2011年05月15日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110515)

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(A機)>十二日目です。完成?
(栄輝)>完成。いちおう。
(A機)>やったーパチパチ。おつかれさまでした。
(栄輝)>いや、その言語はまだ早い。
(A機)>え、でも完成したんですよね?
(栄輝)>お前もこのランナーに残っているパーツが見えないわけじゃないだろう?
(A機)>ああ、モータースラッシャー変形用の専用パーツですよね。でもそんなのほんのちょっとじゃないですか。ここまでの苦労に比べたら、たいした問題じゃないですよね。
(栄輝)>俺はむしろ、ここからが本当の意味でのこのキットへの取り組みの始まりだと思っている。いいか、この緻密に組み上げられたキットを変形させるんだぞ? あのパーツやこのパーツを、はずしたりひねったりまげたりするんだぞ?
(A機)>そ、そりゃそうですけど。
(栄輝)>俺は、変形用に各パーツを分解する、まずそのプロセスだけでどこか破損しやしないかと怖くてたまらないよ。もし幸運にもモータースラッシャーに変形できたとして、元通りに戻すことが、果たしてできるんだろうかね? そこまでこの完成品は完成品のままでいられるんだろうかね?
(A機)>あの……もうマイザーはバーチャロン形態で完成ってことにしませんか? このままで十分かっこいいじゃないですか。このままが美しいですよ。変形なんてしなくても、マイザーは十分に素敵です。
(栄輝)>ま、当面はな。もうしばらくは完成の余韻に浸っておきたいものな。とはいえ、いずれ対決せねばなるまい。なにしろモータースラッシャーはマイザーの華。臆しているわけにはいかないのだよ。それにしても、かっこええな、マイザー。雄々しくトゲトゲしい。
(A機)>はい、かっこいいです。トゲトゲ。
(栄輝)>うむ、トゲトゲ。

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2011年05月08日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110508)

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(A機)>十一日目です。ブースターと呼ばれる背中の羽根パーツが付きました。
(栄輝)>これがけっこう細かい。塗り分けも細かい。
(A機)>この写真ではほとんど見えませんが、すごくトゲトゲですね。
(栄輝)>さらに腰回りにもトゲトゲを追加することになると思うと、本気でどこを持てばいいのか分からない状態になりそうだぜ?
(A機)>その腰回りのパーツと右腕に持たせる武器を組み立てたら、いよいよ完成ですね。
(栄輝)>ところがそうでもないんだよ。変形時のパーツはまだ手を付けてないだろ? 差し替えパーツもちまちまと作っていかないと、ゴールには辿り着けないのだよ。
(A機)>あーそういえば。そもそも、モータースラッシャーに変形させるまでがマイザーですものね。
(栄輝)>ちゃんと変形するのか、そして元に戻せるのか、こいつに限ってはホントに心配だわ。

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2011年05月05日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110505)

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(A機)>十日目です。両腕が完成しました。頭部も完成です。かなり進みましたね。
(栄輝)>おう、頭と両手両足が着いていると、けっこう全体像に近づいてくるからドキドキするよな。
(A機)>気分も高揚しますね。
(栄輝)>イッキにラストスパートといきたいところだけど、まだまだ組むべきパーツは山盛りなんだよな。

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2011年05月04日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110504)

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(A機)>九日目です。両肩がつきました。ツンツンです。
(栄輝)>マジでツンツン。肩まわりの紫色は下半身よりも薄い色をしているのは、そこだけ塗装したから。
(A機)>かなり濃さが違いますね。
(栄輝)>ガンダムカラーのドム色をそのまんま塗っちゃった。
(A機)>なんと。でも成型色よりもこっちのほうがいい感じですね。
(栄輝)>紫色が手元になくてあわてて買いに行ったらちょうど目についたのでこれにしたんだけど、もっと早く手にいれていたら、紫色のパーツは全部塗装してたかもな。ともかく、成型色と塗装した部分の色味が違うことについては気にしない。そういうレギュレーションで今回はやるの。
(A機)>そうですね。悩み過ぎて永遠の未完にするわけにはいかないですもんね。

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2011年04月24日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110424)

