2022年01月30日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0130)

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(A機)>三十九日目です。
(栄輝)>3連マルチディスチャージャー、横のディテールはジャンクパーツでそれらしく。設定画とは微妙に違うけど、さほど気にはならないからこれで行く。

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2022年01月29日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0129)

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(A機)>三十八日目です。
(栄輝)>3連マルチディスチャージャー、なんとか箱が組み上がった。

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2022年01月28日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0128)

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(A機)>三十七日目です。
(栄輝)>3連マルチディスチャージャー、下側もプラ板を追加、内部はエバーグリーンのプラ板を切り出して貼り付けた。

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2022年01月27日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0127)

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(A機)>三十六日目です。
(栄輝)>3連マルチディスチャージャー、左右がなんとなく揃っていないように見えたのは、中に仕込んでいる既存パーツの角度がわずかにずれていたのが原因と判明。瞬着で接着していたのを無理やり剥がして再接着。上下の面もプラ板を切り出して接着。

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2022年01月26日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0126)

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(A機)>三十五日目です。
(栄輝)>3連マルチディスチャージャー、右側も左と同じ状態まで組み立てた。

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2022年01月25日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0125)

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(A機)>三十四日目です。
(栄輝)>昨日つくったパーツ、ちょっと揃っていない気がしたのでバラして慎重にすり合わせしてやり直した。

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2022年01月24日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0124)

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(A機)>三十三日目です。
(栄輝)>わけが分からなくならないうちに反対側のパーツも作っていく。

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2022年01月23日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0123)

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(A機)>三十二日目です。
(栄輝)>3連マルチディスチャージャーが小さすぎるのが気になっていたので、プラ棒&プラ板を敢行。設定画をみてると、これぐらいボリューミーなんだよ。

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2022年01月22日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0122)

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(A機)>三十一日目です。
(栄輝)>背面ブロックの加工に着手。胴体の幅を詰めた分、こちらも幅詰め。真後ろのパーツは一旦削り落とした。後で適当なパーツで再生する。それからスラスター基部をくり抜いた。

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2022年01月18日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0118)

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(A機)>三〇日目です。
(栄輝)>ゴーグルの「フチ」を作った。キットの箱絵や組立説明書の画像によると、マスクの端っこにフチがあって、ゴーグルはメットの奥までは到達してないようなんだよね。

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2022年01月17日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0117)

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(A機)>二十九日目です。
(栄輝)>頭頂部をさらに削り込んだ。

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2022年01月16日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0116)

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(A機)>二十八日目です。
(栄輝)>昨日ももみあげはカットして詰めてたんだけど、再度カットして角度も変えてみた。フェイスマスクも調整したので、耳とアンテナもつけて雰囲気を確認。

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2022年01月15日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0115)

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(A機)>二十七日目です。
(栄輝)>フェイスマスクの作り直しに着手。ゴーグルはジャンクパーツから、マスクはプラ板で作り直すことにしたけど、まだちょっとファルゲンという感じではないな。

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2022年01月14日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0114)

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(A機)>二十六日目です。
(栄輝)>ヘソのセンサー的なパーツの再生。ちょうどぴったりのパーツなんてあるわけもなくて、コトブキヤのM.S.Gをちびちび攻撃しつつ、プラ板を張り足して角度を変えたり、手間がかかるんだよなこれが。

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2022年01月13日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0113)

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(A機)>二十五日目です。
(栄輝)>ジャンクパーツを切った貼ったして、無理やり自立させてみた。
(A機)>少し前までスネもジェガンのものを付けてましたよね。てっきりそのままジェガンバリエーション機にするのかと。
(栄輝)>さすがにそんなことはしないけど、かといってこのままで完成させるわけにもいかないし、まだしばらく悩むところだなぁ。

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2022年01月12日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0112)

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(A機)>二十四日目です。
(栄輝)>左肩のセンサー的なパーツは、設定画と比べて厚みが足りないようだったので1ミリ幅増し。

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2022年01月11日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0111)

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(A機)>二十三日目です。
(栄輝)>肩アーマーを少しだけ延長。「外套」の裾とラインが揃うようイメージ。

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2022年01月09日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0109)

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(A機)>二十二日目です。
(栄輝)>右側も前腕の継ぎ足し完了。あと、新造した襟と胸のカウルのラインが揃わなくなっていたので、カウル側を修正して揃えるようにした。

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2022年01月08日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0108)

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(A機)>二十一日目です。
(栄輝)>前腕部の継ぎ足し加工。ファルゲンは手首のフレームが袖から少し飛び出したデザインなので、少し伸ばし過ぎたかもしれない。これは下半身ができあがって、全体のシルエットが整ってから検討しよう。

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2022年01月07日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0107)

