2024年03月19日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(24-0319)

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(A機)>四十五日目です。
(栄輝)>前腕の青パーツと肩ブロックのフィッティング。こういった作業は後になって「苦労したわりに効果なかったな」となることが多いし、「もっと初めからしっかりやっておけばよかった」と泣くことはもっと多いので難しいところ。

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2024年03月18日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(24-0318)

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(A機)>四十四日目です。
(栄輝)>パーツ同士が干渉していたのをゴリゴリとフィッティング。前腕パーツとフトモモにライン状のディテールがあるから、これがなるべく一直線に揃うようにしたい。
(A機)>このあたりはMGダブルゼータのときとかなり違いますね。
(栄輝)>前回は過剰に曲げて前後幅を詰めたんだよな。同じことやっても詮無いし、違ったアプローチで。
(A機)>そういえば、MGダブルゼータはフトモモ側面にはモールドが無いですね。
(栄輝)>パーツの分割方法が違うんだよ。

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2024年03月17日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(24-0317)

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(A機)>四十三日目です。
(栄輝)>さらに3〜4ミリぐらい詰めた。画像では昨日とほとんど区別がつかないけど。

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2024年03月16日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(24-0316)

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(A機)>四十二日目です。
(栄輝)>膝関節がフトモモ側に引き込まれるという体で脚部を詰めた。ダブルゼータの脚部はスネがドンデン変形しても長さは変わらないので、デンとしたボリュームが悪目立ちするんだよね。
(A機)>ザ・下半身って感じですものね。
(栄輝)>特にフトモモのあたりは持て余してる感があるから、地道に詰めておきたい。マルイチモールドの分だけ詰まった感じ。

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2024年03月15日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(24-0315)

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(A機)>四十一日目です。
(栄輝)>Gベースとの接続部の検討。ネオ・コア・ファイターは使わないけど、ネオ・コア・ファイターの接合部はそのまま生かすことにした。
(A機)>左右のエンジンブロックをカットしたら、いい感じに両腕の間に収まりましたね。
(栄輝)>尾てい骨のフックは使えないから、このままだとちょっと不安体なんだけど、それはもう少し進んでから解決すればいいか。

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2024年03月14日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(24-0314)

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(A機)>四〇日目です。
(栄輝)>頭部のセットバックのクリアランス調整。昨日より確実に引き込まれるようになってるはずなのに、こうしてみるとほとんど違いがわからない。

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2024年03月13日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(24-0313)

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(A機)>三十九日目です。
(栄輝)>肩ブロック、昨日までは外側をなんとなく貼り付けていただけだったんだけど、内側も仕込んで収まるように調整。頭部を挟んでも横幅に関してはどうにかいけそう。
(A機)>実際は側頭部をかなり削り込んでます。

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2024年03月12日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(24-0312)

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(A機)>三十八日目です。
(栄輝)>ここで腕ブロックの配置を検討。肩パーツが入ったら見えなくなるはずなので無くてもいいと思うんだけど、いちおう頭部もセットしておく。

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2024年03月11日

MGダブルゼータガンダムVer.Kaをつくる(24-0311)

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(A機)>三十七日目です。
(栄輝)>インテーク状パーツよりも胸のパーツのほうが先端が飛び出していたら面白いかなと思ったけど、落ち着かないのでカットして調整した。

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