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(A機)>八日目です。胸部が組みあがって胴体がつながりました。
(栄輝)>おう、次回からは両腕にとりかかるぜ。
(A機)>両腕を組んで、頭部を組んで、ウィング類を組んで、武器を組んで、変形用のパーツを組んだら……完成ですね。
(栄輝)>まだまだ道は長い! しかし一歩ずつ進んでいるのだよ。
(A機)>そうこうしているうちに、ベルグドルも発売されちゃいましたね。
(栄輝)>愛機ベルグドルのリリースにはココロオドルものがあるのだが、まずは目の前のこいつをきっちり完成させるのだ。

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2011年04月17日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110417)

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(A機)>七日目です。胸部と胴体がだんだん形になってきました。よくみるとふんどしパーツも。
(栄輝)>みなまで言うな! せめてサンデーモデラーになろうと思っていたが、ほとんど月イチモデラー状態だ。しかしそれを言うな!
(A機)>何も言いませんよ。こうして、少しずつでも手を動かすことが、そういう時間が持てるということが大切なんですから。……たとえ月に一回だけだとしても。
(栄輝)>言った! いま言った!
(A機)>ところでいよいよコトブキヤのベルグドルの発売も近づいてきましたね。それと、マイザーのバリエーションキットも出るらしいです。このあいだアファームドのバリエキットも出ましたし。その筋の人は「全部入りだ!」と評判で。
(栄輝)>らしいね。世間の動きからはどんどん取り残されていくけど、気にせずじんわり作っていくぞ。
(A機)>はい。
(栄輝)>さて次回はいつかな。
(A機)>あわてないでいいですよ。ずっと待ってますよ。

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2011年03月27日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110327)

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(A機)>六日目です。ちょうど一カ月あきましたね。
(栄輝)>ちょいと忙しくてアタフタしてたらえらい時間が経ってしまって。
(A機)>日本もたいへんなことになってます。
(栄輝)>そうだな。そのためにもがんばって完成させないと。
(A機)>そうなんですか?
(栄輝)>そうに決まってるだろ。

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2011年02月27日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110227)

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(A機)>五日目です。胴体部に着手。
(栄輝)>あと写真では白飛びしちゃってるけど、ライトブルーも塗ったんだぜ?
(A機)>よく見ると腰のフレームにもアイボリー塗ってあるんですよね。
(栄輝)>といっても、今回もそんなに時間がとれなかったんだけどな。当面は要塗装個所はなくなったはずだから、じわじわと作業が進むはず。

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2011年02月20日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110220)

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(A機)>四日目です。両足が組み上がりましたね。
(栄輝)>足先のパーツも瞬着でがっちり固定させたからもう安心。それだけで1時間以上かかったけどな。
(A機)>足首から先の構造、やたら細かいですもんね。
(栄輝)>足首のボールジョイントがかなり固めでさ、もう足首ひねるの無理なんじゃね?ってくらいで。そのくせまわりのパーツは1ミリ2ミリ程度の軸でくっついているから、持つ場所がわるいと簡単にポッキリいきそうよ?
(A機)>ちなみに今回もライトブルーに指定されている個所はまだ塗っていません。
(栄輝)>そのライトブルーな、調色しないといけないかなーって思ってたんだけど、クレオスのカラーがそのまんま使えそうなので今度買ってこようかと思ってる。

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2011年02月13日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110213)

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(A機)>三日目です。足がかなり組み上がってきました。
(栄輝)>……すまんかった。正直、すまんかった。
(A機)>なんですかいきなり。
(栄輝)>ハセガワの本気をなめてました。
(A機)>総パーツ数500が堪えましたか。
(栄輝)>その500もの細かいパーツ割りの意味するところを、まったく理解していなかったよ。とにかくパーツが細かい。繊細な可動部、米粒サイズのポリパーツ、稼動させたら間違いなくチカラが加わるだろう部分でも容赦なく1ミリ程度の軸で接続されていたり……ここまで緊張を伴う模型工作したのも久しぶりだわ。
(A機)>そんなにすごいですか。
(栄輝)>ガンプラともコトブキヤのキットとも違う文法で作られているキットだとは思っていたけど、頭で思うのと実際に手を動かすのとでは大違い、本質的なプラモデルに対するアプローチの違いを身を持って感じております。マジすんませんでした。
(A機)>ちなみに部分塗装で進めていますが、ライトブルーに指定されている個所はまだ塗っていません。

