2019年02月12日

HGUCムーンガンダムをつくる(190212)

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(A機)>八日目です。
(栄輝)>設定画によるとスネの横のスラスター基部は、本来は抜けているらしいので開口した。キットでは基部パーツの開閉が再現されているけど、スラスターがグリグリといて、基部が開いた時にも足の裏側方向に推力を向けることができるようだ。で、この基部パーツはサイコ・ベクター・スラスターといって、シナンジュのようにクランク移動したり、中のサイコフレームも展開するような設定があるみたいなんだけど、キットではそこまでは再現されていない。
(A機)>なるほどその工作をここから始めるのですね。
(栄輝)>いやいや、やらないから。一瞬考えたけど。
(A機)>一応考えたんですね。
(栄輝)>妄想モデリングも模型工作のうちだよ。ホビージャパンの作例を確認したんだけど、フレームのクランク移動をちゃんと再現していてプロはさすがだと思ったわ。でもちょっとイメージと違うというか、クランク移動するフレームの位置が上過ぎる感じだった。それだけこのキットに可動フレームを仕込むのは大変なんだと思う。

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(栄輝)>それと、ガンダムエースの付録だったロング・ライフルを組んだ。本編に出てくるのはいつになるのやら。それにしても、何のひねりもないネーミングすごいなぁ。
(A機)>ロング・ライフルって、正式名称なんですかねぇ?

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2019年02月11日

HGUCムーンガンダムをつくる(190211)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>サイコプレートも完成。

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2019年02月10日

HGUCムーンガンダムをつくる(190210)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>脚部の装甲と、ビームライフル。

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2019年02月08日

HGUCムーンガンダムをつくる(190208)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>脚部フレームの建造。

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2019年02月07日

HGUCムーンガンダムをつくる(190207)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>腰部を組んだ。スカートのフチにバンダイエッジががっつりついているんだけど、あまり気にしない。
(A機)>今回はサクサク行っちゃうんですね。
(栄輝)>バンダイエッジにこだわっても、スカートの角スラスターの妙に甘いエッジが気になるだろう?
(A機)>ああ、角スラスター問題が。

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2019年02月06日

HGUCムーンガンダムをつくる(190206)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>両腕の建造。フレームパーツに装甲パーツをくっつけていくシンプルな構成でたいへん組みやすい。肘関節のところは例によってパーティングラインがばっちり出ているので、いつもならそこだけはヤスリスティックをあてるんだけど、今回はわりと簡単に済ませている。
(A機)>ムーンガンダムはパチ組みフィニッシュの布石……でもゲート跡はそれなりに処理していたり、迷いが見えますね。
(栄輝)>お前は何の鑑定をしているのかな?

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2019年02月05日

HGUCムーンガンダムをつくる(190205)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>肩装甲の部分、実際に組んでみるとけっこうなボリューム感がある。サザビー(のプロトタイプ)にしてはボディが華奢、という印象があったけど、反対にガンダムとしてはかなりゴツい体型なんだな。そのへんのバランスはよくできている。

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2019年02月04日

HGUCムーンガンダムをつくる(190204)

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(A機)>祝、形部デザインの主役ガンダムであります。
(栄輝)>ガンダムとは名ばかりのゲテモノモビルスーツばかり手がけてきた形部氏がついに主役ガンダムをデザインした……おい、ちょっと待て。KPSを全面的に使ったポリキャップレス構造、カメラアイはグリーンとクリアの2種類から選べるようになっていて、HGカテゴリとしては贅沢な構成になってる。
(A機)>今回はシールがついてこないんですね。
(栄輝)>それだけパーツで色分け再現してるという自信があるんだろうな。

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