2019年01月10日

2019年01月09日

1/35 メカトロ チャンクをつくる(190109)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>右腕部の完成。前腕部のすごく微妙なアールを描いたパーツが左右でパチピタと嵌まっているのは、デジタル時代の設計の恩恵を感じる。

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2019年01月08日

1/35 メカトロ チャンクをつくる(190108)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>胴体部が思いのほか前後に厚みがあって面白い。

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ハセガワ クリエイターワークスシリーズ メカトロ チャンク No.01 オリジン&フォレスト 1/35スケール[Amazon]

 
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2019年01月07日

1/35 メカトロ チャンクをつくる(190107)

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(A機)>ウィーゴのお兄さん。
(栄輝)>あとから出てきたけど確かにお兄さん感ある。キカイダー01か。はっ、ゼロワンっぽいカラーリング……。いやいやいや、それはともかく、ここのところコトブキヤのキットを連続して組んだり、最新最高のガンプラを組んだりしていたこともあって、メーカー違いによる味付けみたいなものが感じられて面白いな。
(A機)>ランナーのアルファベットタグが抜けていないところとか。
(栄輝)>こういうのはメーカーのポリシーだなぁ。

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2018年11月30日

WAVE 1/24 タチコマをつくる(181130)

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(A機)>三日目です。
(栄輝)>ここまではわりとパーツ精度が高くてパチピタ感があったんだけど、中央のグレネードとか腕のパーツの左右割はいまいち合いがよろしくないなぁ。
(A機)>アンダーゲートが干渉しているだけでは。
(栄輝)>いやいや、そこはちゃんとヤスリスティックあてて整えてるよ。たとえば手首の装甲とか、ダボがきつすぎて押し返されてしまうといった感じ。
(A機)>このキット、スナップフィット仕様なんですよね。
(栄輝)>パッケージにはそう書いてあるけど、部分的にでも接着はしたほうがいいと思う。
 
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2018年11月29日

WAVE 1/24 タチコマをつくる(181129)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>人間の乗り込むパーツ、いわゆるポッドの組み立て。メインのパーツが左右割になっているから、正面に豪快な分割線が来てるだな。
(A機)>「三つ目」の部分がちょっと残念なことになってますね。
(栄輝)>ほんとだ。ここも「三つ目」だったのか。
 
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2018年11月28日

WAVE 1/24 タチコマをつくる(181128)

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(A機)>てっきりフレームミュージック・ガール 初音ミクを組み始めるのかと。
(栄輝)>さすがにこれ以上のコトブキヤの連続摂取はよろしくないので、目先を変えることにしたよ。
(A機)>パワードアーマーから、ヘキサギアを経ての1/24スケールつながりです?
(栄輝)>サクッと組んでしまえるものということで手を付けたんだけど、そういえばこれ、ちゃんと塗装するとしないでずいぶん出来が違ってくるからどうしよう?って思って、当時そのまま積んでしまったキットだったわ。ともかく何も考えずにパチパチ組んでみよう。ボディパーツがアンダーゲートだったり、パーツの組み方も他のメーカーと違っていて、WAVEなりの模型論みたいなものが反映されている印象があって面白いなぁ。
 
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2018年11月10日

PGガンダム コア・ファイターをつくる(181110)

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(A機)>二日目です。
(栄輝)>パチ組み完成。
わりとヒケが多いのは当時のガンプラでよく指摘されていたことではあるかな。主翼の目立つ位置に押し出しピンの跡がでていたりするのもご愛嬌。キャノピーの引き込み式開閉が再現されていたり、内蔵の対艦ミサイルランチャーが再現されていたり、変形時に垂直尾翼が連動して変形するといったところがこだわりポイントかな。あとランディング・ギアも凝ったディテールになってる。こういうところをメッキ処理してしまうのは、いかにもキャラクタープラモっぽいところではある。タイヤの底面はフラットにはなっていない。このキット以降、いくつかコア・ファイターが立体化されたけど、それぞれにこだわりポイントに違いがあるんだよな。全部並べて検証したら楽しいと思う。
(A機)>モデルグラフィックス誌がたまにやるアプローチですね。

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2018年11月09日

PGガンダム コア・ファイターをつくる(181109)