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2011年02月06日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110206)

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(A機)>二日目です。カカトの続きですね。
(栄輝)>今回、要塗装個所をちゃんと塗りながら組んでいくことにしてみた。部分的にとはいえ、いきなり紫のパーツに白を塗るというハードルの高い要求が。
(A機)>道は長いです。
(栄輝)>途中で我慢できなくなって塗装スルーしてパチ組んでしまったとしても、それはそれで後悔しないんだぜ?

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2011年02月04日

1/100 YZR-8000Δマイザー・デルタをつくる(110204)

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(A機)>いきますか。
(栄輝)>いくます。じつは初ハセガワバーチャロン。
(A機)>おかしいですね、いろいろ買ってあるのに。
(栄輝)>コトブキヤのフェイ・イェンを完成させたら、ハセ版のフェイも組み立てようと考えていたことが、自分にもありました。
(A機)>それで、総パーツ数500のこの子にいきなりチャレンジとは、大丈夫ですか?
(栄輝)>最初の工程でもうくじけそうよ。パーツが細かすぎてよく見えない(苦笑)
(A機)>ロ、ローガンズ……。

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2010年05月02日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100502)

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(A機)>14日目です。フラグメントクローも組み上がって……完成?
(栄輝)>完成。なんとなくく可動するって思い込んでたんだけど、このクローって固定パーツなのな。
(A機)>それにしてもすごいパーツ数でしたねぇ。さすがはコトブキヤというかなんというか。
(栄輝)>パーツの反りもな。ゲート跡がきっちり目立つのもな。
(A機)>ははは。そういうこと言っちゃうんですか。
(栄輝)>ガンプラ組んでからコトブキヤのキットを組むと、不思議な感覚になるんだよ。こう、ディテール再現にはまったく妥協しないのに、ところどころパーツの精度には無頓着になってたりして、「きっちり仕上げるのはモデラーたる君の仕事だ!」といった思想の違いがむっちりと感じられたりしてさ。
(A機)>ふふふ、メーカーごとにプラモデルに対するアプローチの違いが実感できるのもまた、プラモ道の醍醐味ですね。
(栄輝)>そうそう。こういうのを濃厚に意識させられたのって、マクロスでイマイとアリイが競作したときだったなぁ。同じ作品のキットなのに、なんでこんなに違いがあるんだ?っていう衝撃。でもひさしく忘れていたなぁ。
(A機)>ハセガワのバーチャロンのキットも組むと、似たような感覚が味わえるかもしれませんよ。
(栄輝)>えーと、「積みプラ」はNGワードな。
(A機)>な、何も言ってませんよー。

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2010年04月27日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100427)

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(A機)>13日目です。クリアパーツの組み込み開始ですね。
(栄輝)>今回、初めてアルミテープを裏側に貼り付ける工作をしたんだけど、なるほどキラキラしていい感じ。
(A機)>マテリアル感のある素材がかえって立体物としての存在感を出してますね。
(栄輝)>しかし、この地道な作業がまたしばらく続くわけだ。それもまたプラモ道。
(A機)>はい。

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2010年04月25日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100425)

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(A機)>12日目です。バズーカが組み上がっているということは……。
(栄輝)>本体いちおう完成な。クリアパーツまだ組み込んでないし、成型色仕上げといえども、スミ入れしないと締まらないんだよね。
(A機)>それと、黒ライデンのキットのボーナスパーツのフラグメントクローがまんま残ってますね。
(栄輝)>あーそれのせいか、組んでも組んでもランナーが減らないんだ。手付かずのランナーもたっぷりあるんだ……。

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2010年04月22日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100422)

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(A機)>11日目です。分からないかもしれませんが足の組み立てが進んでいます。
(栄輝)>分からん言うな。細かいパーツの組み付けはまだまだ続くのだ。

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2010年04月21日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100421)