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(A機)>二〇日目です。
(栄輝)>右腕も上腕パーツの整形。前腕部も内側をざっくり削って被せてみたけど、わりと馴染んで見えるのでひと安心。

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2022年01月06日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0106)

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(A機)>十九日目です。
(栄輝)>上腕パーツの内部をさらに削ってクリアランスを調整、接着した。ヒジ側のフチがガタガタなのでプラ板を貼って整形。

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2022年01月05日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0105)

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(A機)>十八日目です。
(栄輝)>左腕を参考に、右上腕の加工にとりかかる。

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2022年01月03日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(22-0103)

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(A機)>十七日目です。
(栄輝)>腕パーツ、使いまわしできそうなものを探したけど、球形の肩にふっくらした角柱の上腕がつながるガワラ腕って、そうそうないんだよね。
(A機)>で、変わりがないなら元のパーツを使えばいいじゃない、と。
(栄輝)>そう。思い切って切り欠いて当てはめてみたら、なんとかうまく収まった。

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2021年12月26日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1226)

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(A機)>十六日目です。
(栄輝)>「外套」の整形の続き。溶きパテ塗ったらちゃんとつながってるっぽく見える。

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2021年12月25日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1225)

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(A機)>十五日目です。
(栄輝)>みぞおちのスリット、やり直した。それから上下に分割したままだった「外套」も強引につないだ。

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2021年12月24日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1224)

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(A機)>十四日目です。
(栄輝)>みぞおちのスリットの再生にとりかかったけど、うーん。
(A機)>一枚ゆがんでますね。
(栄輝)>ここまでやっておいてなんだけど、設定画だとルーバーは5枚しかないんだな。歪みだけならどうとでもなるんだけど。

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2021年12月23日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1223)

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(A機)>十三日目です。
(栄輝)>胸部とコクピットハッチのすり合わせ。結構複雑な曲面形状なので、ピタッと合うようにするのはちょっと難しそう。パテを盛って、反対側にメンソレータムを塗ってムニュっと押し付けるというのもやったけど、ちょっとビビってしまってそれほど効果はなかった感じ。まだまだ未熟だわ。

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2021年12月22日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1222)

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(A機)>十二日目です。
(栄輝)>胸部装甲を切り離した時に欠損した分をプラ板を貼って再生。結果的に強度が稼げたので次の作業がしやすくなった。
(A機)>コクピットハッチの部分ですね。
(栄輝)>ここは慎重にすり合わせしないといけないところ。それと、正面みぞおちのあたりのスリットもあとで作り直さないといけない。

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2021年12月21日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1221)

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(A機)>十一日目です。
(栄輝)>「背骨」を接着した。厳密には、プラ板で箱組みした「背骨」の受けパーツを背中パーツに接着。「背骨」は抜き差しできる状態。
(A機)>接着といってもまだ仮止め状態ですね。
(栄輝)>スカートのバランスとか、まだまだ変更の可能性はあるから、いざとなったときにパキッとばらせるようにはしておきたい。今のところは。

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2021年12月20日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1220)

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(A機)>十日目です。
(栄輝)>フトモモとのバランスを考えて、スカートを気持ち広げた。

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2021年12月19日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1219)

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(A機)>九日目です。
(栄輝)>「首」をプラ板で自作。太めに作ったのでガッチリした感じになった。「襟」の後ろ側は本来は閉じているようなので後で閉じるかもしれないけど、しばらくこのままで。
(A機)>脚も他キットのものがつきましたね。
(栄輝)>とりあえずジャンクパーツから使えそうなのを突っ込んでみた。

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2021年12月18日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1218)

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(A機)>八日目です。
(栄輝)>「襟」をプラ板で自作。ちょっと高めに作ってるけど、必要ならあとで削ればいいから今はこれでいいのだ。

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2021年12月17日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1217)

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>右側の肩軸も置き換えた。

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(A機)>七日目です。
(栄輝)>右側の肩軸も置き換えた。

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2021年12月16日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1216)

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(A機)>六日目です。
(栄輝)>肩軸のリングをジャンクパーツに置き換えてみる。ギガノス製メタルアーマーのほとんどが、この太い円柱パーツが設置されてるというか上側が露出したデザインなので、ここはきっちりやっておきたい。

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2021年12月15日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1215)

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(A機)>五日目です。
(栄輝)>適当なジャンクパーツでフレームらしきものを仕込んだ。とりあえず背骨を通して、基軸になる部分を設定しないと、全身バラバラなので作業が進めづらいのだ。
(A機)>胸パーツも前側は上下切り離したんですね。
(栄輝)>ここは一度切り離してしまわないと作業が進めづらいんだわ。
 
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2021年12月14日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1214)

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(A機)>四日目です。
(栄輝)>調子をつかむために、ジャンクパーツで作ったフェイスマスクを仮置きしてみた。パーツの幅がちょっと狭くて細面っぽく見えるかも。あと、設定画ではアゴの「返し」があるんだけど、そこは今はスルーする。個人的には無くてもいいんじゃないかと思う。
 
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2021年12月13日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1213)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>頭部は幅詰めだけだと妙に頭頂部がとんがってしまうので、裏打ちして少し削り込んだ。ファルゲンの頭って、設定画は中華鍋をひっくり返したような印象があるんだよな。最終的にはさらに削ることになるかもしれないけど、フェイスマスクや「耳」、アンテナをつけてから判断することにして今はここで止めておく。
 
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2021年12月12日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1212)

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(A機)>二日目です。あ、作るんですね。
(栄輝)>仮組みだけで箱に戻すつもりだったんだけど、気がついたらニッパー入れてた。フェイスは新造することにして容赦なくカット、左右幅詰め。ボディは上下で一旦切り離して、胸幅を詰めた。上半身は幅詰めしたいけど、腰回りは買えたくなかったからね。
 
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2021年12月11日

機甲戦記ドラグナー 1/144 ファルゲンをつくる(21-1211)

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(A機)>二〇世紀キット枠ですか。
(栄輝)>先日ドラグナーのキットをいくつか譲ってもらったんだけど、ぶっちゃけのその中でも一番の難物がこれなんだよね。後回しにしたら絶対に組みそうにないと思ったので、とりあえずパチ組みしてみた。
(A機)>全身マスキングテープの仮止め。
(栄輝)>ポリキャップ導入初期のキットだけど、まだまだ接着ありきの時代。パーツの裏側がわりとガリガリと荒削りなところが、いかにも昔の手作業で金型が起こされていた時代の模型という印象で面白い。
 
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2007年10月29日

魂SPEC ドラグナー1

(栄輝)>えらく評判がいいので正直驚いてる。
(A機)>量販店では軒並み売り切れとか。魂スペック始まったなとか。
(栄輝)>魂スペックといっても、第1弾のエヴァンゲリオンと第2弾のレイズナーっていうのは、かなり位置づけ違ってたと思うんだ。エヴァ初号機は超合金魂版のリベンジって意味合いもあっただろうけど、レイズナーはプラモデルのR3(リアルロボットレボリューション)にある意味シンクロした「ガンダム以外の80年代リアルロボットの商品化」だろ。
(A機)>R3が先行していたから、強化型レイズナーとの換装、という付加価値を付けたりしていたけど、いちばん話題になったのは台座でしたからね。
(栄輝)>コンピューター・レイの声でしゃべる台座。値段の半分はこいつなんじゃないかって思ったもん。で、じっさいにそういうところが受けていたフシがある。
(A機)>レイズナーというメカのキャラクター付けとしてはナイスな選択だったんじゃないですか。あるとないとで大違い、みたいな。
(栄輝)>そうだな。じゃあドラグナーはどうなのかというと、いわゆるバリグナー、オープニングの大張アレンジしたバージョンと、本編設定に準じた大河原バージョンの両方を販売するという方法なわけだけど、俺は今回のバリグナーしか売れないだろうなと思ってたわけ。ところが、バリグナーに満足した人は「大河原バージョンが待ち遠しい」って言ってるのよ。これも驚き。
(A機)>うーん、ひょっとしてドラグナーに思い入れのある人がじつはけっこうな人数いるってことなんじゃないですか。勝手に「ドラグナーなんてマイナーアニメ誰も相手にしねぇ」って思ってたでしょ。
(栄輝)>いや、そうずばり言われると返答に困るんだけど、そのとおりかもしれない。つーかさ、ドラグナーって「惜しい」ところがいっぱいだし、もともとガンダムの宇宙世紀に相当する新しい宇宙史を構築する、みたいな意気込みで始めたのに、作品自体は迷走したままだったじゃん。だから手放しに「好きだ」って言えないんだよ。
(A機)>そのわりには、この20年間、メカロボの落書きって俺ドラグナー、オレグナーばっかりですよね。
(栄輝)>うおおお、ここではそういう話はしてないのに。
(A機)>べつに隠すことじゃないと思うんですけど。
(栄輝)>そりゃそうなんだけど。結局いまだに「惜しい」って気持ちが残ってるんだろうな。劇中で一度でもアサルトナイフを使ってくれれば…。
(A機)>これはこれで業の深いロボだったんですね。
(栄輝)>安易にロボって言っちゃいけない、こいつはメタルアーマーなんだから。
(A機)>はいはい。

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ラベル:超合金魂
posted by 多村えーてる at 18:18| 奈良 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | ドラグナー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする