置いたのは、サイドスカートが干渉するのを避けてですよね。

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(栄輝)>そう。で、とりあえずサイドスカートも仮に置いてみた。どんなタイプにするか迷ったけど、ストライクゼータのビームカノンを踏襲してみた。
(A機)>こうやってサイドスカートが着くと、肩パーツまったく見えませんね。
(栄輝)>内側を黒く塗っていくだけで十分だった可能性はあるな。
 
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2021年02月27日

ウェイブライダーの翼端部にはバーニアがある


 

 
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MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0227)

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(A機)>五十二日目です。
(栄輝)>フライングアーマーの隙間をプラ棒を組んで埋めた。これで下側からは腕部は見えなくなったので、上部の隙間からがんばってようやく見える、といった状態になった。

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(A機)>あのちらっと見えている白いパーツですよね。
(栄輝)>黒く塗ったらまったくわかんないな。
 
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2021年02月26日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0226)

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(A機)>五十一日目です。
(栄輝)>リアスカート中央ブロックがそのままだとロングテールバーニアスタビライザーと干渉するようなので、フレーム部分で1.5ミリほど切り詰めて位置を下げた。
 
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2021年02月25日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0225)

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(A機)>五〇日目です。
(栄輝)>リアスカート中央ブロックの加工に着手。スラスターベルはいつものようにギリギリ入るか入らないかというサイズのものに交換。今回はわりと露出した配置になったので、不足している部分をプラ板で埋めていく。
 
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2021年02月24日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0224)

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(A機)>四十九日目です。
(栄輝)>股間軸のパーツを取り付けた。タイトな配置に突っ込むことになったので、干渉する部分を細かく調整しながらの作業に。
 
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2021年02月23日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0223)

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(A機)>四十八日目です。
(栄輝)>がんばって覗き込もうとすれば隙間から何かは見えてしまうのだから、腕は入れておく。
(A機)>フライングアーマーのこの切り欠きって、あとでフタするんじゃないんですか。
(栄輝)>……たぶん。いや、これは今らならここからだとよく見えるからあえて選んだアングルで、他は本当にがんばって覗き込まないと見えないから。
(A機)>でも腕は入れる、と。
 
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2021年02月22日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0222)

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(A機)>四十七日目です。
(栄輝)>フトモモの収まる位置が決まったので、隙間をプラ板で埋めていく。
 
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2021年02月21日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0221)

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(A機)>四十六日目です。
(栄輝)>フトモモとフライングアーマーの密着を確実にするためにネオジム磁石を仕込もうと思ったのだけど、どうもうまく入れられる状態になかったので、全体を分解したついでにフライングアーマーの先端部分とシールドの固定方法を見直して、そちらのほうに先にネオジム磁石を仕込んだ。
 
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2021年02月20日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0220)

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(A機)>四十五日目です。
(栄輝)>ラジエートフィンの交換用パーツが届いたので、入れ替え。
 
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2021年02月19日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0219)

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(A機)>四十四日目です。
(栄輝)>スネの折りたたむ角度をもう1〜2度深くしたかったので、再度調整。
 
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2021年02月18日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0218)

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(A機)>四十三日目です。
(栄輝)>フトモモフレームの中は空洞になっているので、プラ棒の保持がいまいちこころもとないので、3ミリ穴を開けた蓄層プラ板を仕込んで保持力をアップ。
 
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2021年02月17日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0217)

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(A機)>四十二日目です。
(栄輝)>両脚のフトモモにプラ棒を通した。
(A機)>ラジエターフィンも貫通。
(栄輝)>股間フレームはこのあと新造してからになるけど、ともかくフライングアーマーに影響を受けない状態でフトモモの位置決めがしっかりしたのは一歩前進。
 
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2021年02月16日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0216)

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(A機)>四十一日目です。
(栄輝)>フトモモの位置とリアスカートの代わりにつこんだ具の位置関係を探ってる。うまくまっすぐ入らないのは、スネの内側と干渉しているのが原因だと思っていたけど、それだけではなくてシールドのフチや、補強用に入れたプラ板も干渉していることがわかってカットしたり擦り合わせたり。
 
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2021年02月15日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0215)

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(A機)>四〇日目です。
(栄輝)>いちおうではあるものの、フライングアーマーの位置と角度が決まったので、脚部の位置を詰めていく。今回はフトモモが気持ちフライングアーマーにめり込んでいるぐらいのバランスにするんだけど、ここで二次翼の受けように組んだプラ板が干渉することが判明。いまからそちらを外側に付け替えるという方法もあるにはあったが、フトモモの下面をゴリゴリと削ることにした。
(A機)>わりと力技な方法で。
(栄輝)>この削り取るという行為は、あとでやっぱその部分が必要になったなと気づいた時にちょっとダメージがあるんだけど、極論すればプラ板とパテで再生すればいいのだから、慎重かつ大胆でいいんだよ。
(A機)>と、本人は自分に言い聞かせるのであった。
(栄輝)>あとスネのクランク変形、キットの軸位置よりももう少しコンパクトにならないかと思っていたんだけど、再びバラしてフレームを一部カットしたらいい感じになった。
(A機)>以前だと膝フレームが飛び出していたのが、スネパーツとツライチぐらいになってますね。
(栄輝)>その分、上部の突起もスネに引っ込んで見えるようになったから、このへんはあらためて加工が必要だな。
 
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2021年02月14日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0214)

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(A機)>三十九日目です。
(栄輝)>フライングアーマーの先端部分はさらに角度を調整して、シールドと接合する部分がガタガタなのでプラ板を貼って、フライングアーマーとシールドを真鍮線を通して固定。
 
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2021年02月13日

MGゼータガンダム Ver.2.0をつくる(21-0213)

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(A機)>三十八日目です。
(栄輝)>二次翼の位置の後ハメ加工用にフライングアーマー基部側にプラ板を組んで受けを作った。あと先端部分の角度を調整するためにプラ棒を貼り付けてガシガシと削り込んだ。
 
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