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(A機)>じわじわと10日目です。足先に着手です。
(栄輝)>じわじわとな。それにしてもパーツ分割が凝りまくり。すごいなこれは。
(A機)>言葉で説明するとひどくまだるっこしくなるくらいの変態分割。
(栄輝)>いやもう、いい意味で。組めば組むほどプラスチックの塊になっていくんだけど、そのパーツの重ね方やテンションのかけ方には……なんだろう、超絶技巧としか言いようがないなぁこれは。プログレとかフュージョンとか、そういう世界を感じる。
(A機)>ちっとも分かりませんが、感心しているんですねようするに。

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2010年04月17日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100417)

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(A機)>9日目、両足首関節が組み上がりました。
(栄輝)>肘関節同様、ディテール再現のためのパーツ分割多数のゴージャスな構成。
(A機)>足首側のボールジョイントと、スネ側の十字ロール関節で可動もばっちり。
(栄輝)>可動範囲は狭そうなんだけどね。
(A機)>こうしてパーツをつないでみると、ちんまりしてカワイイ印象もありますね。
(栄輝)>この先にでっかいゲタがドーンとついてくるから、完成したらかなり印象変わるぞ。
(A機)>パーツ分割も筋金入り、いよいよ本キットの山場ですね。

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2010年04月16日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100416)

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(A機)>8日目、左スネの続きです。
(栄輝)>やー思い切ってヤスリがけを解禁にしたら、気持ち的にずいぶん楽になったよ。やっぱきっちりさせるべきところはきっちりさせないと。おかげでちっとも進まないけどな!
(A機)>(ほんと、難儀な性格であらせられます。)

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2010年04月15日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100415)

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(A機)>7日目は左のスネに着手です。
(栄輝)>おそろしい。やすりがけの誘惑がおそろしい。
(A機)>やっちまいましたか。
(栄輝)>パーツいくつか、つい。面がきっちり出てくると、気持ちイイんだよね。
(A機)>それもまたプラモ道。ちなみにヤスリがけしたパーツはこの写真ではうつっていません。むしろ立派なゲート跡が写っているのですが、気にしないでくださいね。

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2010年04月13日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100413)

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(A機)>6日目です。ええと、膝関節。
(栄輝)>可動部を構成するパーツにディテールを再現するためのパーツを貼りつけていくから、ただの関節部なのに無駄にパーツが多いんだよね。もっとも、そういうパーツの山こそがこれぞコトブキヤと言うべき醍醐味なんだけど。

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2010年04月12日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100411)

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(A機)>5日目です。右スネができあがってきましたね。
(栄輝)>今回も作業時間が短かったとはいえ、スネだけで時間切れだよ。パーツ数すごいですわ。
(A機)>このあたりがライデンのメインディッシュのようなもんだって言ってたのはご自身ですよ。
(栄輝)>そうなんだよな。組みごたえ満点で楽しいともさ。それと、とうとう我慢できなくて、ヤスリスティックあててしまった。
(A機)>ああ、やっちゃいますよね。フチの反り返り激しいところとか。
(栄輝)>ちょうど写真にうつっているオレンジの膝頭のてっぺん、反り返りだけでなくヒケまであってさ。もう我慢できなくて。
(A機)>いいんじゃないですか。我慢がいちばんよくないですもん。キレイに仕上がってますよ。例によって写真では判別つかないですけど。
(栄輝)>しかし、やり始めるとキリがないから怖いんだよな。歯止めが効かなくなる前にさっさとパチ組み終わらせて、次のアイテムに移行しないと。

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2010年04月09日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100409)

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(A機)>4日目です。後ろ向き?
(栄輝)>モモの後ろ側のパーツが前回はついてなかったんだよ。今朝はあんまり時間なかったんでそこだけ。あと右足スネのフレーム。

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2010年04月04日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100404)

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(A機)>少し日が開きましたが3日目です。両腕がつくと、ずいぶん進んだ気がしますね。
(栄輝)>フトモモまで組んだからな。しかしライデンにとってはこれでまだ半分。
(A機)>えー。
(栄輝)>ボリューム的には膝から下が圧倒的だからな。パーツ数も半端じゃない。その証拠に、まだほとんどのランナーにパーツがてんこ盛りで残ってるよ。
(A機)>道は長いですね。
(栄輝)>やれば終わるさ。パチ組みだもの。

