2025年03月20日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0320)

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(A機)>五十二日目です。
(栄輝)>胸部と背面の左右ブロックの接続角度を変更。
(A機)>昨日言ってた別の加工って、これだったんですね。
(栄輝)>過去のゼータ系だと、黄色いパーツ、エアインテークの角度を鋭角に加工するのがわりと定番なんだけど、今回はあえてキットの角度のままで進めたいんだよね。で、そのあたりの変化を別の部分で角度をつけることで印象をコントロールしたいと思ったんだけど、効果があったかどうかは、今の時点ではよくわからないな。

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2025年03月19日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0319)

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(A機)>五十一日目です。
(栄輝)>胸部と背面のセンターブロックを接着(外装のみ)。
(A機)>センターブロックだけ、っていうのがポイントですね。
(栄輝)>左右のブロックは別の加工が待ってる。

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2025年03月18日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0318)

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(A機)>五〇日目です。
(栄輝)>ゼータ名物「胸部の三角洲」。今回はズボラせずプラ板で埋めることにしました。
(A機)>いつもはなんとなく瞬着パテで埋めたりしてましたね。

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2025年03月16日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0316)

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(A機)>四十九日目です。
(栄輝)>胸部ブロックの加工に着手。Ver.2.0の時は「えぐれ」の再現とエアインテークの角度を鋭角的にしたけど、今回はなるべくパーツを尊重するつもり。まずはガリゴリ削って全体的に平滑に(天面は薄皮一枚の状態)。胸部のエッジだけは丸みを付けた。
(A機)>Ver.Kaは、鋭角的で元デザインに無い限りC面も付けない徹底ぶりが特徴で。
(栄輝)>なるべく尊重したいけど、ここはあえて柔らかい印象にする。忘れてたけど、イエローのパーツはパチ組みした時にきっちり丸みを付けてた。
(A機)>四日目にやってますね。黄色いパーツだけじゃなく、胸の両サイドも丸めてたようですよ。

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2025年03月14日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0314)

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(A機)>四十八日目です。
(栄輝)>Ver.2.0を発掘。比較しながら位置関係を割り出していく。
(A機)>フライングアーマーの形状とか、まったく別物なんですよね。
(栄輝)>加工の仕方というか工作の方針も全然違うから、「当時はこういう決断をしたんだん」とか反芻しつつ、今回の工作をどうするか考えていく。

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2025年03月13日

HGジークアクスをつくる(25-0118)

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(A機)>山下いくと氏デザインの最新ガンダム。
(栄輝)>ストレンジなプロポーション、片持ち関節、複雑なディテール、斬新なカラーリング。なるほどこうきたか、という驚きのデザイン。

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MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0313)

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(A機)>四十七日目です。
(栄輝)>反対側のフライングアーマーも位置調整。
(A機)>両サイドの展開するパーツや翼端部の位置関係もなかなか決まりませんね。

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2025年03月12日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0312)

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(A機)>四十六日目です。
(栄輝)>フライングアーマーの位置関係の模索。中心を決めなければ周辺は決まらず、周辺を決めなければ中心は決まらず。フォルムを追いかけるそのうちに中心は脆くなる。三体問題よりも難しい。

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2025年03月09日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0309)

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(A機)>四十五日目です。
(栄輝)>リアスカートはセンターブロックだけが「下がって」両腕の間に収まる様子を再現。
(A機)>フンドシパーツとリアスカートのセンターブロックはほぼ密着状態になってますね。
(栄輝)>ガンプラでありがちな股間フレームが無い状態。変形時は前後のパーツが合わさるぐらいでちょうどいい。

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2025年03月08日

MGゼータガンダム Ver.Kaをつくる(25-0308)

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(A機)>四十四日目です。
(栄輝)>フンドシブロック、前腕部、グリプス戦役時代特有の大きめのハンドパーツ、かなり追い込んだ。前腕と両脚の位置関係はこれぐらいで行けると思う。ただし、まだすべてのパーツがあっちゃこっちゃ向いているので整えていかないと。こうなると全部ばらして配置し直さないと整わないのよね。

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