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(A機)>1998年のキットです。
(栄輝)>当時、ガンダム本体だけ組んで満足したのか、コア・ファイターと武器類をそのままにしちゃってたんだよね。で、このコア・ファイターはわりとコア・ファイターの機構を再現しているのだから、そのうち組み立てようと思い続けて……。
(A機)>二〇年間忘れていたと。
(栄輝)>思い出したからいいんだよ。で、実際に組み始めて最初に思ったのは「やっぱりパイロットはちょっと小さいな」ってことだったんだけどね。
(A機)>1/72ぐらいに見えなくもないですねぇ。
(栄輝)>やっぱこのコア・ファイターでもリュウさんは乗れそうにないな。あと、わりと盛大にヒケがあるのは、この頃のキットの特徴といえば特徴か。

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2018年11月03日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181103)

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(A機)>四十七日目です。
(栄輝)>武器類も仕上がったので、ふたたびサフ吹き。塗装前の工作はこれで全部完了かな。
(A機)>おつかれさまです。
(栄輝)>35年前のキットだけど、ちゃんと工作したらちゃんと出来上がってくるもんだなぁ。さて、カラーリングをどうするかはこれからじっくり考えよう。
(A機)>カラーリング次第でパワードアーマーにもSAFSにも機動歩兵にも見えそうですものね。
(栄輝)>え? 単にグレネードガンをもたせたからハークにするか、キットのとおりにハーク・ソバットにするか考えてただけなんだけど。
(A機)>いやいやいや。

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(栄輝)>あと、右肩キャノンと背面のパックはいちおう着脱できるようにダボ接続にした。
(A機)>コネクタが突き出しているのが阿頼耶識システムっぽい?
(栄輝)>言われてみれば確かに。塗膜のこと考えると、そう頻繁に抜き差しできないとは思うけど、こういう加工はちょっと楽しいのだ。

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2018年11月02日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181102)

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(A機)>四十六日目です。
(栄輝)>右肩キャノンの丈夫にカウルっぽいパーツを追加することにした。これでより元ネタの意匠を取り込めたと思う。

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2018年11月01日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181101)

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(A機)>四十五日目です。
(栄輝)>右肩キャノンの位置決め検討。背面に追加したブロックからつながっているということにした。ここにもボールデン関節を使う必要があるのかという意見もありそうだけど、他のジョイントパーツもいろいろと検討して、これに決めたのよ一応は。たぶんなるべくしてなったのだと思う。

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2018年10月31日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181031)

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(A機)>四十四日目です。
(栄輝)>グレネードガン、メインのパーツを接着してガタガタだったところを成形していく。パーツの厚みがけっこうバラバラで、カットした断面の厚みが揃ってないのを削り込んで整えたりさ、アナログ時代の金型ならではの苦労がけっこうあるんだよなぁ。

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2018年10月30日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181030)

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(A機)>四十三日目です。
(栄輝)>今日もグレネードガンの裏側を削る地道な作業。昨日切り欠いた部分は先にプラ板を貼ってパーツを補強してから作業を進めた。二本の桁状のパーツは、左手グリップの取付基部になるのでそのまま残すようにして裏側を削っていくと、中の指が見えるところまで。これはこれでおもしろいから残しておこうと思う。

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2018年10月29日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181029)

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(A機)>四十二日目です。
(栄輝)>グレネードガン、おおよその構成は決まったので、実際にグリップを仕込む工作を始めた。元のデザインだと後ろに飛び出したグリップを握るような感じなんだけど、前腕部が長くなった分、そのままだと収まりがよくないので、中にグリップを仕込むように変更。クリアランスの調整が大変なんだこれが。

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2018年10月28日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181028)

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(A機)>四十一日目です。
(栄輝)>宇宙の戦士の機動歩兵、パワードアーマーの両方の要素を盛った手前、ここまできたらSF3Dも入れなかった不公平だろうと、背面にラジエーター状のパーツを付けてみた。あと機動歩兵にならって、パワードアーマーには本来なかったスラスターノズルも追加した。
(A機)>機動歩兵のスラスターは1基ですが、2基並列にするとモビルスーツっぽい感じがしないでもないですね。

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2018年10月27日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181027)

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(A機)>四〇日目です。
(栄輝)>やっぱグレネードガンを再生することにした。

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(栄輝)>何の部品取りに使ったのかまったく思い出せないのだけど、先端部分を乱暴に切り取ってあるんだよな。
(A機)>マスキングテープが溶着しちゃってますね。
(栄輝)>ハーク本体は処分されてて、この武器だけ残っているのは、当時の自分も「このフライング・ソバットはちょっと使えない。パワードアーマーといえばやっぱりこいつだ」と思っていたんだろうな。
(A機)>でもパーツ取りに切り刻んでしまっているという……。
(栄輝)>わはは。失われた先端部はいい感じに三連装砲門が取り付けられたので通常の3倍にパワーアップさせたからこれでいいのだ。

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2018年10月26日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181026)

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(A機)>三十九日目です。
(栄輝)>さてここで問題です。このまま本体のみで完成させるか、逸脱していろいろやるか、どちらが懸命でしょうか。
(A機)>すごく嫌なフラグ立ててませんか。なんですかこの右肩キャノンは。
(栄輝)>「やるならYラックも付けろや」という声も聞こえてきたわ。なんというか「リスペクトしたいんだろ?リスペクトしてスッキリしたいんだろ?」という気持ちと「いやいやいや、それをやったらパワードアーマーとしての矜持が」みたいな気持ちがせめぎ合ってる。「軽率にリスペクトするぐらいなら、ちゃんと構えられるフライング・ソバットを作るべきではないのか、それがこのキットに対する誠実さではないのか」とか。
(A機)>「キットに対する誠実さ」……また何かと交信が始まった。

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2018年10月25日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181025)

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(A機)>三十八日目です。
(栄輝)>肩アーマーを接着した。このパーツ、アーマーといっても金属質の装甲ではなくて、少し弾力性のあるパーツなんじゃないかなぁと思ってる。

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ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181025)

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(A機)>三十八日目です。
(栄輝)>肩アーマーを接着した。このパーツ、アーマーといっても金属質の装甲ではなくて、少し弾力性のあるパーツなんじゃないかなぁと思ってる。

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2018年10月24日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181024)

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(A機)>三十七日目です。
(栄輝)>今まで手付かずだったフライング・ソバットを仮組みして構えさせてみた。ハーク・ソバットは、パッケージアートがかっこいいんだよね。

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(栄輝)>で、やってみてわかったんだけど、構えた時にカメラとスコープのあいだに空間ができるんだよね。照準器ってもっと「眼」の近くに構えたいじゃん。
(A機)>腕の曲がり角度が足りていないとか。
(栄輝)>パッケージアートは右前腕を正面に向けてるだろ、絵的な見栄え優先なんだと思う。あと先端部分がミカンか饅頭のような潰れ状態で、あまり破壊力がありそうに見えないのも辛いんだよね。というわけで、この武器はお蔵入りでいいかなぁと思う。
(A機)>ハーク・ソバットの所以たるソバットが。

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2018年10月23日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181023)

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(A機)>三十六日目です。
(栄輝)>頭部ドームをようやく接着。いろいろ考えたけど、ボールジョイントを二つ使うことで想定される動きは再現できるだろうという結論に落ち着いた。
(A機)>ちょっとだけ左右に目線を振る、みたいな表情付けですね。

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2018年10月22日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181022)

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(A機)>三十五日目です。
(栄輝)>腹部と金隠しアーマーは、いちおうこのバランスで決着。元デザインに倣うなら、金隠しアーマーはもっと下向きに垂れていていいんだけど、ちょっとだけやんちゃな角度にしてみたけど、どうかなぁ。あと試験的にヒジにもカバーをつけてみたけど、にわかに野暮ったい印象になってしまったような。
(A機)>けっこう目立つ箇所ですからねぇ。球体関節を見せておいたほうがいいかも?

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2018年10月21日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181021)

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(A機)>三十四日目です。
(栄輝)>腹部パーツと金隠しアーマーのクリアランス調整。うーん、やればやるほどしっくりこなくなって悩んでしまった。股間リングに接着していた腹部パーツも早々に切り離したよ。
(A機)>下側が引っ込みすぎてたんですね。
(栄輝)>そうなんだよ。金隠しアーマーが飛び出し過ぎに見えてしまうし、取り付け角度とか難しいんだよね。もうちょっと時間かかりそう。

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2018年10月20日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181020)

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(A機)>三十三日目です。
(栄輝)>金隠しアーマーをつなぐ可動軸をプラ板と真鍮線で自作した。過剰に動かす必要はほとんどないと思うんだけど、いちおう軸を二箇所仕込んでみた。

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2018年10月19日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181019)

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(A機)>三十二日目です。
(栄輝)>腹部のパーツはこれでいいかな。あとの塗装の手間を考えて、股間リングに接着したけど、あとで胸部側に接着し直したほうがいいかもしれない。

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2018年10月18日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181018)

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(A機)>三十一日目です。
(栄輝)>腹部の再生に着手。写真ではわからなくなってるけど、わざわざキットの股間のパーツを芯にしてゲージとして使っているのが個人的にはニンマリなポイント。
(A機)>プラ板や瞬着パテで隠れていますけど、切り離した股間のパーツがゲージになっています。でも、現物合わせなので切った張ったにまた時間かかってましたね。プラ板を曲げて固定するだけのほうが早かったかも。
(栄輝)>元から精度の出ているパーツをゲージに使うほうがかっちりとした仕上がりになるというのは、スクラッチのセオリーなんだから、これで合ってるんだよ。
(A機)>……といいつつ、金隠しのパーツはプラ板を曲げて適当に作ってるんですよね。

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2018年10月17日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181017)

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(A機)>三〇日目です。
(栄輝)>フトモモの修正の続き。さらに彫り込んだ。今さらなんだけど、発売されてから35年も経ってるのな。35年経過したプラスチックを彫り込むのはなかなかに大変だぜ。

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2018年10月16日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181016)

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(A機)>二十九日目です。
(栄輝)>フトモモの修正にとりかかる。ディテールを彫り込んでパキッとさせるようにしたんだけど、フリーハンドで作業するしかないし、プラが固くなっていることもあってなかなか難しい。

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2018年10月15日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181015)

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(A機)>二十八日目です。
(栄輝)>サフェーサー吹いて見つかった合わせ目処理がいまいちなところをやりなおしていく。フトモモのところはちょっと手間取りそうだなぁ。

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2018年10月14日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181014)

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(A機)>二十七日目です。
(栄輝)>股間リングの固定方法も見えてきたので、フトモモの接着に着手。股間近くの球状の関節ディテール、けっこういい加減なんだよな。ディテールも甘いし、ラインもととのってないし。

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(栄輝)>捨てサフも吹いた。あーやっぱフトモモのところはだめだな。
(A機)>前腕部のディテールはキレイに埋まってますね。

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2018年10月13日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181013)

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(A機)>二十六日目です。
(栄輝)>股間にリングというかパンツというか、そういうパーツを仕込んだ。これでなんにもなしだととりとめない感じだったキムワイプ関節カバーもピシッとまとまってくるはず。

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2018年10月12日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181012)

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(A機)>二十五日目です。
(栄輝)>キムワイプで関節カバーを試作したのでテスト的に組み込んでみた。

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2018年10月11日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181011)

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(A機)>二十四日目です。
(栄輝)>スネパーツの接着。ここは素直に接着しても大丈夫なんだけど、足先の方は土踏まずのあたりを整えないといけないし、フトモモのほうは股間のあたりをどうするかまだ決まってない。少し考える時間がほしいなぁ。

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2018年10月10日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181010)

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(A機)>二十三日目です。
(栄輝)>脚部のパーツを接着するにあたって、関節部のパーツは腕部と同じようにSSP瞬着で固めていく。

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2018年10月09日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181009)

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(A機)>二十二日目です。
(栄輝)>腕部はひととおりできたので、ふたたび脚部の加工に取り掛かった。足首パーツを過激にカットしすぎて隙間が目立つので、少し隠せそうなパーツを仕込んだ。可動のクリアランを考えると、接着できないんだけど、スカスカじゃなければ大丈夫だと思う。
(A機)>画像ではよく見えないですけど、グレーの円筒形パーツを仕込んだんですよね。
(栄輝)>内側をくり抜いて削り取ったり、やりだすと時間がかかってしまってダメだね。昔やったティッシュペーパーに塗料を染み込ませたものを加工して蛇腹を作るのが一番手っ取り早い気がしてきた。

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2018年10月08日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181008)

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(A機)>二十一日目です。
(栄輝)>腕パーツを接着していく。関節部がぶっ壊れたらあとで修正困難なので、なるべくガッチリ固定するようにした。前腕部のディテールはなるべく埋めることにした。

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2018年10月07日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181007)

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(A機)>二〇日目です。
(栄輝)>左腕の関節部に、右腕と同じ加工を施していく。あと手首のパーツはさすがに飛び出し過ぎている気がしたのでもう少しひっこめた。

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2018年10月06日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181006)

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(A機)>十九日目です。
(栄輝)>手首パーツを埋め込む。キットの球状パーツはサイズがあわなかったので、ジャンクパーツから合いそうなものを。

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2018年10月05日

ドルバック 1/24 ハーク・ソバットをつくる(181005)

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(A機)>十八日目です。
(栄輝)>肩の軸受を固定する。実は昨日、仮止めしてみたんだけど、動かした時の肩の球体の動きと軸位置がずれていて、まったく動かせない状態になってしまったのだった。頭で考えただけだとわからないもんだなぁと思うと同時に、もうちょっとしっかり考えて工作しないとこんな風にどツボにハマるんだなぁと思った次第。

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