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2010年03月28日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100328)

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(栄輝)>いきおいで両肩まで組んだ。
(A機)>両肩がついただけで、いかにもライデンって感じが強まりますね。
(栄輝)>OMGのライデンがどっちかというと多角形のドラムっぽいデザインをしているのに対して、ライデンIIは板状のパーツが前後に何枚か重なっているようなディテールになっているんだよな。だから肩のパーツは、ライデンらしさを感じさせると同時にライデンIIとしての新しさも主張している重要なパーツだと思うんだ。

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2010年03月27日

ライデンII RNA SIDEをつくる(100327)

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(栄輝)>フェイの塗装については、もうちょっと暖かくなるまで待ってくれよな。
(A機)>何も言ってませんよ。
(栄輝)>ずっと土日返上だったし、おまけに週末になると天気が崩れてばっかりだったんだよ。
(A機)>いや、だから何も言ってませんって。
(栄輝)>そうか、そうだな。というわけでぱちパチ組みでキビキビと組んでしまいたいんだけど、コトブキヤののキットっていうのはパーツの反りが盛大にあったりするから、平面主体のライデンなどはペーパーあてたくてたまんなくなるんだよな。
(A機)>バーチャロンのキットは仕上げをどうするか、難しいですよね。ツヤツヤイメージで仕上げるなら、相当パーツの調整が必要になりますもんね。
(栄輝)>ペーパーがけだって適当ではすまなくなるわな。ライデンはそのつもりはないけど、フェイはどうするかな。悩ましい。
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2010年02月14日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100214)

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(A機)>フェイ・イェン7日目です。塗装モードです。バラバラです。
(栄輝)>パーツが細かいからバラして塗るのがもう大変。
(A機)>こんな風に全体に塗装するのってラジエルのとき以来ですね。ところで、真ん中に美少女キャラが見えるんですけど?
(栄輝)>ああそれな、今回みるきぃ☆ぱすてるっていうパステルカラーに調色された塗料を使ってるんだ。
(A機)>フェイも美少女キャラだからちょうどいいかもしれませんね。
(栄輝)>そうだろ? 下手に自分で調色するよりパステル調で統一したほうがまとまるんじゃないかと思ってな。

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2010年02月13日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100213)

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(A機)>フェイ・イェン6日目です。えーと、パチ組み完了?
(栄輝)>そういうことに、なるかな。ここからは色塗るダンドリ考えていかないと。いや、その前に、接着するところを接着するという作業があるわ。ほとんどがスナップフィットで組み立てられるとはいえ、そのままだとちょっと動かしただけでバラけるところもあるんだよ。

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2010年02月11日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100211)

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(A機)>フェイ・イェン5日目です。立ってますね。足、長いですね。
(栄輝)>足、長いよな。

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2010年02月10日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100210)

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(A機)>フェイ・イェン4日目です。左足とフトモモが生えてきました。
(栄輝)>そう、にょきにょきっと……いや、生えたわけじゃないだろ。
(A機)>オンナノコメカなのに、けっこうすっきりしたラインなんですよね。
(栄輝)>オンナノコメカだからだろ? いまどきの少女はストンとスッキリしているもんだよ。フェイってX脚になってんのな。内股とかじゃなくて、基本ラインがX脚のメカなんて初めて見たよ。
(A機)>やっぱりオンナノコメカなんですね。

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2010年02月09日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100209)

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(A機)>フェイ・イェン3日目です。右足に着手。
(栄輝)>例によって亀の歩み状態だけど、まだキットの調子を探っている状態なので仕方ない。フェイは挟み込み前提のキットなんだな。
(A機)>カンタンに後ハメ加工は難しそうですね。
(栄輝)>なに、地道に手順どおり組んでいけばいいだけのこと。

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posted by 多村えーてる at 08:41| 奈良 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | VIRTUAL-ON | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月08日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100208)

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(A機)>フェイ・イェン2日目です。順調に両腕ですね。
(栄輝)>フェイの腕っていうのは、フェイの中でも数少ない四角いパーツなんだよな。で、やっぱりそういうところだけはビッとさせておきたいと思ってペーパーあててた。パーツがちっちゃくて油断するとどこかに飛ばしてしまいそうだわ。

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2010年02月06日

フェイ・イェン・ザ・ナイト DNA SIDEを作る(100206)

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(栄輝)>Vガンダムはデカールを入手してから再開するとして、並行して次に予定していたフェイ・イェンにとりかかることにした。
(A機)>コトブキヤのキットですね。久しぶりかと思ったんですけど、去年の11月にフレームアームズの轟雷さん、9月にホイホイさんを組んでますから、コトブキヤのキットもわりとコンスタントに手を出してたんですね。
(栄輝)>なんだかんだで気になるキットは手を出してしまうんだよな。とはいえ、じつはコトブキヤのバーチャロンとしては実はフェイが初めてなんだ。さてどう組んでいくか、今朝はちょっと考えてた。
(A機)>コトブキヤのキットはガンプラとはまた違った味わいがありますからねぇ。今回もパーツの表面処理に取り組みます?
(栄輝)>丁寧に作ることの楽しさとか喜びっていうのは、たしかにあるからなぁ。パチ組みでお手軽フィニッシュもそれはそれでいいものなんだが……。足りない色を塗装することは最低限やってやりたい。肩のパーツを組んで分かったんだけど、肩の内側を先に塗装しないと、組めないんだよね。
(A機)>後ハメ加工するとか?
(栄輝)>今回はそれも考えた方がよさそうなところがあるかもなぁ。

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posted by 多村えーてる at 08:49| 奈良 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | VIRTUAL-ON | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月12日

コトブキヤ・ワンコインフィギュア・シリーズ「電脳戦機バーチャロン」

ワンコイン・バーチャロン

(A機)>1Pカラー勢揃いですね。
(栄輝)>バラで4箱買ったらキレイにそろった。
(A機)>あー、また微妙なところで運を使いこんでますねぇ(笑)それはともかく、OMGっていうんですか?この当時のデザインが、ちょうどこのサイズの立体物の解像度にぴったりですね。
(栄輝)>そうだな。最近の奴だと、もっと細かいディテールとカラーリングが埋め込まれているから、このまま解像度をあげていくとなると、ちょっとしんどいというか、立体になったときに物足りなく感じるかもしれないな。このままじわじわとシリーズが継続していくとしたら、その頃にはそれだけの技術が蓄積されて、再現度も高まっているかもしれないけど、先のことは分からないな。
(A機)>ともあれ、OMGの残りの機体は出してほしいですね。
(栄輝)>あんまりゲームやらない俺でも、バーチャロンの頃ってそれなりにゲーセンでやってみたりしたわけで、そういえばベルグドルをよく使ってたなとか、奥さんがバルバスバウを気に入っていて、対戦すると彼女のほうが強かったりしたなとか、なんかちょっと思い出した。

かわいいドルカス

(A機)>今回の4種の中でも、もっとも気合いの入ったパーツ構成と評判のドルカスくんです。
(栄輝)>たしかに下半身のパーツ分割なんてスゲーんだわ。どう動かしてもほとんど印象
変わらなかったりするんだけど(笑)
(A機)>個人的にはライデンの造形がシャープに仕上がっていて好印象ですね。でもこれもそれほどポーズに幅がなかったりして。
(栄輝)>ライデンはデザイン的な制約も大きいんだよな。
(A機)>テムジンやアファームドはスリム体型なので、ポージングがいろいろ決まりますね。可動範囲はそれほどでもないとはいえ、及第点ではないでしょうか。
(栄輝)>こうしてみるとアファームドだけちょっと頭が小さくて、マッチョ体型なんだけど小柄に見えてしまうんだよな。テムジンとくらべたときに、頭ひとつ飛び出しているくらいのサイズでないと、マッチョなお兄さんの迫力が足りないんだよな。
(A機)>反対にドルカスは気持ちひとまわりくらい小さい方が、“やんちゃ坊主”な感じがもっと出たかもしれませんね。
(栄輝)>こういうのはアッガイの全長が18メートルあるのと同じで、平面から起こすスペックと、実際に立体になったときの整合性のズレって、どうしてもあるんだよなぁ。
posted by 多村えーてる at 12:48| 奈良 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | VIRTUAL-ON | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする